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착용형 단말

뉴스소스 -2014. 4. 14- [뉴스소스]ISP 진영, 초고속 네트워크 인프라 구축 대신 비인가 주파수 통한 Wi-Fi 접속 선호. (무료) http://bit.ly/1p1Cj9m [뉴스소스]EU, 최대 2년간 통신 데이터 저장 요구하는 법안 폐기 결정. http://bit.ly/1kWld6Z [뉴스소스]차기 컴퓨팅 혁명 ‘IoT’, 전력∙보험∙자본재∙의료∙자동차 등 다양한 산업에 파급 예상. http://bit.ly/1nm6cgf [뉴스소스]최근 개최된 Intel 워크샵에서 착용형 제품을 디자인할 때 기술을 넘어 실생활에 접목이 가능하고 소비자가 원하는 바를 반영하는 것이 우선해야 한다는 의견이 대두. http://bit.ly/1qvYMJ0 [뉴스소스]중국 정부로부터 MVNO 사업 인가를 받은 MVNO 사업자 19곳이 최근 산업연맹.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2014.4.14 - [리서치프리즘]중국 내 K-Drama 열풍 진단...배경과 전방위 파급효과를 중심으로 링크: http://bit.ly/1nm58c6 [트렌드와치]가속화 되고 있는 Dual-OS 단말의 출현, 모바일 생태계에 미칠 파급력과 대중화 가능성은? 링크: http://bit.ly/1qvYvG2 [스냅샷]고객 유형에 따른 e-커머스 서비스의 UX 구축 전략 링크: http://bit.ly/1jvqnXT [뉴스브리프](무료)브로드밴드 vs. 초고속 Wi-Fi, 네트워크 특성에 따른 적절한 운영으로 수익성 극대화 필요 링크: http://bit.ly/1p1Cj9m [뉴스브리프]EU, 최대 2년간 통신 데이터 저장 요구하는 법안 폐기...“기본권 침해 우려” 링크: http://bit.ly/1kWld6Z [뉴스브리프]차.. 더보기
뉴스소스 -2014. 4. 10- [뉴스소스]API, 개방과 협력으로 웹 생태계의 성장 주도...Amazon·Facebook 등의 오픈 API 전략이 대표적. (무료) http://bit.ly/1essdo4 [뉴스소스]Sookasa, 클라우드 서비스 이용 시 규제 준수 지원하는 서비스 출시...'Dropbox'용 우선 출시. http://bit.ly/1iz1AAi [뉴스소스]Xbox 해킹 전문가로 알려진 Andrew Bunnie Huang이 세계 최초의 오픈소스 노트북 PC ‘Novena 1100’을 공개. http://bit.ly/1kMCEqx [뉴스소스]中 금융당국, 온라인 결제 시장에 대한 감독과 규제 강화...국영 금융기관의 이익 보호 목적. http://bit.ly/1lRADwY [뉴스소스]음성 기술, 최신 IT 트렌드와 전방위.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2014.4.10 - [트렌드와치]크라우드소싱 아이디어 플랫폼 "Quirky"에 이목집중...창조경제 구현의 견인차 역할 기대 링크: http://bit.ly/1hCD7Ym [스냅샷]중국 모바일 게임 플랫폼으로 부상하고 있는 제3자 앱스토어 마켓 비교ㆍ분석 링크: http://bit.ly/1jvqnXT [뉴스브리프](무료)웹 생태계의 오픈 API 트렌드, 서비스 개선 및 상생 환경 조성의 견인차로 부상 링크: http://bit.ly/1essdo4 [뉴스브리프]클라우드 이용 시 규제 준수 돕는 ‘컴플라이언스’ 서비스 등장...규제 엄격한 분야에서의 클라우드 보급 지원 링크: http://bit.ly/1iz1AAi [뉴스브리프]최초의 오픈 소스 노트북 ‘Novena 1100’, 오픈 소스 HW 시대의 선봉장 표방 링크: htt.. 더보기
뉴스소스 -2014. 3. 25- [뉴스소스]2013년 중남미 LTE 시장, 18개 국 37개 네트워크 상용화...가입자 규모 170만 명. (무료) http://bit.ly/OPAtZe [뉴스소스]‘전자 문신(electronic tattoo)’, 인체에 적용 가능한 초미세 컴퓨터 기술...응용 분야 무한대. http://bit.ly/1gktt0Y [뉴스소스]유럽연합(EU)이 2014년 하반기에 시행 예정인 역내 이동통신 로밍 요금제 폐지법안에 대해 유럽의 14개 이통사들이 반대하는 내용의 공동 성명을 발표. http://bit.ly/1gTIgLv [뉴스소스]최근 개최된 게임 개발자 컨퍼런스(GDC)의 참석자들이 부분유료화(F2P) 게임의 유지시간(retention)을 늘릴 수 있는 방법에 대한 심도있게 논의. http://bit.ly/.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2014.3.25 - [트렌드와치]Google의 "App Indexing", 검색 서비스의 블루 오션인 모바일 앱 공략할 총아로 주목 링크: http://bit.ly/1gTI8vv [스냅샷]2013 중국 스마트 단말 및 모바일 앱 시장 현황 링크: http://bit.ly/1lif1JX [뉴스브리프](무료)중남미 LTE 가입자 비중 불과 0.23%...모바일 브로드밴드 이용 확산 발판삼아 지속적인 성장세 기대 링크: http://bit.ly/OPAtZe [뉴스브리프]초미세 플렉서블 컴퓨팅의 결정체 ‘전자 문신(electronic tattoo)’...미래 웨어러블 기술로 활용범위 ‘무제한’ 링크: http://bit.ly/1gktt0Y [뉴스브리프]유럽 14개 군소 이통사, EU의 로밍 요금제 폐지 법안에 집단 반발...회원국.. 더보기
착용형 단말(Wearable Device) 시장 대중화의 전제조건 및 각 제품군별 주요 트렌드 착용형 단말(Wearable Device) 시장 대중화의 전제조건 및 각 제품군별 주요 트렌드 링크: http://bit.ly/NpQwfa 착용형 단말 시장은 삼성, Google 등 메이저 사업자의 시장 진출, 다양한 신제품의 출시, 라이프로깅(life-logging) 트렌드의 확산 등에 힘입어 시장 대중화가 임박한... 더보기
뉴스소스 -2014. 2. 24- [뉴스소스]유럽, 영화 무료 다운로드/스트리밍 이용률 68%...“극장 및 DVD에 비해 싸고, 다양해 불법 유통 선호”. (무료) http://bit.ly/OrHpvK [뉴스소스]무료 교육 콘텐츠(OER) 공유 플랫폼 Connexions, 막대한 교재 비용 절감 효과 유발. http://bit.ly/1bBsnxl [뉴스소스]중국의 광고 시장이 빠른 속도의 성장을 보이고 있는 가운데, 중국 내 브랜드 간의 경쟁이 치열해지면서 광고 시장에 한층 더 탄력이 붙을 전망. http://bit.ly/1bBsoBv [뉴스소스]프랑스 정부의 공개데이터(open data) 프로젝트팀 Etalab이 기존 공개데이터 플랫폼 ‘Data.gouv.fr’의 개편을 통해, 정보의 저장보다는 활용성에 주목한 행보 보여. http:.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2014.2.24 - [리서치프리즘]Comcast의 TWC 인수, 글로벌 미디어 시장의 지각변동을 예고하는 신호탄 링크: http://bit.ly/1fmrt8R [트렌드와치]Facebook 손에 들어간 WhatsApp, 글로벌 모바일 메신저 시장 평정 가능성은? 링크: http://bit.ly/1dml4F0 [스냅샷]착용형 단말(Wearable Device) 시장 대중화의 전제조건 및 각 제품군별 주요 트렌드 링크: http://bit.ly/NpQwfa [뉴스브리프](무료)유럽, 영화 불법 다운로드 및 스트리밍 이용률 68%...“동유럽 국가와 저소득층의 이용률 높다” 링크: http://bit.ly/OrHpvK [뉴스브리프]오픈소스 방식의 교육 콘텐츠 공유 플랫폼 Connexions, 온라인 교육 보급에 크게 기여 中 링크.. 더보기
(무료)착용형 단말, CES 2014의 핵심 트렌드로 자리매김...SNS 연계·UI 개선·기업 참여 등 시장 활성화에도 청신호 (무료)착용형 단말, CES 2014의 핵심 트렌드로 자리매김...SNS 연계·UI 개선·기업 참여 등 시장 활성화에도 청신호 링크: http://bit.ly/1b4BIrN CES 2014의 최대 화두로 꼽힌 착용형 단말이 대중화를 앞둔 가운데, 전문가들도 착용형 단말이 이제는 우리의 일상에 자리잡기 시작한 것으로 바라보고 있다. 향후 착용형 단말은 SNS와의 연계, 상호작용 개선, 데이터 연동과 음성 인식 등 UI 개선 등에 힘입어 본격 확산될 전망이다. - Pebble, Sony, Intel 등 CES 2014에서 공개된 주요 착용형 단말 제품 - 착용형 단말의 미래 7大 전망...SNS·상호작용·데이터 연동·사생활 이슈·음성 인식·브랜드 참여·Facebook 더보기