본문 바로가기

포켓몬고

(무료)증강현실(AR), 음악 업계의 신성장동력으로 주목...뮤직 비디오, 음악 교육, 콘서트 경험 제공 등 음악의 새로운 가치 제공 중 (무료)증강현실(AR), 음악 업계의 신성장동력으로 주목...뮤직 비디오, 음악 교육, 콘서트 경험 제공 등 음악의 새로운 가치 제공 중 링크: http://bit.ly/2nWdFtG 증강현실(AR) 기술이 게임 업계나 웨어러블 업계는 물론, 음악 업계에서도 새로운 성장 동력으로 주목 받고 있다. AR 기술은 특히 몰입도 높은 뮤직 비디오 제작, 신보 구매자에 독점 콘텐츠를 제공하는 등의 마케팅 전략, 피아노 교습 등 광범위한 대중을 겨냥한 음악 교육, 실험적인 콘서트 경험 제공 등의 음악 경험 개선에 기여할 것으로 기대되고 있다. - 소비자 진영, Pokemon Go로 AR 기술에 친숙...음악 업계, AR 발판으로 성장 가능 - AR 기술, 높은 몰입감·실효성 있는 마케팅·대중 교육·음악 경험의 무한.. 더보기
(무료)2016년 모바일게임 시장 총 결산...”다운로드 건수에서는 ‘Pokemon Go’, 수익에서는 Mixi의 ‘Monster Strike’가 1위“ (무료)2016년 모바일게임 시장 총 결산...”다운로드 건수에서는 ‘Pokemon Go’, 수익에서는 Mixi의 ‘Monster Strike’가 1위“ 링크: http://bit.ly/2jECJBE 시장조사업체 Sensor Tower가 2016년 모바일게임 시장을 총 결산했다. Sensor Tower에 따르면, 2016년 한 해 동안 가장 높은 다운로드 건수를 기록한 게임은 ‘Pokemon Go’였으며, 가장 높은 수익을 기록한 게임은 Mixi의 ‘Monster Strike’인 것으로 조사됐다. 한편, 4분기에 가장 높은 다운로드 건수를 기록한 게임은 Nintendo의‘Super Mario Run’으로 조사되었다. - ‘‘Pokemon Go’, 2016년 다운로드 1위 …역대 모바일게임 중 최고의 출시.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2017.02.02 - [트렌드와치]CES 2017에서 주목 받은 자동차업체와 IT업체간 커넥티드 카 개발을 위한 합종연횡 사례와 의미 링크: http://bit.ly/2kTeKnd [스냅샷]T-Mobile US가 2017년에도 고속 성장이 기대되는 4가지 이유 링크: http://bit.ly/2ksbmyU [뉴스브리프](무료)2016년 모바일게임 시장 총 결산...”다운로드 건수에서는 ‘Pokemon Go’, 수익에서는 Mixi의 ‘Monster Strike’가 1위“ 링크: http://bit.ly/2jECJBE [뉴스브리프]AT&T, 2016년 4분기 실적 발표..개인 모바일 부문 부진 속에 IoT 앞세운 기업용 시장은 호조세 링크: http://bit.ly/2jXfovU [뉴스브리프]Amazon의 인공지능 비서 서비스 .. 더보기
뉴스소스 -2016. 08. 09- [뉴스소스]모바일 결제 이용자, 금융권의 보안성과 테크업계의 편리성 동시에 원해…MasterCard 모바일 결제 협력의 전방위 확장 가능성. (무료) http://bit.ly/2aX0em2 [뉴스소스]자동화된 세계에서 인간의 역할에 대한 질문이 제기되고 있으나, 사람간의 상호작용은 로봇 기술이 따라올 수 없는 높은 가치를 제공. http://bit.ly/2aHxxyj [뉴스소스]미국 항공우주국(NASA)의 천문 관측용 허블 우주 망원경을 통해 관측한 우주 풍경을 주제로 하는 클래식 음악 공연 "The Hubble Cantata"를 VR 기술을 활용해 제공...공연을 매개로 소셜 VR 경험 창출. http://bit.ly/2bfl0Oq [뉴스소스]중국 e커머스 성장요인...표준 플랫폼, 모바일 커머스, 취.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2016.08.09 - [트렌드와치]중국판 Netflix "LeEco", 미국 시장 공략 초읽기…콘텐츠와 HW 결합한 생태계 확장 전략 미국에도 통할까? 링크: http://bit.ly/2aGy6T4 [스냅샷]중국 게임 업체의 서구권 업체 M&A/투자 활성화의 주요 동인 및 대표 사례 링크: http://bit.ly/2aGy8ua [뉴스브리프](무료)모바일 결제 이용자, 금융권의 보안성과 테크업계의 편리성 동시에 원해 링크: http://bit.ly/2aX0em2 [뉴스브리프]챗봇(Chatbot)의 역할 아직 완전하지 못해..고객서비스 완성 위해 인간의 손길 필요s 링크: http://bit.ly/2aHxxyj [뉴스브리프]우주 공간 담은 가상현실(VR) 영화와 접목한 클래식 음악 공연 등장...공연을 매개로 소셜 VR 경험 .. 더보기
금주의 스트라베이스 무료 리포트 - 2016. 08. 01 - [무료리포트]IPO 앞둔 음악 스트리밍 서비스 시장 1인자 Spotify, Apple·Google·Amazon 등 IT 거인의 맹공에 위기 고조 http://bit.ly/2aUNsF5 [무료리포트]게이머를 정조준한 4大 웨어러블 단말과 시사점 http://bit.ly/2aFrRmI 더보기
뉴스소스 -2016. 07. 27- [뉴스소스]챗봇, 메신저 인기와 AI 기술 진화로 성장 기회...Facebook Messenger·Kik 등 챗봇 홍수. (무료) http://bit.ly/2aoW6Ne [뉴스소스]지상파 방송 CBS, 프리미엄 유료 TV 채널 HBO 등은 일찌감치 자사 채널의 콘텐츠를 유료 TV 서비스 가입 여부와 별개로 전면 온라인 동영상 서비스로 제공하는 전략 도입. http://bit.ly/2adsBOQ [뉴스소스]웨어러블 기술 확산으로 새로운 시장 창출 기대...일상생활과 취미활동 영역에서 웨어러블 사용 증가 전망. http://bit.ly/2afKt9a [뉴스소스]여행 업계, 포켓몬고(Pokemon Go) 인기 여파로 AR 기술 도입 본격화 전망...여행 관련 AR 게임 및 여행 상품 개발 가능. http://.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2016.07.27 - [트렌드와치]IPO 앞둔 음악 스트리밍 서비스 시장 1인자 Spotify, Apple·Google·Amazon 등 IT 거인의 맹공에 위기 고조 링크: http://bit.ly/2acwe4e [스냅샷]가상현실(VR), 의료 분야 적용 확대...교육, 정밀 수술, 심리 치료 사례 링크: http://bit.ly/2aoW4EX [뉴스브리프](무료)메신저 기반 챗봇, 모바일 앱 대체하는 신종 커뮤니케이션 수단으로 도약...개발자와 브랜드 진영 모두 챗봇 출시 행렬에 합류 링크: http://bit.ly/2aoW6Ne [뉴스브리프]지상파 방송사와 프리미엄 유료 TV 채널 , 전면적인 온라인 동영상 서비스 제공에 주저...유료 TV 연계 수익에 미련 링크: http://bit.ly/2adsBOQ [뉴스브리프]웨어.. 더보기
게이머를 정조준한 4大 웨어러블 단말과 시사점 게이머를 정조준한 4大 웨어러블 단말과 시사점 링크: http://bit.ly/2a0FwAK 웨어러블 전문매체이자 컨설팅기관인 Wearable Technologise에 따르면, 최근 업계에서는 게이머를 정조준한 웨어러블 단말에 대한 관심이 급증 더보기
뉴스소스 -2016. 07. 26- [뉴스소스]포켓몬고, AR 대중화 견인차...AR 시장, VR 시장 대비 높은 성장 잠재력으로 주목. (무료) http://bit.ly/2a5Bdpf [뉴스소스]2019년 피트니스 웨어러블 기기의 하드웨어 시장 규모 530억 달러 전망...차세대 피트니스 웨어러블은 사용자의 건강 증진에 ‘실질적’ 기여해야. http://bit.ly/29VWQLx [뉴스소스]유통업체, 공유 경제에서 배울 5대 교훈…가격 경쟁력, 동영상, 간편 구매 및 결제, 모바일 쇼핑. http://bit.ly/2am7VUx [뉴스소스]미국, 드론 판매 2배 이상 증가...30대 이상 구매자 비중 높고, 제조업체나 드론 판매업체들로부터 구입하는 사례 증가. http://bit.ly/2aam0Vq [뉴스소스]SVOD, 유료TV의 대체재 .. 더보기