착용형 단말 썸네일형 리스트형 뉴스소스 -2013. 8. 14- [뉴스소스]스마트 시계, 스마트 안경 등 다양한 착용형 단말들이 잇따라 시장에 선보이고 있는 가운데, 일부 착용형 단말들은 헬스케어 기능을 앞세워 빠르게 확산 중. (무료) http://bit.ly/17Me6Wx [뉴스소스]G.Fast, 기존 구리 전화선 통해 1Gbps의 초고속 대칭형 네트워크 구현 가능. http://bit.ly/17nBg6z [뉴스소스]WhatsApp, "유료 서비스" 수익 모델만 고집...본질적인 서비스로 승부수. http://bit.ly/16hsASV [뉴스소스]AOL, 신생동영상광고업체 Adap.tv 인수...“TV광고 미래는 ‘자동화된 광고 매매 프로세스’”. http://bit.ly/17Me6pq [뉴스소스]3D 프린팅과 패션의 결합 확대, 아직은 소재 및 제한된 기술로 디.. 더보기 오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2013.8.14 - [트렌드와치]3D 프린터의 대중화를 위한 2大 조건, "가격 하락"과 "사용 경험의 확대" 링크: http://bit.ly/1cLRA7i [스냅샷]국내 크라우드펀딩(Crowd Funding)의 법제화 행보 및 시사점 링크: http://bit.ly/14J63vK [뉴스브리프](무료)착용형 단말 시장, “라이프로깅 단말의 주도 하에 스마트 안경의 선전 예상” 링크: http://bit.ly/17Me6Wx [뉴스브리프]G.Fast 기술 표준의 등장, FTTH 준비 중인 아태 통신사의 새로운 고민거리로 부상 링크: http://bit.ly/17nBg6z [뉴스브리프]"메신저" 기능에 충실한 WhatsApp, 이용자 기반 상당수가 Facebook과 중복...“궁극적인 경쟁자” 링크: http://bit.ly/1.. 더보기 (무료)Microsoft, 멀티플레이어 게임용 증강현실 헤드셋 개발 中...착용형 단말 사업 본격 추진하나 (무료)Microsoft, 멀티플레이어 게임용 증강현실 헤드셋 개발 中...착용형 단말 사업 본격 추진하나 링크: http://bit.ly/19f8ieJ Microsoft가 게임 헤드셋 관련 특허를 신청했다는 소식이 전해지면서 게임 업계는 물론 IT 업계 전체가 술렁이고 있다. Microsoft의 헤드셋 기술은 증강현실 기반의 멀티플레이 게임에 특화된 것으로 알려졌으며, 상용화를 앞두고 있는 가상현실 게임 헤드셋 ‘Oculus Rift’, 스마트 안경 ‘Google Glass’ 등과 경쟁 구도를 형성할 전망이다. - Microsoft, 멀티플레이 게임에 특화된 증강현실 기반 헤드셋 개발 중 - ‘Oculus Rift’, ‘Google Glass’ 등과 경쟁 관계에 이목 집중 더보기 뉴스소스 -2013. 8. 9- [뉴스소스]Microsoft가 Xbox와의 시너지 창출을 위해 개발 중인 멀티플레이어 게임 헤드셋에 대한 특허를 신청해 가상현실 게임 헤드셋 ‘Oculus Rift’와의 경쟁을 예고. (무료) http://bit.ly/19f8ieJ [뉴스소스]GM, 스마트폰 의존도를 줄이는 등 텔레매틱스 및 인포테인먼트 시스템 전략 전면 수정. http://bit.ly/196Opmz [뉴스소스]비디오 게임과 폭력 간 연관성 입증 위한 상원 연구조사안에 게임업계 극렬 반발. http://bit.ly/14alOHO [뉴스소스]모바일 날씨 애플리케이션 ‘Minutely’, 3D 기능 접목해 날씨 앱의 新 UI 시도. http://bit.ly/15h0iBB [뉴스소스]미국 최대 케이블 TV 사업자 Comcast가 최근 Detr.. 더보기 오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2013.8.9 - [트렌드와치]일본 ‘쿨 재팬 추진 기구’ 출범이 갖는 의미...관료주의적 정책에서 탈피해 진정한 ‘쿨 재팬’ 열풍 일으킬까? 링크: http://bit.ly/196OqqN [스냅샷]한국과 미국의 e-Book 시장 주요 트렌드 링크: http://bit.ly/13KfQSq [뉴스브리프](무료)Microsoft, 멀티플레이어 게임용 증강현실 헤드셋 개발 中...착용형 단말 사업 본격 추진하나 링크: http://bit.ly/19f8ieJ [뉴스브리프]GM, 기존 커넥티트카 전략 전면 수정 방침...스마트폰 의존도 줄이고 차량에 직접 통신 기능 탑재 계획 링크: http://bit.ly/196Opmz [뉴스브리프]美 게임 소비자 단체, 게임과 폭력의 연관성 연구 법안에 강력 반발...“게임 표현의 자유 해치지.. 더보기 금주의 스트라베이스 무료 리포트 - 2013. 7 . 29 - [무료리포트]모바일 앱 ‘Kickbit’, 광고 시청 대가로 모바일 데이터 지급...광고주, 이통사, 소비자 모두를 만족시키는 BM으로 주목 http://bit.ly/13c0NMw [무료리포트]착용형 단말(Wearable Device), 어디까지 진화했나 http://bit.ly/19j4gkw 더보기 뉴스소스 -2013. 7. 26- [뉴스소스]"Enhanced Campaigns", 온라인-모바일 총괄한 광고 관리 지원...클릭 당 광고비 하락 유발. (무료) http://bit.ly/15Oynve [뉴스소스]미국 모바일 헬스케어 앱 개발사 Azumio가 스마트폰을 통해 사용자의 포괄적인 활동과 음식물 섭취 현황 등을 종합적으로 기록하는 앱 ‘Argus’ 공개. http://bit.ly/146Esaw [뉴스소스]급증하는 청소년의 모바일 단말 이용...이에 대한 부모들의 인식은 ‘보수적’. http://bit.ly/146Eq2q [뉴스소스]캐나다 모바일 헬스케어 앱 개발업체 OMsignal이 내장된 센서를 통해 착용자의 심박수와 호흡 패턴 및 움직임을 모니터링해 건강 상태를 측정하는 압박 셔츠 개발. http://bit.ly/11hFM.. 더보기 오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2013.7.26 - [트렌드와치]‘Summly’부터 ‘Wavii’까지... 모바일 뉴스 요약 서비스가 주목 받고 있는 3가지 요인 링크: http://bit.ly/16g3foi [스냅샷]국내외 정부의 Wi-Fi 네트워크 인프라 구축 전략 비교 링크: http://bit.ly/1c7k8q4 [뉴스브리프](무료)기대를 밑돈 Google의 2분기 실적, ‘Enhanced Campaigns’가 주범...모바일 광고 유도가 광고비 인하의 원흉 링크: http://bit.ly/15Oynve [뉴스브리프]포괄적인 운동량·음식 섭취량 파악하는 모바일 헬스 라이프로깅 앱 ‘Argus’, 유료 가입형 모델로 수익 창출 도모 링크: http://bit.ly/146Esaw [뉴스브리프]美 부모, 자녀 모바일 이용에 ‘보수적’...모바일 이용량 .. 더보기 착용형 단말(Wearable Device), 어디까지 진화했나 착용형 단말(Wearable Device), 어디까지 진화했나 링크: http://bit.ly/19j4gkw 지난 2월 Google이 ‘Google Glass’의 개발자용 제품을 공개한 데 이어 Sony와 Pebble의 스마트 시계가 출시와 함께 시장의 큰 호응을 받으면서 ‘착용형 단말’은 IT 분야를 넘어 2013년을 대표하는 핫 키워드로 부상 중 더보기 뉴스소스 -2013. 7. 25- [뉴스소스]자체 TV 단말에 기반한 본격적인 TV 서비스 시장 진입이 임박한 것으로 알려진 가운데 Apple은 메이저 방송사들과 적극적으로 협력 관계를 구축해 나가고 있음. (무료) http://bit.ly/12Mz6Le [뉴스소스]지난 수년간 종이책 매출 증대에 어려움을 겪어 온 미국 만화 출판 업계는 최근 디지털 시장에서 새로운 수익원을 발굴하며 활기를 되찾는 추세. http://bit.ly/1dWbk4o [뉴스소스]브로드밴드 시장의 성장 견인차는 온라인 동영상...종량제 도입 가능성도 부상. http://bit.ly/12kmcsQ [뉴스소스]Google Play 다운로드 수의 4분의 1에도 못 미치는 App Store, 매출액은 무려 5배 가량 높아. http://bit.ly/11eP1o0 [뉴스소.. 더보기 이전 1 ··· 15 16 17 18 19 20 21 22 다음