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오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2017.02.07 - [트렌드와치]음악 산업의 구원 투수로 등극한 음악 스트리밍 서비스…미래 전망은 안갯속 링크: http://bit.ly/2liz5iC [스냅샷]Verizon, 경쟁사들의 압박에 고전...대규모 인수합병을 통한 사업 다각화 필요 링크: http://bit.ly/2jVY8uR [뉴스브리프](무료)Forrester Research가 선정한 요즘 가장 주목 받는 인공지능 기술 10가지 링크: http://bit.ly/2jVQdsR [뉴스브리프]중국 전통 영화 및 드라마 업계, 콘텐츠의 중요성 확산...IP 발굴 및 육성 통해 新 비즈니스 기회 모색 링크: http://bit.ly/2kfA2HD [뉴스브리프]웨어러블 단말 보급 확대를 위한 조건...“핸즈프리 기능 활용한 효율성 향상과 기업 시스템과의 데이터 연동”.. 더보기
뉴스소스 -2016. 12. 08- [뉴스소스]Amazon, 서점과 식료품점을 망라한 오프라인 매장 개설 전략을 가속화...오프라인 소매유통 데이터 추적의 발판. (무료) http://bit.ly/2hlGawl [뉴스소스]혼합현실 시뮬레이터, 가상 수업 훈련에 활용… 현실적인 시나리오 체험 가능. http://bit.ly/2h7NUp2 [뉴스소스]미국 온라인 동영상 서비스, 동시 접속 건수 기준 온라인 동영상 서비스 요금 인하 추세...Amazon과 Netflix는 월 3달러. http://bit.ly/2gcRkCr [뉴스소스]Sony의 PlayStation VR 헤드셋, 프리미엄급 몰입감을 제공하면서 가격은 상대적으로 저렴...설치의 어려움·기술적 제약은 아직 해결해야 할 과제. http://bit.ly/2hibVu2 [뉴스소스]5G 기.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2016.12.08 - [트렌드와치]NetEase의 모바일 게임 "음양사(Onmyoji)", 중국 넘어 해외에서도 인정..."중국도 퀄리티로 승부 가능" 증명 링크: http://bit.ly/2hlQqod [스냅샷]스마트 스피커 시장 개척 중인 Amazon Echo와 Google Home의 비교 분석 링크: http://bit.ly/2h7M9Wr [뉴스브리프](무료)Amazon, 서점과 식료품점 망라한 오프라인 매장 개설 가속화...오프라인 소매유통 고객 데이터 추적이 목적 링크: http://bit.ly/2hlGawl [뉴스브리프]혼합현실(Mixed Reality) 시뮬레이터, 교사 지망생 대상 가상 수업 체험에 활용 링크: http://bit.ly/2h7NUp2 [뉴스브리프]미국 온라인 동영상 서비스, 계정 당 다수의 동시.. 더보기
VR 생태계 구축과 확장을 목표로 한 VR 펀드, 최근 동향과 사례를 통해 본 시사점 VR 생태계 구축과 확장을 목표로 한 VR 펀드, 최근 동향과 사례를 통해 본 시사점 링크: http://bit.ly/2cnHg8f [News] 가상현실(VR) HMD 제작사인 HTC와 유력 벤처캐피털이 공동으로 참여해 VR 산업에 투자하는 Virtual Reality Venture Capital Alliance(VRVCA)를 결성해 업계의 주목을 끌고 있다. VRVCA는 100억 달러 규모의 투자 자금을 조성하여 VR 및 AR 관련 HW, SW, 콘텐츠에 투자한다는 계획이다. 이외에도 일본에서는 대형 모바일 게임 업체인 Colopl이 5,000만 달러의 VR 투자 펀드를 조성하는 등 전세계적으로 VR 산업에 대한 투자가 활발해지고 있다. VC 및 펀드의 VR 산업 투자는 더 많은 연구 개발과 사업적 리.. 더보기
금주의 스트라베이스 무료 리포트 - 2016. 06. 13 - [무료리포트]"Project Jacquard"를 통한 Google과 Levi"s의 만남…스마트 의류에 기반한 웨어러블 기술 대중화의 전초전 http://bit.ly/1YdAF4l [무료리포트]PlayStation VR(PSVR)을 앞세운 Sony의 게임 중심 VR 플랫폼 구축 행보와 전망 http://bit.ly/25L0JJH 더보기
PlayStation VR(PSVR)을 앞세운 Sony의 게임 중심 VR 플랫폼 구축 행보와 전망 PlayStation VR(PSVR)을 앞세운 Sony의 게임 중심 VR 플랫폼 구축 행보와 전망 링크: http://bit.ly/25L0JJH Sony Interactive Entertainment(Sony)는 2016년 10월 발매 예정인 PlayStation VR(PSVR)을 통해, 게임을 중심으로한 VR 플랫폼 구축에 나설 전망 더보기
뉴스소스 -2016. 06. 08- [뉴스소스]연령과 방송 시청 행태 간 상관관계 존재..."연령 어릴수록 온라인 스트리밍 방송 서비스 선호". (무료) http://bit.ly/1YdAKVH [뉴스소스]中, 모바일 생중계 플랫폼 인기 급상승...업계, ‘스타 마케팅’으로 차별화된 콘텐츠 제공. http://bit.ly/1UdKq0A [뉴스소스]유료 구독형 e북 서비스 시장, Scribd, Amazon Kindle Unlimited, Bookmate 등이 주도. http://bit.ly/1Y7DTG4 [뉴스소스]"2016 Internet Trends Report"의 핵심 키워드는 "모바일"...디지털 광고 시장 흐름 주도. http://bit.ly/1U6EOnQ [뉴스소스]VR 콘텐츠 품질 향상을 위한 키워드..."공개 시연회 개최". h.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2016.06.08 - [트렌드와치]"Project Jacquard"를 통한 Google과 Levi"s의 만남…스마트 의류에 기반한 웨어러블 기술 대중화의 전초전 링크: http://bit.ly/1YdAF4l [스냅샷]PlayStation VR(PSVR)을 앞세운 Sony의 게임 중심 VR 플랫폼 구축 행보와 전망 링크: http://bit.ly/25L0JJH [뉴스브리프](무료)밀레니얼 세대, 유료 방송보다 온라인 스트리밍 방송 서비스 선호..."적은 광고 노출이 매력 요인으로 지목" 링크: http://bit.ly/1YdAKVH [뉴스브리프]중국 모바일 생중계 플랫폼 인기 급상승...업계, ‘스타 마케팅’으로 차별화 모색 중 링크: http://bit.ly/1UdKq0A [뉴스브리프]유료 구독형 e북 서비스 Scribd, .. 더보기
성장 정체로 고민하는 웨어러블(Wearable), 피트니스 넘어 “스포츠와 헬스케어”에서 돌파구 모색 성장 정체로 고민하는 웨어러블(Wearable), 피트니스 넘어 “스포츠와 헬스케어”에서 돌파구 모색 링크: http://bit.ly/1R74yi7 당초 스마트폰과 같은 고속 성장이 예상되었던 웨어러블 시장이 아직 피트니스 영역에 머물며 기대치에 못미치는 성장세를 나타내고 있으나 조만간 인접 영역으로의... 더보기
게임시장 집중 위한 Sony의 조직개편에 담긴 전략적 노림수 게임시장 집중 위한 Sony의 조직개편에 담긴 전략적 노림수 링크: http://bit.ly/1PXBXwo Sony가 자사 게임사업부와 네트워크 사업부를 통합한 신규 사업부 "Sony Interactive Entertainment"를 출범시킬 계획이어서 주목 더보기