본문 바로가기

Kabam

뉴스소스 -2016. 06. 09- [뉴스소스]최근 중국 최대 도서·영화·음악 리뷰사이트 Douban, 새로운 수익화 전략 시도...4~5편 영화·드라마 각색 과정 참여 계획. (무료) http://bit.ly/1PJOXI9 [뉴스소스]홍콩의 전통적인 성장 동력인 부동산, 소매유통, 관광 산업이 주춤하면서 향후 경제 전망이 불투명한 가운데, 창조산업이 돌파구가 될 것으로 기대. http://bit.ly/1Pi7dml [뉴스소스]시청자들이 스스로 원하는 채널만을 선택할 수 있도록 하는 스키니 번들(skinny bundles) 모델에 대한 관심 고조. http://bit.ly/1Zzs1eQ [뉴스소스]미국의 게임개발사 Kabam, 모바일 전투게임 을 철저하게 중국의 문화에 맞게 게임 현지화 작업을 철저히 진행...중국 iOS 게임차트에서 1위.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2016.06.09 - [트렌드와치]3D 프린팅 시장 겨냥한 프린터 강자 HP의 도전…본격적인 3D 프린팅 제조 시대의 도래 예고 링크: http://bit.ly/25MW2iG [스냅샷]사업 지속성 및 경쟁력 강화를 위한 Amazon의 5大 혁신 전략 분석 링크: http://bit.ly/24B6t2W [뉴스브리프](무료)中 최대 도서·영화·음악 리뷰사이트 Douban, 영화·드라마로 각색하기 위한 소설 추천 플랫폼 도입 링크: http://bit.ly/1PJOXI9 [뉴스브리프]홍콩, 경제 불확실성 해소 위한 수단으로 ‘창조산업’ 주목...한국, 싱가포르 지원 정책 사례에 대한 벤치마킹 요구 대두 링크: http://bit.ly/1Pi7dml [뉴스브리프]채널 수 줄이고 월정 요금 낮춘 "스키니 번들(skinny bundle.. 더보기
(무료)모바일 게임 개발사 Kabam, “모바일 게임 개발 이제 양과 스피드로 승부하는 시대는 끝났다”...완성도 높은 소수 정예 게임 개발이 성공의 열쇠 (무료)모바일 게임 개발사 Kabam, “모바일 게임 개발 이제 양과 스피드로 승부하는 시대는 끝났다”...완성도 높은 소수 정예 게임 개발이 성공의 열쇠 링크: http://bit.ly/1OpxraH 날로 경쟁이 심화되고 있는 모바일 게임 업계에서 기대치가 높아진 유저들을 상대로 양보다는 질로 승부하려는 선두 개발사들의 전략 전환이 이루어지고 있다. 이는 동시다발적으로 미드레벨의 게임을 런칭하기보다 소수의 완성도 높은 게임에 집중하여 경쟁력을 높히는 것으로, 리소스의 한계가 있는 중소개발사들은 미드코어 장르에서 더욱 큰 어려움을 겪을 것으로 예상된다. - 선두 모바일 게임 개발사들, 다다익선에서 소수의 AAA 게임(대작게임)에 집중하는 전략으로 선회 - 모바일 게임 성공 요소는 계속 변화하는 중...변.. 더보기
뉴스소스 -2015. 11. 05- [뉴스소스]선두 모바일 게임 개발사들, 다다익선에서 소수의 AAA 게임(대작게임)에 집중하는 전략으로 선회. (무료) http://bit.ly/1OpxraH [뉴스소스]中 스마트폰 벤더, 印 시장 공략...로컬 브랜드, 삼성, Apple의 시장 선점으로 입지 구축 난항. http://bit.ly/1LQEGoi [뉴스소스]중국 전통 가전업계 매출 하락...중국 경제 둔화 및 인터넷 기업의 가전산업 진출이 주요 배경으로 지목. http://bit.ly/20viS9g [뉴스소스]PS4, 월등히 높은 매출액 기록…Xbox 360의 높은 결함율이 Xbox One의 판매량에도 악영향. http://bit.ly/1KYkWLo [뉴스소스]Nintendo, 모바일 플랫폼 확장, 크로스 플랫폼 확립, 타사와의 협업 및 새.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2015.11.05 - [트렌드와치]Google, Facebook "Instant Articles" 대항마 "Accelerated Mobile Pages" 개시...모바일 뉴스 서비스 혁명의 시발점 링크: http://bit.ly/1WB1POr [스냅샷]킬러콘텐츠로 부상하고 있는 "가상현실(Virtual Reality) 스포츠 중계" 사례 분석 링크: http://bit.ly/1SpUuk5 [뉴스브리프](무료)모바일 게임 개발사 Kabam, “모바일 게임 개발 이제 양과 스피드로 승부하는 시대는 끝났다”...완성도 높은 소수 정예 게임 개발이 성공의 열쇠 링크: http://bit.ly/1OpxraH [뉴스브리프]中 스마트폰 벤더, 자국 시장 포화에 따른 해법으로 인도 시장 정조준...로컬 브랜드·삼성·Apple의 공세에 인도.. 더보기
뉴스소스 -2014. 3. 14- [뉴스소스]유럽 통신시장, 매출 증대 및 비용 절감을 위한 자국내(in-market) M&A 확대. (무료) http://bit.ly/1oSm890 [뉴스소스]아프리카 지역 곳곳에서 대규모 인수합병 움직임 활발히 전개...아프리카 통신시장 선점 목적. http://bit.ly/1cXqUT4 [뉴스소스]디지털 핑거프린팅·크로스 디바이스 추적 등 신기술, 모바일 타깃 기술로는 "한계". http://bit.ly/1kp1LjU [뉴스소스]Kabam의 Sheppard 회장 F2P 옹호론 펼쳐...“업계와 소비자가 상생할 수 있는 민주적 모델”. http://bit.ly/1fvuGh1 [뉴스소스]중국 온라인 동영상 시장, 1위 다툼 격화...2014년 1월 기준 선두는 "iQIYI". http://bit.ly/1.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2014.3.14 - [트렌드와치]EC, 앱 내 결제(IAP) 게임 규제 시동, 부분유료화(F2P)가 점령한 모바일 앱 시장의 지각변동 예고 링크: http://bit.ly/OpmLvx [스냅샷]모금액 10억 달러 돌파한 크라우드펀딩 플랫폼 Kickstarter의 성장 과정과 주요 지표 링크: http://bit.ly/1cZlHVa [뉴스브리프](무료)유럽, 통신 시장 활성화 위한 자국내(in-market) M&A 러시...EU에 규제 완화 촉구 링크: http://bit.ly/1oSm890 [뉴스브리프]아프리카 통신 시장, 시장 선점 위한 대규모 M&A 움직임 활발...세계 각국 통신사가 눈독 링크: http://bit.ly/1cXqUT4 [뉴스브리프]모바일 타깃 광고 기술, 단말 유형의 범람으로 난관 봉착...단말별 차별.. 더보기
뉴스소스 -2013. 9. 25- [뉴스소스]Twitter, Facebook 이후 최대 규모의 IPO 예고...광고·e-Commerce 통해 매출 증대에 박차. (무료) http://bit.ly/16pgetd [뉴스소스]美 커넥티드 TV 보급이 크게 확산되면서 TV를 통한 OTT 콘텐츠 시청도 크게 증가하고 있는 추세. http://bit.ly/1baBjJv [뉴스소스]Reuters, 예산 초과·출시 지연 이유로 일반 소비자용 뉴스 개편 프로젝트 "Reuters Next" 취소. http://bit.ly/15rbxsB [뉴스소스]Kabam이 만든 영화 원작 게임, 영화 홍보는 물론 부가 수익 창출까지 ‘일석이조’. http://bit.ly/1amHkyv [뉴스소스]Tokyo Game Show 2013, 일본 게임산업 활황에도 불구하고 미.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2013.9.25 - [트렌드와치]‘Tokyo Game Show 2013’, 콘솔 게임과 모바일 게임간 융합과 상생을 통한 동반 성장 가능성 제시 링크: http://bit.ly/14EYp5S [스냅샷]북미 모바일 게임 이용자 실태조사 및 게임 비용 지출구간별 만족도 비교 링크: http://bit.ly/1amHdD2 [뉴스브리프](무료)IPO 앞둔 Twitter, 매출 극대화 위해 리치 미디어 타깃 광고와 e-Commerce 앞세운다 링크: http://bit.ly/16pgetd [뉴스브리프]커넥티드 TV 시대 도래한 미국...TV 벤더는 이용자 인터페이스 통해 콘텐츠 선택권에 영향력 행사 시도 中 링크: http://bit.ly/1baBjJv [뉴스브리프]Reuters, 소비자용 온라인 뉴스 프로젝트 "Reuters Ne.. 더보기
하드코어 게이머를 겨냥하며 反 Zynga 전략 표방하... 링크: http://bit.ly/fG5Xlg [News] 미국 소셜게임 개발사 Kabam이 대대적인 사세 확장에 나섰다. 현재 직원 규모 30명 수준인 샌프란시스코 스튜디오에 150 명을 신규 채용하고, 산하 해외 개발사의 현지 인력 확충에도 박차를 가한다는 구상이다. 캘리포니아 州 레드우드 시티에 본사를 두고 지난 2006년 출범한 Kabam은 작년 한 해 사이에만 전체 직원 규모를 10배 가량 늘리며 이미 급성장을 시작했다. [News Plus] 소셜게임 시장의 비주류 업체 중 하나인 Kabam이 출범 5년 만에 비상을 꿈꾸고 있다... Kabam의 다중접속 소셜게임 ‘‘Kingdoms of Camelot’ [View Point] Kabam의 선전은 소셜게임 업계의 변화 가능성을 시사하는 지표로서 일.. 더보기