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Candy Crush SAGA

뉴스소스 -2014. 4. 22- [뉴스소스]전 세계 휴대전화 시장이 LTE 스마트폰 시장의 급격한 성장에 힘입어 2018년 판매량이 22억 9,000만 대 규모로 성장할 것이라는 전망. (무료) http://bit.ly/1jxJaiv [뉴스소스]글로벌 인기 모바일 게임 ‘Candy Crush Saga’가 Tencent의 모바일 메신저 WeChat을 통해 중국 시장에 진출할 예정. http://bit.ly/1nnkpMC [뉴스소스]Los Angeles Times의 "Quakebot", 신속한 지진 관련 속보 기사 작성으로 이목 집중. http://bit.ly/1i7k2mx [뉴스소스]미국 소매유통 업계의 오프라인 매장 쇼핑객 모바일 단말 추적 행위가 과도한 사생활 침해 가능성에 대한 우려 증가. http://bit.ly/1kZ5EwY [.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2014.4.22 - [트렌드와치]모바일 소셜게임 플랫폼 "Google Play Game Services"를 통해 살펴본 국내 모바일 게임시장의 패러다임 변화 링크: http://bit.ly/1jxJ62o [스냅샷]미국 4대 지상파 방송사의 재전송료 시장 규모와 향후 전망 링크: http://bit.ly/1ppd94R [뉴스브리프](무료)글로벌 휴대전화 시장의 성장 견인차는 LTE...선진국 요금 인하·중국 LTE 보급 확대가 성장 동인 링크: http://bit.ly/1jxJaiv [뉴스브리프]‘Candy Crush Saga’, Tencent의 WeChat 통해 중국 퍼블리싱...메신저의 소셜 기능과 시너지 효과 기대 링크: http://bit.ly/1nnkpMC [뉴스브리프]英美 유력 일간지, 기사 작성·콘텐츠 큐레이션 .. 더보기
통계 수치로 살펴본 IPO 추진 모바일 게임업체 King의 가능성과 한계 통계 수치로 살펴본 IPO 추진 모바일 게임업체 King의 가능성과 한계 링크: http://bit.ly/1hqrWFM 지난 2013년 2월, 모바일 게임 로 글로벌 모바일 게임업체로 성장한 King(舊 King.com)이 5억 달러 규모의 투자금 유치를 위해 NYSE(뉴욕증권거래소)... 더보기
(무료)“부분유료화 게임은 충동적 소비 조장” 사실 아니다...게이머 대다수는 계획적으로 소비 中 (무료)“부분유료화 게임은 충동적 소비 조장” 사실 아니다...게이머 대다수는 계획적으로 소비 中 링크: http://bit.ly/14jIqH7 일부 유료 모바일 게임이 부분유료화 방식으로 전환하고 부분유료화 게임이 매출액 순위를 독차지하면서, 일각에서는 부분유료화 게임의 지나친 상업성에 대한 비판을 제기하고 나섰다. 그러나 실제로는 업계의 인식과 달리 앱 내 결제를 통해 비용을 지불하는 게이머 대다수가 자신의 소비에 만족하고 있으며, 부분유료화 모델의 특성도 충분히 인지하고 있는 것으로 나타났다(Source: EEDAR). - 부분유료화 모델이 점령한 모바일 게임 시장...지나친 상업화에 대한 비판의 목소리도 커진다 - 모바일 게이머, “부분유료화 지출에 만족하고 부분유료화 모델의 특성도 파악하고 있다” 더보기