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판호 장벽 여전히 높은 중국 게임 시장...신작 출시 가능해졌지만 섣부른 기대는 금물 판호 장벽 여전히 높은 중국 게임 시장...신작 출시 가능해졌지만 섣부른 기대는 금물 링크: http://bit.ly/2YBY9bf [News] 중국 게임 시장의 2019년 매출액이 미국에 미치지 못할 것이라는 전망을 시장조사업체 Newzoo가 제기했다. 미국 게임 시장은 전년 대비 13.9%의 성장률이 예상되는 콘솔 게임 부문의 지속적 선전에 힘입어 369억 달러의 연 매출이 예상되는 데 비해, 중국의 경우는 종전보다 더 까다로워진 판호 심사로 인해 신규 콘텐츠 유입이 제한되면서 연 매출이 365억 달러에 그친다는 내용이다. 이 같은 예상이 현실화된다면, 중국은 세계 최대 게임 시장 자리를 고작 4년 만에 옛 챔피언에게 다시 내주게 된다. 물론 그럴 경우라도 중국 게임 시장의 성장 폭 자체는 그리 작은.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2019.07.25 - [트렌드와치]판호 장벽 여전히 높은 중국 게임 시장...신작 출시 가능해졌지만 섣부른 기대는 금물 링크: http://bit.ly/2YBY9bf [스냅샷]브랜드와 스포츠 선수를 연결해주는 소셜 마케팅 플랫폼 ‘Opendorse’ 링크: http://bit.ly/2GBmXWy [뉴스브리프](무료)2020년까지 모든 웹 검색의 50 %는 음성 지원 통해 이루어질 전망...“스마트 스피커 확산이 배경” 링크: http://bit.ly/2YpkgNV [뉴스브리프]YouTube, 크리에이터의 직접적인 수익화 방안 확대...광고 수익의 불안정성 해소는 미완의 과제 링크: http://bit.ly/2SIeg1s [뉴스브리프]영국 스타트업 FiveAI, 유럽에서 최대 투자 유치한 자율주행차량 스타트업으로 등극 링크: .. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2019.01.28 - [리서치프리즘]키워드로 접근하는 2019년 게임업계 전망...”클라우드 게이밍, Steam, 중국 규제” 링크: http://bit.ly/2RlDmRp [트렌드와치]유전자 검사 시장 확대 트렌드와 주류 헬스케어 산업으로의 편입 가능성 진단 링크: http://bit.ly/2S4oNGr [스냅샷]Uber의 항공 택시 서비스 상용화를 위한 도전과 과제 링크: http://bit.ly/2Tn0iBK [뉴스브리프](무료)2019년 VR 시장의 향방은...독립형 헤드셋과 후발주자 가세로 탄력 받나 링크: http://bit.ly/2RVHpcm [뉴스브리프]지역 기반 전동 스쿠터 공유 사업의 가능성...지역 주민 스스로가 스쿠터를 소유하고 공유하는 서비스 링크: http://bit.ly/2sOonWn [뉴스브리프].. 더보기
최근 발표된 중국 정부의 게임 산업 육성 정책 내용 및 업계 평가 최근 발표된 중국 정부의 게임 산업 육성 정책 내용 및 업계 평가 링크: http://bit.ly/2h1qrqD 지난 11월 23일 게임 등 중국의 문화 콘텐츠 심의를 담당하는 국가신문출판광전총국이 양질의 게임 개발을 독려하기 위해 오는 2020년까지 자국의 우수 창작게임 약 150종을 선정해 게임의 심사 기간 단축 등을 지원할 방침이라고 발표 더보기