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Activision Blizzard

오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2017.08.18 - [트렌드와치]Amazon Spark 출시, "다시 점화된 SNS 연계 e-Commerce 시장" 링크: http://bit.ly/2vNobam [스냅샷]요식업계의 로봇 자동화 도입 방식 제시 중인 Zume Pizza의 개요와 시사점 링크: http://bit.ly/2vNobam [뉴스브리프](무료)미국 미디어 업계, 동영상 우선주의로 기자 등 감원 행렬...”수익성 제고 노린 과도한 동영상 제공은 무리수” 우려도 대두 링크: http://bit.ly/2wUM2VW [뉴스브리프]M1, 싱가포르 최초의 상업용 NB-IoT 네트워크 서비스 출시… “경쟁 사업자 Singtel과 StarHub도 올 해 안에 네트워크 구축 예정” 링크: http://bit.ly/2wfahRy [뉴스브리프]중국 게임 대기업 Nete.. 더보기
유럽 최대 게임박람회 <Gamescom 2016>, 소비자 체험 중심의 ‘B2C 특화’ 전략 주효 유럽 최대 게임박람회 , 소비자 체험 중심의 ‘B2C 특화’ 전략 주효 링크: http://bit.ly/2cdoO3u [News] 유럽권 최대의 게임박람회인 이 지난 8월 17일부터 21일까지 닷새간 독일 쾰른에서 개최됐다. 주최측 공식 집계에 따르면 방문객 수는 97개국 34만 5,000 명으로 작년과 나란히 역대 최대치를 유지했고, 출품업체 수는 53개국 877개로 작년 대비 71개 늘었다. 단, 비즈니스를 위해 행사장을 찾은 B2B 방문객은 3만 500 명에 그쳐 2015년 대비 2,700명 줄었고 2014년에 비해서도 1,000명 가량 감소한 것으로 파악된다. [News Plus] 과 관련해 우선 언급할 것은 막대한 규모의 전시 공간이다. 행사를 주최한 쾰른멧세(koelnmesse) 전시장 측은 .. 더보기
금주의 스트라베이스 무료 리포트 - 2016. 06. 27 - [무료리포트]"Warcraft" 영화化, 부정적 평가와 저조한 흥행에도 "실패"라고 단정할 수 없는 이유 http://bit.ly/28P0ToF [무료리포트]업계가 주목 중인 가상현실(VR) 액세서리 분야의 주요 사례 http://bit.ly/28K2snJ 더보기
Activision Blizzard의 최신작 ‘Overwatch’에서 드러난 4大 전략적 특징 Activision Blizzard의 최신작 ‘Overwatch’에서 드러난 4大 전략적 특징 링크: http://bit.ly/28R79vS Activision Blizzard가 5월 24일 출시한 팀배틀 FPS 게임 ‘Overwatch’가 초반부터 큰 인기를 모으고 있는 가운데... 더보기
뉴스소스 -2016. 06. 24- [뉴스소스]음악 스트리밍 서비스 시장을 겨냥한 Twitter와 Amazon...Twitter는 SoundCloud 연계, Amazon은 스마트 스피커 Amazon Echo로 차별화. (무료) http://bit.ly/28UspUk [뉴스소스]여러 작품에서 세계관을 공유하는 Cinematic Universe 전략, 풍성한 스토리 전개 및 영화 관객 흥미 증폭 가능...과잉 공급은 영화 생태계에 무리. http://bit.ly/28P9EQq [뉴스소스]中 P2P 대출 플랫폼 업계, 해외 시장 진출 박차...New Union, 설립 초기부터 해외 시장 공략. http://bit.ly/291vwI7 [뉴스소스]미국 유료 TV 업계, 온라인 동영상 서비스 확산으로 붕괴 위기...스포츠 중계마저 이동. http:/.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2016.06.24 - [트렌드와치]WWDC 2016을 통해 본 Apple의 인공지능 강화 전략의 향방과 경쟁업체 행보 비교 분석 링크: http://bit.ly/28WeZYb [스냅샷]Activision Blizzard의 최신작 ‘Overwatch’에서 드러난 4大 전략적 특징 링크: http://bit.ly/28R79vS [뉴스브리프](무료)Twitter와 Amazon, 음악 스트리밍 서비스 시장 정조준...Amazon은 스마트 스피커 Amazon Echo가 차별화 무기 링크: http://bit.ly/28UspUk [뉴스브리프]헐리우드의 Cinematic Universe 전략 확산, 영화 팬 견인에는 "청신호‘, 하지만 영화 생태계에는 "적신호" 링크: http://bit.ly/28P9EQq [뉴스브리프]중국 P2P 대출.. 더보기
"Warcraft" 영화化, 부정적 평가와 저조한 흥행에도 "실패"라고 단정할 수 없는 이유 "Warcraft" 영화化, 부정적 평가와 저조한 흥행에도 "실패"라고 단정할 수 없는 이유 링크: http://bit.ly/28P0ToF [News] Activision Blizzard가 야심차게 준비한 종합 미디어 사업으로의 영역 확대가 초반부터 쉽지 않을 전망이다. 현재의 Blizzard Entertainment(Activision Blizzard의 자회사)를 있게 한 유명 게임 IP "Warcraft" 원작의 판타지 영화 "Warcraft: The Beginning"이 평단의 혹평과 일반 관객의 엇갈리는 반응에 직면하며 "게임 원작 영화는 실패한다"는 징크스를 답습하고 있는 탓이다. 미국에서의 흥행은 실망스러운 수준이고, "Warcraft"가 국민 게임 수준으로 큰 인기를 끌고 있는 중국에서의 흥.. 더보기
영역 구분 희미해지고 있는 "게임-영화" 융합의 대표 사례와 시장 평가 영역 구분 희미해지고 있는 "게임-영화" 융합의 대표 사례와 시장 평가 링크: http://bit.ly/1TJPEBX 최근 영화 업계의 대표 주자인 Warner Bros.와 Lions Gate 등은 게임 사업을 강화하고 있는 반면, 글로벌 게임 업체인 Activision Blizzard와 Ubisoft 등은 영화 시장 진출을 추진하는 등 "게임-영화" 산업 간 영역 구분이 희미해지고 있는 상황... 더보기
뉴스소스 -2016. 03. 15- [뉴스소스]中 ‘2차원 문화’ 시장, 향후 수천 억 달러 규모로 성장 전망...인터넷 대기업, 2차원 문화 시장 공략. (무료) http://bit.ly/1M3uzQv [뉴스소스]미국 주요 은행, 모바일 P2P 송금 서비스를 개시할 예정...은행은 계좌 이체 속도를 직접적으로 통제할 수 있다는 점에서 경쟁력이 더 크다는 분석. http://bit.ly/1QTJAVn [뉴스소스]모바일 광고 차단 기술 나날이 발달…게임내광고로 관심을 돌리는 광고업계. http://bit.ly/1S0KQVI [뉴스소스]산업 IoT(The Industrial IoT)는 정보통신 기술과 결합한 물리적 객체들의 네트워크로서 막대한 경제적 효과가 기대되고 있음. http://bit.ly/1SOiAb1 [뉴스소스]모바일과 클라우드 겨.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2016.03.15 - [트렌드와치]Amazon, 신무기 "Tap"과 "Echo Dot" 장착...인공지능 가상 비서 Alexa와 결합한 Amazon 스마트홈 생태계 도약 신호탄 링크: http://bit.ly/1M3uxbp [스냅샷]영역 구분 희미해지고 있는 "게임-영화" 융합의 대표 사례와 시장 평가 링크: http://bit.ly/1TJPEBX [뉴스브리프](무료)중국 애니메이션, 만화, 게임, 소설시장, 1990~2000년대생 젊은 층의 주도로 가파른 성장...판권 보호와 오리지널 콘텐츠 강화가 2대 과제 링크: http://bit.ly/1M3uzQv [뉴스브리프]미국 대형 은행들, 모바일 P2P 송금 서비스 개시 예정...JP Morgan Chace, Bank of America 등 주요 은행들 참여 링크: http:.. 더보기