본문 바로가기

커넥티드 단말

AT&T, 스마트홈 및 커넥티드 카 사업에서 소기의 성과 달성…이통사의 非 통신부문 사업 성과에 시장이 주시 AT&T, 스마트홈 및 커넥티드 카 사업에서 소기의 성과 달성…이통사의 非 통신부문 사업 성과에 시장이 주시 링크: http://bit.ly/1swHUAf [News] 미국 이통사 AT&T는 지난 9월 30일에 개최된 자사의 Investor and Analyst Day 행사에서 2013년 5월 출시된 스마트홈 서비스 Digital Life가 현재까지 14만 가입자를 유치하였으며, 지난 1년 동안 총 200만 건의 커넥티드 카 서비스를 판매했다고 발표했다. AT&T의 스마트홈과 커넥티드 카 사업 실적이 공식 발표된 것은 이번이 처음으로 AT&T가 야심차게 추진하고 있는 非통신 영역 사업 부문에 대한 세간의 평가가 본격화되는 계기를 제공하고 있다. [News Plus] AT&T는 지난 9월 30일 Inves.. 더보기
사물인터넷(IoT) 업계, 보안 취약성으로 위기 고조...글로벌 보안 대란 방지할 효과적인 "IoT 보안" 전략 도입 시급 사물인터넷(IoT) 업계, 보안 취약성으로 위기 고조...글로벌 보안 대란 방지할 효과적인 "IoT 보안" 전략 도입 시급 링크: http://bit.ly/XiA7P7 [News] 사물인터넷(Internet of Things, IoT) 업계가 가파른 성장 속도에 수반되는 성장통에 시달리고 있다. IoT 단말이 제대로 된 보안 성능을 구비하지 않아 심각한 해킹 위험에 노출되어 있다는 지적이 곳곳에서 불거지고 있기 때문이다. IoT 업계는 이제 관련 단말 개발 및 인프라 구축과 더불어 보안에 대한 세간의 우려를 불식시킬 대책 마련에 적극 나서야 할 때다. IoT가 사소한 일개 단말의 보안 취약성을 시발점으로 전 세계적인 보안 대란을 야기할 만큼 강력한 "연결성"을 토대로 하고 있다는 사실을 간과해서는 안 되.. 더보기
뉴스소스 -2014. 8. 4- [뉴스소스]독립 영화에서의 성공을 바탕으로 주류 상업 영화 시장에 진출하는 영화 감독과 달리, 게임 개발자는 대규모 스튜디오의 AAA급 게임으로 인지도를 쌓은 후 자기만의 게임 개발을 위해 독립하는 경우가 많음. (무료) http://bit.ly/1ANJIfU [뉴스소스]Bitcoin과 같은 가상 화폐가 새로운 지불수단으로서 각광받고 있는 가운데, 이동통신사들이 적극적으로 가상 화폐를 수용하고 관련 서비스 개발에 나서야 한다는 지적이 제기. http://bit.ly/1mdw6kl [뉴스소스]망중립성은 그 동안 YouTube, Netflix와 같은 스트리밍 동영상 서비스 업체들을 중심으로 이슈가 되었으나 다음 주자는 IoT(Internet of Things)가 될 전망. http://bit.ly/1tLrE.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2014.8.4 - [리서치프리즘]21st Century Fox의 Time Warner 인수 추진을 통해 살펴본 美 미디어 시장의 변화 시나리오 링크: http://bit.ly/1pSiqfL [트렌드와치]모바일 시대 패자로 전락한 Intel, PC 시대 영광 재현을 위한 반전 카드는? 링크: http://bit.ly/1s2owNk [스냅샷]통계로 살펴보는 2014년 글로벌 모바일 앱 개발 업계 트렌드 링크: http://bit.ly/1s2ozbU [뉴스브리프](무료)대작 게임 개발자, 인디 게임업계로 속속 이동...높아진 인디 게임 위상 확인 링크: http://bit.ly/1ANJIfU [뉴스브리프]“이통사, 비트코인 수용 안 하면 시대에 뒤떨어질 것” 링크: http://bit.ly/1mdw6kl [뉴스브리프]커넥티드 .. 더보기
금주의 스트라베이스 무료 리포트 - 2014. 7 . 21 - [무료리포트]장난감과 게임이 융합한 Toy-to-Life 게임, 자유도로 무장한 2세대로 진화 http://bit.ly/1sqdOnk [무료리포트]IoT 산업에 미치는 주요 기업의 영향력 평가 순위 http://bit.ly/1n6QSpl 더보기
IoT 산업에 미치는 주요 기업의 영향력 평가 순위 IoT 산업에 미치는 주요 기업의 영향력 평가 순위 링크: http://bit.ly/1qjvqBu 미국의 인플루언스 마케팅 플랫폼 기업 Appinions는 온라인 매체 및 소셜 미디어 반응 분석을 통해 최근 IoT 시장 개척에 나선 주요 기업들의 영향력을 평가한 보고서를 발표 더보기
뉴스소스 -2014. 3. 18- [뉴스소스]클라우드 보급의 최대 걸림돌, '보안 취약성' 및 '개인정보 유출'. (무료) http://bit.ly/1gHyQmK [뉴스소스]NFV와 SDN, 이동통신 업계의 차세대 신기술로 부상...표준화 및 오픈소스 작업도 활발. http://bit.ly/1olnrz6 [뉴스소스]이통사들이 과도한 사업자 난립에 따른 가격 경쟁 심화 및 ARPU 감소로 인해 수익성이 악화되면서, 최신 기술과 네트워크 인프라에 대한 투자에 어려움을 겪는 상황에 직면. http://bit.ly/1eMLPTN [뉴스소스]지난 2월 스페인 Barcelona에서 개최된 'Mobile World Congress(MWC) 2014' 전시회에서는 최근 주목받고 있는 '사물인터넷(IoT)'을 구현하기 위한 다양한 제품들이 소개됨. ht.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2014.3.18 - [트렌드와치]"RSA Conference"의 보이콧 행사 "TrustyCon", 국가 부정행위 규탄하며 "정직한 보안" 강조 링크: http://bit.ly/1cSXXr9 [스냅샷]모바일 앱 업계가 주목하는 고객 생애 가치(Lifetime Value) 개념 및 측정 솔루션 사례 링크: http://bit.ly/1kYxLOB [뉴스브리프](무료)클라우드 보급의 최대 장애는 보안 취약성...end-to-end 암호화 등 보안 대책 마련 시급 링크: http://bit.ly/1gHyQmK [뉴스브리프]통신업계의 차세대 기술로 부상한 NFV와 SDN, OTT 영역을 중심으로 업계 내 비중 높아진다 링크: http://bit.ly/1olnrz6 [뉴스브리프]글로벌 이동통신 시장, 과도한 경쟁에 따른 투자 둔화 우.. 더보기
뉴스소스 -2014. 3. 11- [뉴스소스]소매유통사의 소셜 미디어 활동, 신뢰도 저하 유발...소셜 미디어, 쇼핑 정보 탐색 시에도 "부적합". (무료) http://bit.ly/1lrHzO2 [뉴스소스]착용형 단말, 불안정한 기능·이용자 경험 부족으로 꾸준한 활용으로 연결에 실패. http://bit.ly/1glYZr1 [뉴스소스]온라인 동영상 서비스 Netflix가 지난 2013년 11월 스마트 TV 및 TV 화면에 연결해 Netflix를 시청할 수 있는 커넥티드 단말용 앱의 UI를 개편해 호평을 받고 있음. http://bit.ly/1glYZHz [뉴스소스]Google China, 검색엔진에서 “디지털 마케팅 및 수출 지원”으로 전환 中. http://bit.ly/1ivbmrG [뉴스소스]BBC3, 온라인 동영상 서비스 "iPl.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2014.3.11 - [트렌드와치]"이용자 데이터 판매" 중개 서비스 "Datacoup"의 등장...개별 소비자의 데이터 수익화 트렌드 확산 주도할까? 링크: http://bit.ly/1crZaFt [스냅샷]전세계 모바일 앱 개발자를 대상으로 한 실태조사 결과 링크: http://bit.ly/1lrHx8T [뉴스브리프](무료)영국 소비자, "온라인 쇼핑과 소셜 미디어 활동은 별개"...소셜 마케팅 전략에도 "반감" 링크: http://bit.ly/1lrHzO2 [뉴스브리프]착용형 단말의 성공적인 시장 안착을 위한 핵심 조건...습관 형성·동기 부여·목표강화 링크: http://bit.ly/1glYZr1 [뉴스브리프]Netflix, 스마트 TV·커넥티드 단말용 앱 UI 개편으로 "호평"...타이틀 이미지 대형화·안구 피로도 감.. 더보기