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크로스 플랫폼

오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2019.05.28 - [트렌드와치]모바일게임 시장의 다크호스로 부상한 Scopely…메이저 IP 기반 게임에 대한 성공 공식 제시 링크: http://bit.ly/2VSwKMK [스냅샷]Facebook의 암호화폐 사업 행보에 따른 엇갈린 업계 반응 링크: http://bit.ly/2XcIDyy [뉴스브리프](무료)Wall Street Journal, 댓글 지원 기사 제한하고 유료 구독자에만 댓글 작성 허용...구독자 참여 활성화 성과 견인 링크: http://bit.ly/2Mdy2Cr [뉴스브리프]또 하나의 비디오 스트리밍 플랫폼 Quibi, 10억 달러 자금조달 추진...짧은 동영상 콘텐츠가 차별화 포인트 링크: http://bit.ly/2Qs1mDC [뉴스브리프]중국 게임 개발 진영, 신규 수익 창출 위해 "일본" 모바일.. 더보기
전통적인 "콘솔 게임기의 주기적 라이프 사이클" 중단 선언한 Xbox Scorpio...진짜 노림수는 "PC-콘솔 플랫폼 대통합" 전통적인 "콘솔 게임기의 주기적 라이프 사이클" 중단 선언한 Xbox Scorpio...진짜 노림수는 "PC-콘솔 플랫폼 대통합" 링크: http://bit.ly/2oFEgde [News] Sony가 PS4의 후속 기기인 PS4 Pro를 출시한 데 이어 Microsoft가 Xbox One의 뒤를 잇는 신규 콘솔 게임이기 Xbox Scorpio를 오는 연말 게임산업 성수기 시즌에 출시할 예정이다. 특히 업계가 주목하는 부분은 Xbox Scorpio가 기존 콘솔 플랫폼을 대체하는 것이 아닌, 사실상 HW 업그레이드 버전이라는 점이다. Sony 역시 PS4 Pro를 PS4의 다음 세대 기기가 아닌 PS4에서 성능만 강화한 제품으로 포지셔닝한 바 있다. 일각에서 콘솔 게임업계가 오랫동안 고수해 왔던 "세대교체".. 더보기
크로스 플랫폼 앞세운 Microsoft의 웨어러블 단말 전략 크로스 플랫폼 앞세운 Microsoft의 웨어러블 단말 전략 링크: http://bit.ly/1zz7BZQ Apple, Google에 이어 Microsoft도 독자 개발한 밴드형 단말 ‘Microsoft Band’를 출시하면서 웨어러블 경쟁에 본격 합류... 더보기
시청률 조사업체 Nielsen, 크로스 플랫폼 시청 행태 반영한 통합 시청률 측정 방식 가시화 시청률 조사업체 Nielsen, 크로스 플랫폼 시청 행태 반영한 통합 시청률 측정 방식 가시화 링크: http://bit.ly/1wKSaMX [News] 시청자들 사이에서 TV 단말을 벗어나 PC, 모바일 단말 등 다양한 단말을 통해 동영상을 시청하는 크로스 플랫폼 시청 행태가 확산됨에 따라 시청률 집계 방식의 대대적인 혁신을 요구하는 목소리가 방송계에 높아지고 있다. 대표적인 시청률 조사업체 Nielsen은 올해 하반기 온라인 광고 효과 측정 시스템 "Online Campaign Ratings(OCR)"에 모바일 시청률 집계를 포함시키는 한편, Adobe와의 제휴로 온라인으로 유통되는 디지털 미디어 콘텐츠의 크로스 플랫폼 소비 행태를 측정하는 서비스 "Nielsen Digital Content Rati.. 더보기
(무료)2014년 디지털 광고 시장의 키워드는 "크로스 플랫폼"...데이터 분석 역량의 중요성 대두 (무료)2014년 디지털 광고 시장의 키워드는 "크로스 플랫폼"...데이터 분석 역량의 중요성 대두 링크: http://bit.ly/1lGMoUG 크로스 플랫폼 광고 서비스의 성능 및 광고 효과 측정 기법 개선이 2014년 디지털 광고 시장의 당면 과제라는 지적이 제기됐다. 여러 플랫폼에서 생산되는 데이터를 통합하고 분석해 개별 소비자의 특성을 파악한 후, 이에 기반한 크로스 플랫폼 광고를 게재하는 전략이 특히 효과적이라는 주장이 불거지면서 마케터들의 데이터 분석 역량 강화 필요성도 대두되는 실정이다. - 크로스 플랫폼으로 진화하는 디지털 광고 트렌드...소비자의 실제 기호 및 구매 행태 반영 "필수" - 시인성 논란도 시급한 과제..."광고 매출 급락 위험성 내포" 더보기
뉴스소스 -2014. 4. 8- [뉴스소스]크로스 플랫폼으로 진화하는 디지털 광고 트렌드...소비자의 실제 기호 및 구매 행태 반영 "필수". (무료) http://bit.ly/1lGMoUG [뉴스소스]무료 공용 Wi-Fi 서비스 Wireless@SG, SIM 카드 기반 자동 로그인 기능 도입. http://bit.ly/1mWzwcN [뉴스소스]주요 동영상 소비국 6개국을 대상으로 한 최근 조사 결과, 모바일 동영상 소비가 꾸준히 증가하고 있으며, 이는 시청 경험의 개선의 영향이 큰 것으로 파악. http://bit.ly/1mUUxYm [뉴스소스]Nvidia가 로봇공학과 IoT를 타겟으로 한 기계학습(machine learning) 모델 개발 키트인 ‘Jetson TK1’을 출시. http://bit.ly/1imSqpd [뉴스소스]중국.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2014.4.8 - [트렌드와치]온라인에서 구경하고 매장에서 구매하는 역 쇼루밍(Reverse Showrooming) 트렌드의 부상...소매유통업계의 대응 전략은? 링크: http://bit.ly/1mUUtYB [스냅샷]모바일 게임 전용 동영상 플랫폼 "twitch Mobile SDK", 새로운 게임 홍보 채널로 부상 링크: http://bit.ly/1g28xIc [뉴스브리프](무료)2014년 디지털 광고 시장의 키워드는 "크로스 플랫폼"...데이터 분석 역량의 중요성 대두 링크: http://bit.ly/1lGMoUG [뉴스브리프]싱가포르, 무료 공용 Wi-Fi 서비스 Wireless@SG의 로그인 절차 간소화...기업 대상의 B2B 앱 서비스도 준비 中 링크: http://bit.ly/1mWzwcN [뉴스브리프]꾸준히 .. 더보기
크로스 플랫폼 모바일 게임 네트워크 표방하는 "Google Play Game Services"의 주요 특징 크로스 플랫폼 모바일 게임 네트워크 표방하는 "Google Play Game Services"의 주요 특징 링크: http://bit.ly/11ZUIJi 5월 15일 개최된 Google I/O 2013 개발자 컨퍼런스에서 Google이 Apple iOS의 ‘Game Center’와 유사한 통합 모바일... 더보기
(무료)2012년 중국 온라인 게임 트렌드 분석...“다양한 장르, 다양한 플랫폼의 게임이 쏟아져 나오는 시장” (무료)2012년 중국 온라인 게임 트렌드 분석...“다양한 장르, 다양한 플랫폼의 게임이 쏟아져 나오는 시장” 링크: http://bit.ly/SfW0nt 글로벌 온라인·모바일 게임 트렌드를 선도하고 있는 아시아, 그 중에서도 중국 시장에 대한 업계의 관심이 지대하다. 시장 전문가들은 글로벌 온라인 게임 시장에서 성공하기 위한 전략 방향으로 중국에서 포착된 게임 업계의 크로스 플랫폼 및 게임 수익 실현 주기 단축 트렌드에 주목했다. - 글로벌 온라인·모바일 게임 트렌드를 선도하는 중국 온라인 게임 - 크로스 플랫폼 전략 및 게임 수익 창출 주기 단축에 주목 더보기
뉴스소스 -2012. 09. 17- [뉴스소스]AMD, CPU·GPU 시장에서 모두 Intel에 밀려 ‘영원한 2인자’ 신세. (무료) http://bit.ly/Py9CKV [뉴스소스]2012년 美 모바일 디스플레이 광고 시장에서 3위에 머물러 있는 Facebook이 2013년에는 시장 점유율 1위를 차지하며 급성장할 전망. http://bit.ly/QvjLcq [뉴스소스]스마트폰 시장, 중국 등 아시아태평양 지역 강세...Android의 집권 장기화. http://bit.ly/RYgDo2 [뉴스소스]소셜 미디어 분석을 통해 얻을 수 있는 유의미한 정보는 극히 제한적. http://bit.ly/QeQBxG [뉴스소스]콘솔 게임 플랫폼으로만 취급되었던 ‘Xbox’ 브랜드가 Windows와 결합하면서 PC 기반 온라인 다운로드 게임 플랫폼까지.. 더보기