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Esports

(무료)e스포츠 산업, 전례 없는 호황 속에서 일각에선 "거품론" 제기 (무료)e스포츠 산업, 전례 없는 호황 속에서 일각에선 "거품론" 제기 링크: http://bit.ly/2XEOjS7 현재 e스포츠가 전 세계적인 팬층을 확보해 나가며 고성장 산업으로의 면모를 과시하고 있다. 이미 주류 스포츠에 필적할만한 대형 경기장들이 설립되었고, 천만 달러 단위의 연봉을 받는 e스포츠 선수들도 다수 존재하는 등 여느 때보다 호황이라는 평가다. 하지만 그 가운데, 일각에서는 e스포츠 산업의 '거품론'을 지적하며 업계가 자성의 시간을 보내야 한다고 주장 중이다. - e스포츠 업계 전례 없는 호황 속 '거품론'도 제기 - 업게 일각, 과대 포장된 e스포츠 강력 비판..."수익성 없는 e스포츠 팀에 고액 연봉자 수두룩" 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2017.12.22 - [트렌드와치]Walmart, 3분기 연속 e커머스 매출 50% 이상 상승..."Amazon과의 경쟁 본격 궤도에 오르나?" 링크: http://bit.ly/2Dp2mkO [스냅샷]"신규 먹거리" 증강현실(AR)과의 접목 확대 중인 대표 SNS 사례 링크: http://bit.ly/2zc2GQP [뉴스브리프](무료)Bitcoin, 지불 수단으로서는 실패...가치 저장 수단으로서는 성공 링크: http://bit.ly/2BNw033 [뉴스브리프]Intel, “VR 플랫폼이 발생시키는 방대한 데이터의 수혜자 될 것” 주장... Intel 인프라 기반의 클라우드에서 처리 가능 링크: http://bit.ly/2Bhh8ss [뉴스브리프]독일에 e스포츠협회(ESBD) 발족...“시장 구성원들의 권익 보호와 e스포츠.. 더보기
(무료)e스포츠, 정식 스포츠 산업으로 자리매김 중...PC, 콘솔 기반과 모바일 기반으로 이분화 추세 (무료)e스포츠, 정식 스포츠 산업으로 자리매김 중...PC, 콘솔 기반과 모바일 기반으로 이분화 추세 링크: http://bit.ly/2i4reVG e스포츠산업이 정식 스포츠산업으로 인정받고 있다. 주요 기업이 e스포츠 행사의 스폰서로 나서고 있으며, 2022년 아시안 게임에서는 e스포츠가 정식종목으로 채택되기도 하였다. 이처럼 e스포츠가 부상하면서 게임시장은 프로페셔널한 PC 및 콘솔 게임시장과 가볍게 게임을 즐길 수 있는 모바일 게임시장으로 이분화 되는 추세를 보인다. - 아시아에서 인기 얻던 e스포츠산업이 글로벌 시장으로 확대…정식 스포츠로 인정받기 시작 - 프로페셔널한 PC 및 콘솔 게임시장과 아마추어 중심의 모바일 게임시장으로의 이분화 가속화 더보기
(무료)중국 PC방산업, 모바일 시대 개막과 함께 급격히 축소...e스포츠 열풍 타고 부활위한 타개책 모색 중 (무료)중국 PC방산업, 모바일 시대 개막과 함께 급격히 축소...e스포츠 열풍 타고 부활위한 타개책 모색 중 링크: http://bit.ly/2qUCJnZ 중국 e스포츠 시장의 급성장에 힘입어 PC방 시장이 부활할 수 있을지 관심이 모아지고 있다. e스포츠 플레이어들의 수요를 충족시킬 수 있는 단독 룸 개설을 개설하는 한편, 게임업계와의 협력 확대를 기반으로 수익 다각화를 모색하는 PC방이 늘어나는 추세다. - 중국 PC방 시장, 모바일 시대 개막과 함께 급격히 축소...‘인터넷 카페’로 위기 돌파구 모색 - 급성장하는 e스포츠, PC방 시장 부활에 활력소...PC방 업계의 수익 다각화에 기여 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2017.05.26 - [트렌드와치]일본 정부의 2020년 도쿄 올림픽 맞이한 자율주행차량 정책 정비 내용과 평가 링크: http://bit.ly/2rW7bMX [스냅샷]생각만으로 가상현실(VR) 콘텐츠 제어 가능한 기술 개발 사례 링크: http://bit.ly/2qpw0yQ [뉴스브리프](무료)중국 PC방산업, 모바일 시대 개막과 함께 급격히 축소...e스포츠 열풍 타고 부활위한 타개책 모색 중 링크: http://bit.ly/2qUCJnZ [뉴스브리프]신생 음악 스트리밍 서비스 SongCast, 광고·구독료 배제한 전략으로 급성장 기대...가상비서 서비스의 확산도 청신호 링크: http://bit.ly/2qlw2bV [뉴스브리프]미국 유료 TV 서비스 시장의 미래 "적신호"...가입자 급감 및 인터넷 TV 서비스, Net.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2017.02.01 - [트렌드와치]온라인 퍼블리싱 플랫폼 Medium, "광고 기반 무료 수익 모델 붕괴" 선언...기로에 선 온라인 미디어 시장 진단 링크: http://bit.ly/2kow8Qe [스냅샷]반도체 업계의 M&A 현황과 2017년 예상 트렌드 링크: http://bit.ly/2jANHrB [뉴스브리프](무료)스토리텔링 대신 특수효과에 집착하는 영화제작자들…”특수효과에만 집중해 영화의 작품성 떨어지는 경우 많아” 링크: http://bit.ly/2koxuKw [뉴스브리프]자가 출판 작가의 수익성 확보를 위한 4가지 핵심 전략 링크: http://bit.ly/2kSp62E [뉴스브리프]선댄스영화제를 통해 본 VR과 예술의 결합...설치미술이라는 VR의 제3의 가능성 제시 링크: http://bit.ly/2jSQR.. 더보기
뉴스소스 -2016. 05. 20- [뉴스소스]2016년 6월 호주 골드코스트에서 세계최초의 홀로그램 엔터네인먼트 센터 "Holoverse‘ 개장…일반대중 상대로 다양한 홀로그램 체험 제공. (무료) http://bit.ly/1WF9Dnf [뉴스소스]마케터들의 효과적인 디지털 광고 전달을 위한 3가지 전략 제시...모바일 기기에 최적화되고 풍부한 스토리텔링 가능한 동영상 광고와 타겟팅 기능에 주목. http://bit.ly/1sv2zwg [뉴스소스]가상현실(VR) 기술 업계의 두 유망주들의 VR 시장에 대한 의견 공유...VR 하드웨어의 혁신과 VR 콘텐츠의 확장이 필수. http://bit.ly/1sv2SXZ [뉴스소스]中 e스포츠 및 인터넷 게임 생중계 이용자 급증세...e스포츠 이용자, 19~35세의 비율 가장 높아. http://b.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2016.05.20 - [트렌드와치]최악의 실적 기록한 Apple, 주주의 이익과 혁신 기업으로서의 초심 사이에서 고민하나? 링크: http://bit.ly/1TqHYSV [스냅샷]가상현실(VR)의 단점을 보완하기 위한 모션 인식 기반의 VR 컨트롤러 사례 링크: http://bit.ly/1W5dQQA [뉴스브리프](무료)세계최초의 홀로그램 엔터네인먼트 센터 "Holoverse‘, 호주에서 6월 개장 링크: http://bit.ly/1WF9Dnf [뉴스브리프]마케터들의 효과적인 디지털 광고 전달을 위한 3가지 전략 링크: http://bit.ly/1sv2zwg [뉴스브리프]가상현실(VR) 기술 업계의 두 유망주 NextVR과 Modsy의 경영진들이 밝힌 VR시장의 과제 링크: http://bit.ly/1sv2SXZ [뉴스브리프.. 더보기
뉴스소스 -2016. 04. 27- [뉴스소스]中 3대 디지털음악 플랫폼, ‘온라인생중계’ 서비스 출시...메이저 플랫폼의 필수 경쟁지로 부상. (무료) http://bit.ly/21fXGTW [뉴스소스]Disney, 탁월한 소수의 모바일 게임으로 순위 변동 도모..."Disney Magic Kingdoms" 등 신작에 기대. http://bit.ly/1Wrr5JZ [뉴스소스]VR 헤드셋, 해상도가 HDTV 수준에도 못 미쳐…VR게임, 게임 완성도가 낮다는 지적. http://bit.ly/1Tf2sLC [뉴스소스]IBM, 부진한 분기실적 속에서도 전략 비즈니스 부문의 성장세는 낙관적. http://bit.ly/1Uifi0o [뉴스소스]e스포츠에 대한 일반 대중들의 관심 높아져…단순한 룰의 e스포츠 게임 등장 여부에 주목. http://bi.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2016.04.28 - [트렌드와치]MCN 대표주자 Fullscreen, 유료 구독형 온라인 동영상(SVOD) 서비스 출시...YouTube 세대 시청자 공략이 목표 링크: http://bit.ly/1SR5Lyc [스냅샷]통계지표로 살펴본 일본 음악 시장 주요 트렌드 링크: http://bit.ly/1pHVt5S [뉴스브리프](무료)‘온라인 생중계 서비스’, 중국 메이저 디지털음악 플랫폼의 경쟁 각축지로 부상... 안정적인 수익 구조에 팬(fan)들 이용한 부가 수익도 기대 링크: http://bit.ly/21fXGTW [뉴스브리프]게임 시장 겨냥한 Disney의 양동 작전... 써드파티 개발자 대상으로 한 자사 IP 라이센싱과 자체 스튜디오 개발 병행 링크: http://bit.ly/1Wrr5JZ [뉴스브리프]가상현실(VR).. 더보기