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오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2019.04.16 - [트렌드와치]국제음반산업협회(IFPI) 최신 보고서를 통해 살펴본 글로벌 음악 산업의 현주소 링크: http://bit.ly/2IA6xiO [스냅샷]Nintendo의 지식재산권(IP)을 활용한 최초의 인디게임 <Cadence of Hyrule> 링크: http://bit.ly/2UDUBDZ [뉴스브리프](무료)글로벌 TV 산업 이벤트 MIPTV, 변화 불가피..."Apple TV +"와 "Disney+" 등 온라인 스트리밍의 급부상에 부응하는 대응 전략 절실 링크: http://bit.ly/2UEgJhr [뉴스브리프]"Disney+", 요금제 및 콘텐츠 무기로 Netflix 대항마 출시 선언...Netflix와 공존하며 시장 2위 다툼 전개 전망 링크: http://bit.ly/2UBrtgG [뉴스브리프.. 더보기
중국의 Uber, Didi Chuxing, 자동차 넘어 공유 자전거 영역 장악 위한 시장 개편 시동 중국의 Uber, Didi Chuxing, 자동차 넘어 공유 자전거 영역 장악 위한 시장 개편 시동 링크: http://bit.ly/2DnlIL1 [News] 미국 라스베이거스에서 열린 CES 2018 행사에서 Intel이 자사의 부스(booth)를 가상현실(VR)로 재현하여 주목 받았다. Intel의 VR 부스에는 VR 플랫폼 사업자 Linden Lab의 솔루션인 "Sansar"가 적용됐다. 무엇보다 이번 Intel의 부스는 VR 환경에서의 사회적 상호작용 가능성을 보여줬다는 평가를 받고 있다. [News Plus] Intel에 따르면, 자사의 부스를 VR로 재현하는 데 총 2개월 반의 제작 시간이 소요되었다고한다. 하지만 이를 준비하고 기획하는 과정을 포함하여 Intel이 Linden Lab과 공동 .. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2017.03.06 - [리서치프리즘]Amazon의 최근 실적 결과와 신성장 동력 확보 행보를 통해 살펴 본 시장 영향력 분석 링크: http://bit.ly/2lMnXdd [트렌드와치]Sony의 가상현실(VR) 헤드셋 PSVR, 경쟁 제품 대비 압도적인 이용자 기반 구축 성공..."시장에 제기되는 "거품" 우려 종식시킬 수 있을까?" 링크: http://bit.ly/2lufbVR [스냅샷]‘MWC 2017’ 행사에서 업계의 이목을 모은 모바일 액세서리 4選 링크: http://bit.ly/2m97sJL [뉴스브리프](무료)온라인 마케팅 진영, 음성검색 트렌드 부상으로 변화 모색 불가피 링크: http://bit.ly/2mV6yR5 [뉴스브리프]Intel, 모바일 시장 기회 포착 위해 5G에 전력 투구... 자동차, 로봇, 드.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2017.01.04 - [트렌드와치]2016년, Amazon 스마트 스피커 Echo 붐 촉발...음성 인식 기반 가상 비서 단말 시장의 급성장 예고 링크: http://bit.ly/2hNPIjt [스냅샷]SVOD의 양강 Netflix와 Amazon의 주요 경쟁 요소 비교 및 향후 전망 링크: http://bit.ly/2i8isEB [뉴스브리프](무료)Tesla, 2017년에 승부수...대중적인 장거리 전기차 Model 3의 대규모 생산 및 시장 안착 예정 링크: http://bit.ly/2j6Y6zB [뉴스브리프]Intel, 자율주행차 시장의 성장 잠재력에 주목...자율주행 관련 협업·인수·투자·조직 정비 가속화 링크: http://bit.ly/2i8eBqW [뉴스브리프]Hololens와 Pokemon Go로 촉발된 AR 열풍.. 더보기
뉴스소스 -2016. 11. 30- [뉴스소스]디지털 음악 콘텐츠 업계, 네이티브 음악 광고 포맷 확산...디지털 음악 소비자의 주의 및 상호작용 견인에 용이. (무료) http://bit.ly/2ghyOga [뉴스소스]중국의 웹 문학 플랫폼 중원자이시엔, 애니메이션 서비스 플랫폼 AcFun과 게임 커뮤니티 및 생중계 플랫폼 운영업체 Morning Tec 두 곳에 5억 위안의 투자를 단행...2차원 콘텐츠 IP 창작에서 재생산까지 산업생태계 구축 주력. http://bit.ly/2g3MLv1 [뉴스소스]Intel, 스마트워치 제품 리콜 사태 등 악재...Intel이 웨어러블 사업을 중단할 것이라는 일부 보도와 달리 Intel측에서는 사업 중단설을 공식 부인하고 나서. http://bit.ly/2g3PiW4 [뉴스소스]Apple, AT&T .. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2016.11.30 - [트렌드와치]인터넷 라디오 서비스 Pandora, Spotify 대항마 "Pandora Premium" 출시 초읽기...수익성 확보 위한 전환점 링크: http://bit.ly/2fJyenv [스냅샷]동영상 거인으로의 진화 예고하는 Amazon의 최근 행보와 시사점 링크: http://bit.ly/2fAuQjC [뉴스브리프](무료)디지털 음악 업계, 네이티브 광고 전격 수용...높은 광고 수익 의존도와 소비자의 광고 기피 실태 반영 링크: http://bit.ly/2ghyOga [뉴스브리프]중국 웹 문학 플랫폼 중원자이시엔, 최근 급성장 중인 2차원 콘텐츠(애니메이션·만화·게임·소설) 시장 정조준한 투자 단행 링크: http://bit.ly/2g3MLv1 [뉴스브리프]Intel, 제품 리콜 사태 등 악재.. 더보기
다양한 패션 브랜드와 협력 강조한 Intel의 웨어러블 시장 전략 및 주요 사례 다양한 패션 브랜드와 협력 강조한 Intel의 웨어러블 시장 전략 및 주요 사례 링크: http://bit.ly/2e72QhQ 최근 Intel은 선글라스 브랜드 Oakley, 럭셔리 패션 브랜드 TOME 등과의 협력 강화를 통해 밴드 형태의 단말을 탈피하고, 패션을 강조한 선글라스, 핸드백, 신발 등 웨어러블 기기를 확대 출시하고 있는 상황 더보기
뉴스소스 -2016. 10. 14- [뉴스소스]업계, “2017년 中 인터넷 생방송 시장 열기 지속 전망”...2020년 1,000억 위안까지 성장 기대. (무료) http://bit.ly/2e0RPR6 [뉴스소스]디지털 학습 기술, 학교 일정의 시공간적 제약 탈피한 학습 여건 구비...가정에서 디지털 자료로 학습. http://bit.ly/2dQYNMo [뉴스소스]디지털 스토리텔링, 상품 홍보 위한 최적의 수단으로 주목...이야기를 통해 강도 높은 정서 유발 및 기억하기 쉬운 형태로 브랜드의 메시지를 전달할 수 있는 장점. http://bit.ly/2dNQcHN [뉴스소스]VR, 여행산업의 미래에도 큰 역할을 할 것으로 기대...관광지 브랜드 제고와 여행객 로열티 확보에 유용. http://bit.ly/2ec0sH7 [뉴스소스]Intel.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2016.10.14 - [트렌드와치]가상현실(VR) 시장 거품론 진단...VR 기술과 콘텐츠가 직면한 한계와 문제점 링크: http://bit.ly/2dXkCGO [스냅샷]스마트워치 시장, 정체성 문제 등으로 더딘 성장세...향후 전망도 엇갈린 시각 링크: http://bit.ly/2daHTXO [뉴스브리프](무료)2017년 중국 인터넷 생방송 시장, 폭발적인 성장 지속 전망...“소셜·콘텐츠·버티컬”이 트렌드 키워드 링크: http://bit.ly/2e0RPR6 [뉴스브리프]디지털 학습 기술, 가정 내 디지털 학습 활성화 촉발...학교와 가정의 경계 희석 링크: http://bit.ly/2dQYNMo [뉴스브리프]디지털 스토리텔링, 마케팅 전략으로 주목...강도 높은 정서 유발과 기억 쉬운 메시지 전달로 각광 링크: http.. 더보기
주요 칩셋 벤더들의 가상현실(VR) 시장 진출 전략 비교 주요 칩셋 벤더들의 가상현실(VR) 시장 진출 전략 비교 링크: http://bit.ly/1UEM1h7 차세대 디스플레이 기술로 각광받고 있는 가상현실(Virtual Reality, 이하 VR)이 대중화를 눈 앞에 두고 있는 가운데, 칩셋 벤더 업계 선두주자들은 각기 차별화된 전략을 통해 VR 시장을 공략 中... 더보기