본문 바로가기

IP

오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2019.05.02 - [트렌드와치]출판 커뮤니티 Wattpad가 만들어 내는 오리지널 스토리, 헐리우드 콘텐츠 전략의 중심에 서다 링크: http://bit.ly/2VbRkfg [스냅샷]일본 QR코드 결제 시장을 둘러싼 금융·IT·통신 진영 간의 경쟁구도 링크: http://bit.ly/2GOwd8Y [뉴스브리프](무료)중국 최대 게임업체 Tencent, 중국판 ‘포켓몬고’ 출시... 소셜 기능 강화하고 기업 타깃 마케팅 협업 도모 링크: http://bit.ly/2PGSg5l [뉴스브리프]제조업체도 성장 위해서는 구독형 모델 도입 필요…가전품, 자동차, 트랙터 등 모든 물리적인 제품이 변환을 거쳐 서비스화 될 전망 링크: http://bit.ly/2GXkDcS [뉴스브리프]엇갈리는 6G 전망...“ 5G의 연장선 주장과 5.. 더보기
영국 정부의 자국 지식재산권(IP) 산업 활성화를 위한 기금 투자 사례 영국 정부의 자국 지식재산권(IP) 산업 활성화를 위한 기금 투자 사례 링크: http://bit.ly/2DIbLpx 2019년 4월 26일 세계 지식재산권의 날을 맞이하여 영국 정부기관인 ‘연구혁신기구(UKRI)’는 자국 지식재산권(IP) 산업 발전을 위한 기금 투자 계획을 발표하였음 더보기
Nintendo의 지식재산권(IP)을 활용한 최초의 인디게임 <Cadence of Hyrule> Nintendo의 지식재산권(IP)을 활용한 최초의 인디게임 <Cadence of Hyrule> 링크: http://bit.ly/2UDUBDZ Nintendo가 지난 2019년 3월 GDC(Game Developers Conference) 행사를 통해 캐나다의 인디게임 스튜디오가 자사 인기 IP를 활용하여 신작 타이틀을 개발 중이라 밝힘 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2019.04.16 - [트렌드와치]국제음반산업협회(IFPI) 최신 보고서를 통해 살펴본 글로벌 음악 산업의 현주소 링크: http://bit.ly/2IA6xiO [스냅샷]Nintendo의 지식재산권(IP)을 활용한 최초의 인디게임 <Cadence of Hyrule> 링크: http://bit.ly/2UDUBDZ [뉴스브리프](무료)글로벌 TV 산업 이벤트 MIPTV, 변화 불가피..."Apple TV +"와 "Disney+" 등 온라인 스트리밍의 급부상에 부응하는 대응 전략 절실 링크: http://bit.ly/2UEgJhr [뉴스브리프]"Disney+", 요금제 및 콘텐츠 무기로 Netflix 대항마 출시 선언...Netflix와 공존하며 시장 2위 다툼 전개 전망 링크: http://bit.ly/2UBrtgG [뉴스브리프.. 더보기
금주의 스트라베이스 무료 리포트 - 2019. 04. 15 - [무료리포트]Nintendo, 인디 게임업체에 지식재산권(IP) 사용 최초 허용...콘솔 Switch의 영토 확장 위한 새로운 전략되나? 링크: http://bit.ly/2P943cB [무료리포트]Z세대 겨냥한 쇼핑 앱 Dote의 인플루언서 활용한 “라이브 영상 쇼핑” 서비스 링크: http://bit.ly/2UURg2K 더보기
Nintendo, 인디 게임업체에 지식재산권(IP) 사용 최초 허용...콘솔 Switch의 영토 확장 위한 새로운 전략되나? Nintendo, 인디 게임업체에 지식재산권(IP) 사용 최초 허용...콘솔 Switch의 영토 확장 위한 새로운 전략되나? 링크: http://bit.ly/2P943cB [News] Nintendo의 최근 행보가 인디 게임 진영의 이목을 집중시켰다. 캐나다 벤쿠버에 소재한 한 인디 게임 스튜디오에 자사 인기 지식재산권(IP)을 사용할 수 있도록 허가한 것이다. 게임 콘솔 "Switch"의 출시를 기점으로 인디 게임 진영을 향한 적극적인 지원책을 펼쳐온 Nintendo가 자사 IP를 앞세워 인디 게임 진영과의 관계를 더욱 공고히 하고, 게임 콘솔 Switch 관련 생태계를 활성화시킬 것이라는 예상이 제기되고 있다. [News Plus] 지난 2019년 3월 20일, GDC(Game Developers C.. 더보기
일본 콘텐츠 이용자의 소비행동 조사 결과 일본 콘텐츠 이용자의 소비행동 조사 결과 링크: http://bit.ly/2zunmUQ 일본 미디어환경연구소가 공개한 에 따르면, 작품 그 자체가 아닌 부대정보(附帶情報)가 콘텐츠 소비를 촉진한다는 분석 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2017.11.07 - [트렌드와치]신흥 TV 쇼 제공 플랫폼으로 변신 중인 Snapchat, 젊은층 시청자 기반으로 오리지널 동영상 플랫폼으로의 도약 시도 링크: http://bit.ly/2hao8yO [스냅샷]가상현실(VR) 콘텐츠에 맞춰 바람을 발생하는 VR 헤드셋 액세서리의 등장 링크: http://bit.ly/2hhEF8a [뉴스브리프](무료)YouTube TV, 스마트 TV 전용 YouTube TV 앱 출시로 TV 화면 통한 시청 편의 개선...미래 TV 서비스 선도할 유망주로 주목 링크: http://bit.ly/2hcm617 [뉴스브리프]Amazon, Alibaba 등 e커머스 공룡들, 기존 금융권에 핀테크 스타트업보다 더 큰 위협으로 작용 링크: http://bit.ly/2ybOF64 [뉴스브리프]인터넷 유료 .. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2017.07.27 - [트렌드와치]Tencent, 인기 모바일 게임에 자체 셧다운제 도입…"게임 과몰입에 대한 사회적 공분 방어할 수 있을까?" 링크: http://bit.ly/2v9dd1w [스냅샷]가상현실(VR) 스포츠 방송의 도전 사례를 통해 살펴 본 가능성과 과제 링크: http://bit.ly/2uyPxlD [뉴스브리프](무료)외식업, Amazon의 다음 사업 진출 영역으로 거론...“온라인 음식 배달 및 레시피와 식재료 함꼐 제공하는 "밀키트(Meal-kit) 사업 진출 예상” 링크: http://bit.ly/2tEBY1b [뉴스브리프]헐리우드 TV 프로듀서 진영, 팟캐스트 각색한 콘텐츠 제작에 눈독...팟캐스트, 신규 TV 시리즈의 시험대로도 주목 링크: http://bit.ly/2tEmz0Z [뉴스브리프]세계 .. 더보기
금주의 스트라베이스 무료 리포트 - 2017. 05. 22 - [무료리포트]원작 없이 미디어믹스 추진 중인 "케모노프렌즈" 프로젝트, 애니메이션으로 흥행돌풍에 성공..."IP의 가치는 콘텐츠의 완성도가 결정함을 증명" http://bit.ly/2qlvaXB [무료리포트]관객과 증강현실(AR) 게임 플레이 경험 공유 가능한 플랫폼의 등장 사례 및 업계 평가 http://bit.ly/2qpfeBG 더보기