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3D

(무료)Amazon의 3D 신체 스캔에 대한 우려...데이터 활용한 개인 식별 가능성 제기 (무료)Amazon의 3D 신체 스캔에 대한 우려...데이터 활용한 개인 식별 가능성 제기 링크: http://bit.ly/2YXifN6 지난 5월 Amazon이 3D 신체 스캔을 실험하면서 이에 대한 위험성이 제기되고 있다. 리서치업체 Forrester의 Kodali 애널리스트는 사람들이 매우 사적인 정보를 거대 기술업체에 넘겨주는 것에 대해서 우려한다고 설명한다. 그에 따르면, Amazon은 해당 정보를 이용하여 신체 크기를 예측하는 것 외에도 소비자 정보를 법 집행 기관에 전달하고, Amazon Go 매장에서 비용을 지불 할 수 있도록 하며, 시설 내 직원 및 방문객을 추적하고 심지어 해당 기술을 판매하는 것도 가능하다. - Amazon의 3D 신체 스캔…개인 식별 가능성 우려 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2019.08.09 - [트렌드와치]통신 데이터 기반 스마트 모빌리티 구축 사례 분석…"당장 활용 가능한 스마트 교통 서비스로 주목" 링크: http://bit.ly/2Kt8hLd [스냅샷]음악 팬들의 음악 관련 활동에 대한 보상 제공 서비스 FIX 링크: http://bit.ly/2OP9dOh [뉴스브리프](무료)Amazon의 3D 신체 스캔에 대한 우려...데이터 활용한 개인 식별 가능성 제기 링크: http://bit.ly/2YXifN6 [뉴스브리프]블록체인 게임의 진화 과정...게임 내 결제 수단에서 수집품 활용 게임까지 링크: http://bit.ly/33umiA0 [뉴스브리프]벨기에 기반 암호화폐 거래소 Bitstamp, 미국 최대 암호화폐 거래소 Coinbase에 도전장 링크: http://bit.ly/2McxFa.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2019.07.09 - [트렌드와치]중고거래 플랫폼 Depop...패션 트렌드 주도하는놀이터이자 문화 공간으로 포지셔닝 중 링크: http://bit.ly/2YL4ZYK [스냅샷]Facebook의 암호화폐 Libra가 공개한 전략의 실체와 시장의 평가 링크: http://bit.ly/2G52toJ [뉴스브리프](무료)게임업계, "소셜 인터렉션"의 중요성 부각… ‘Plink’와 같이 인공지능 기반으로 적절한 게임 상대 찾아주는 서비스에 주목 링크: http://bit.ly/2XAdB31 [뉴스브리프]e-커머스 분야에서 3D와 AR 도입 확산...더 저렴한 비용으로 더 완벽한 제품 이미지 제공 가능 링크: http://bit.ly/2S3TMzM [뉴스브리프]중고명품 판매 플랫폼 The RealReal 나스닥 거래 개시...“비즈니.. 더보기
(무료)세계최초의 홀로그램 엔터네인먼트 센터 "Holoverse‘, 호주에서 6월 개장 (무료)세계최초의 홀로그램 엔터네인먼트 센터 "Holoverse‘, 호주에서 6월 개장 링크: http://bit.ly/1WF9Dnf 호주의 기술기업 Euclideon이 2016년 6월 호주 골드코스트에 세계 최초의 홀로그램 엔터테인먼트 센터를 개장할 계획이다. 게임업계의 우수한 기술 인력을 발판으로 창업한 Euclideon 은 일반인들을 대상으로 다양한 홀로그램 체험을 개발 및 제공할 것으로 기대된다. - 2016년 6월 호주 골드코스트에서 개장…일반대중 상대로 다양한 홀로그램 체험 제공 - 각자가 주인공으로 활약하는 ‘홀로그램 소설(holonovel)’ 등장 전망도 더보기
2016년 가상현실 게임시장의 3대 이슈 2016년 가상현실 게임시장의 3대 이슈 링크: http://bit.ly/1RQJPAD 업계 전문가들은 2016년 가상현실 게임시장의 주요 이슈로 △스마트폰 기반 가상현실 헤드셋(Head Mounted Displays, HMD)의 초기 시장 주도 △대형 게임업체의... 더보기
(무료)가상현실(VR) 헤드셋 제조사들이 극복해야 할 세 가지 장벽 분석...”접근 장벽, 행동 장벽, 콘텐츠 장벽” (무료)가상현실(VR) 헤드셋 제조사들이 극복해야 할 세 가지 장벽 분석...”접근 장벽, 행동 장벽, 콘텐츠 장벽” 링크: http://bit.ly/1P4AAwS 많은 이들로부터 뜨거운 기대와 관심을 받고 있는 VR 헤드셋들이 출시를 앞두고 있으나, 아직까지는 VR 헤드셋 제조사들이 넘어서야 할 장벽들이 있다는 분석이다. VR 기술이 주류로 자리잡기 위해서 반드시 극복해야 할 과제들을 알아본다. - “소비자들로부터 외면 당한 3D TV의 전철을 밟을 수도 있어”…”VR 기술 아직 부족해 - “높은 가격대로 인해 소비자의 접근 장벽 존재”…”콘텐츠가 기술 성패를 좌우하는 요소 될 것” 더보기
가상현실(VR) 영상의 문법을 찾기 위한 제작자들의잇따른 시도, VR 플랫폼 확대 촉발할 수 있을까? 가상현실(VR) 영상의 문법을 찾기 위한 제작자들의잇따른 시도, VR 플랫폼 확대 촉발할 수 있을까? 링크: http://bit.ly/1MHqwII [News] 가상현실(VR) 헤드셋 제조업체인 Oculus가 자회사인 Oculus Story Studio에서 제작한Oculus Rift용 VR 애니메이션을 공개해 주목을 끌고 있다. "Henry"라는 제목의 10분 분량 단편 애니메이션에서는 고슴도치 Henry가 생일파티를 여는 모습을 Oculus Rift 헤드셋을 착용하고 감상할 수 있다. Henry를 필두로 VR 영상만의 차별적인 문법을 찾기 위한 업체들의 시도가 이어지고 있어, 이들의 노력이 VR 영상 시장 활성화와 나아가 VR 플랫폼 확대에 기여할 수 있을지 기대가 증폭되고 있다. [News Plus].. 더보기
(무료)4K UHD 방송, 막대한 투자 비용·표준 및 콘텐츠 미비로 활성화 요원...스포츠 등 킬러 콘텐츠 통한 수요 견인이 관건 (무료)4K UHD 방송, 막대한 투자 비용·표준 및 콘텐츠 미비로 활성화 요원...스포츠 등 킬러 콘텐츠 통한 수요 견인이 관건 링크: http://bit.ly/1EAcK75 4K UHD 방송이 막대한 투자에 대한 부담을 느끼는 방송사들의 소극적인 행보, 관련 표준의 도입 미비, 희박한 콘텐츠 등의 문제로 도약에 한계를 드러내고 있다. 본격적인 도약을 위해서는 영화에 이은 스포츠 업계의 공격적인 4K 화질 수용, 4K 방송에 대한 소비자 수요 증가 등이 선행되어야 할 것으로 보인다. - 방송사 진영, "UHD 투자 비용 부담스럽다"...2014 브라질 월드컵 이후 "침묵" - 영화 및 스포츠 콘텐츠, UHD 방송 활성화의 밑거름...소비자 수요 촉진 절실 더보기
뉴스소스 -2013. 11. 28- [뉴스소스]향후 빅데이터의 영역에서 개인정보 보호와 데이터 보안 유지를 위한 조치가 없을 경우 ICT 업계가 제대로 기능을 못하게 될 것이라는 주장이 확산. (무료) http://bit.ly/1eBsEhF [뉴스소스]미국 케이블 사업자들이 가정용 TV 동영상 서비스 매출 하락에 대응해 상업용 시장에 대한 공략을 강화. http://bit.ly/1hjxH9Q [뉴스소스]모바일 애플리케이션, 개발 방식에 있어 신중한 접근 필요...개발 후 지원도 중요. http://bit.ly/1gjQpLu [뉴스소스]Leap Motion, 3D 사물 제작 앱 ‘Free Form’ 과 개선된 동작 추적 SW로 진화 中. http://bit.ly/1cOEKSo [뉴스소스]신규 인터넷 TV 서비스 "OnCue"를 통해 칩셋 벤.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2013.11.28 - [트렌드와치]오리지널 프로그램과 시청자 참여에 기반한 실시간 온라인 방송 "HuffPost Live", 뉴스 서비스의 신기원 열까? 링크: http://bit.ly/1gjQizN [스냅샷]글로벌 3대 PC게임 온라인 유통 플랫폼 경쟁력 비교 분석 링크: http://bit.ly/196IQCQ [뉴스브리프](무료)"보안 없는 빅데이터는 ICT 업계에 심각한 장애 유발"...글로벌 보안 표준 필요성 제기 링크: http://bit.ly/1eBsEhF [뉴스브리프]상업용 시장 공략 강화하는 美 케이블 업계...차별화 포인트는 "고객 경험 향상" 링크: http://bit.ly/1hjxH9Q [뉴스브리프]모바일 애플리케이션 개발, 네이티브와 HTML5 사이에서 대안 찾기에 혈안...장단점 선별하는 안목 필요 링.. 더보기