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뉴스소스 -2016. 12. 14- [뉴스소스]시각 검색 서비스, e-Commerce 시장의 전략적 무기...eBay, 자동적인 시각 검색 기능 탑재. (무료) http://bit.ly/2huGeed [뉴스소스]음악 제작 앱 전문 스타트업 Smule, 뮤직 비디오 제작 및 공유 지원 앱으로 인기몰이...누구나 자신만의 음악 공연 녹화 가능. http://bit.ly/2hr6EjD [뉴스소스]中 게임업체 Giant, 中 증시 복귀 이후 순조로운 출발...PC게임에서 모바일게임사로 전환 청신호. http://bit.ly/2gJf4l3 [뉴스소스]VR 대세론, 매체 및 소셜 네트워킹 수단으로의 가능성과 헬스케어와 교육 산업 등으로의 확장성이 근거. http://bit.ly/2hLlaPF [뉴스소스]Google의 Pixel폰, 초기 시장 반응 긍.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2016.12.14 - [트렌드와치]IBM, Apple과 손잡고 인공지능(AI) 기반의 개인화된 학습 환경 제공...AI와 교육의 결합 통한 교육 혁명 임박 링크: http://bit.ly/2gJgImP [스냅샷]최근 10년간 주요 인수 및 투자 행보를 통해 살펴보는 Alibaba의 사업 전략 변화 링크: http://bit.ly/2hLoElr [뉴스브리프](무료)e-Commerce 업계의 신무기 ‘시각 검색 서비스’, 아직은 상품 유형 파악과 결과 제공, 알고리즘, 검색 시간 등에 한계 노출 링크: http://bit.ly/2huGeed [뉴스브리프]음악 제작 앱 전문 스타트업 Smule, 실시간 동영상 서비스 시장의 차세대 주자로 주목...이용자의 실시간 공연 활성화 기대 링크: http://bit.ly/2hr6EjD [뉴.. 더보기
중국 게임 업체의 서구권 업체 M&A/투자 활성화의 주요 동인 및 대표 사례 중국 게임 업체의 서구권 업체 M&A/투자 활성화의 주요 동인 및 대표 사례 링크: http://bit.ly/2aGy8ua 특정 게임 위주의 시장 고착화 문제를 해결하기 위해 새로운 시장 발굴의 필요성이 부각되고 있는 중국 게임업계는 최근 서구권 게임업체에 대한... 더보기
中 온라인게임 시장 2분기 매출 규모 10억 달러…전년 대비 36% 증가 ◎ Key Message - 중국 온라인 게임 시장이 2분기 매출 69억 위안(10억 1,000만 달러)를 달성하여 전년 동기 대비 35.9%, 전분기 대비 12.1% 증가한 것으로 나타났다. 이는 주요 온라인 게임 퍼블리셔의 성공적인 프로모션과 여름 방학 특수에 따른 것으로 분석된다(Source: iResearch) ◎ News Brief - ⊙ 中 온라인 게임 시장 2분기 매출 69억 위안…전년 대비 35.9% 증가 · 중국 시장조사기관 iResearch에 따르면, 중국 온라인 게임 시장이 2분기 매출 69억 위안 (10억 1,000만 달러)를 달성하여 전년 동기 대비 35.9%, 전분기 대비 12.1% 증가했다고 밝혔음 - 주요 온라인 게임 퍼블리셔의 성공적인 프로모션과 여름방학 특수 덕분으로 분석.. 더보기
중국 온라인게임 시장의 현황과 성장 추이 ◎ ABN AMRO은행은 최근 보고서를 통해 중국 온라인게임 시장의 3/4분기 매출이 전 분기 대비 7.7%, 전년 대비 52% 성장한 55억위안(약 8억 달러)를 기록했다고 밝히며 중국 온라인게임 산업이 성장세를 이어갈 것으로 전망함 ● 출처 : 스트라베이스 www.strabase.com ● 주요 관련 키워드 : 중국 온라인 게임, 브로드밴드 보급률, 퍼블리셔, Shanda, NetEase, Giant, Tencent, The9, Perfect World, Nineyou 더보기