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뉴스소스 -2016. 08. 18- [뉴스소스]가상현실(VR) 기술, 게임을 넘어 엔터테인먼트와 e-commerce 영역까지 확대...스포츠 및 콘서트 생중계·쇼핑 등 실생활 적용 박차. (무료) http://bit.ly/2bJ7rLz [뉴스소스]UGC 수동적 호스팅, 저작권법 면책조항으로 보호...수익화 시 저작권 보호 의무 가중. http://bit.ly/2byWxnv [뉴스소스]New York Times부터 Disney까지 VR 활용 및 투자 행보 확산 일로...광고비도 VR 플랫폼으로 이동 조짐. http://bit.ly/2bjR9nh [뉴스소스]상반기 中 영화 흥행수익, 월별 증가율 감소세...IP 영화 흥행부진·보조금 축소 영향. http://bit.ly/2bzg1t8 [뉴스소스]온라인 동영상·생중계·광고, Weibo 매출 급증.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2016.08.18 - [트렌드와치]YouTube Red, 오리지널 콘텐츠에 사활...YouTube 스타와 헐리우드의 결합이 핵심 무기 링크: http://bit.ly/2b2lMzT [스냅샷]HTC, VR 스타트업 지원 프로그램 "Vive X" 추진...VR 생태계 구축에 박차 링크: http://bit.ly/2b0u9sw [뉴스브리프](무료)실생활 파고드는 가상현실(VR) 기술, 게임을 넘어 스포츠 및 콘서트 라이브 중계와 e-Commerce 영역으로까지 침투 링크: http://bit.ly/2bJ7rLz [뉴스브리프]기업의 UGC(User Generated Contents) 수익화 전략, UGC 관련 저작권 침해 위험 요소 제거 선행 필수 링크: http://bit.ly/2byWxnv [뉴스브리프]가상현실(VR) 광고, 신.. 더보기
2016년 중국 모바일 게임시장 성장 추이 및 상반기 트렌드 분석 2016년 중국 모바일 게임시장 성장 추이 및 상반기 트렌드 분석 링크: http://bit.ly/2a2dE42 시장조사기관 DataEye의 ‘2016년 중국 모바일 게임산업 반기보고서’에 따르면, 중국 게임시장에서 모바일 게임의 점유율이 점차 증가해 2016년 말 45.5%를 달성할 전망... 더보기