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중국 게임 정책

최근 발표된 중국 정부의 게임 산업 육성 정책 내용 및 업계 평가 최근 발표된 중국 정부의 게임 산업 육성 정책 내용 및 업계 평가 링크: http://bit.ly/2h1qrqD 지난 11월 23일 게임 등 중국의 문화 콘텐츠 심의를 담당하는 국가신문출판광전총국이 양질의 게임 개발을 독려하기 위해 오는 2020년까지 자국의 우수 창작게임 약 150종을 선정해 게임의 심사 기간 단축 등을 지원할 방침이라고 발표 더보기
뉴스소스 -2016. 12. 19- [뉴스소스]가상현실(VR) 시장의 대중화를 위한 전제 조건...연속적인 시청이 가능한 저가의 헤드셋이 개발되어야 하고, 사용자가 직접 제작하는 콘텐츠가 확산되어야 하며, 쇼핑과 여행처럼 다양한 산업에 적용되어야. (무료) http://bit.ly/2hyqOrJ [뉴스소스]2017년 사물인터넷(IoT) 시장의 트렌드, 기업들의 IoT 도입 확대 및 전문인력에 대한 수요 급증·서비스형 제품 출시와 새로운 고객관계·보안 이슈 등. http://bit.ly/2i4YFVU [뉴스소스]中 온라인 소비 시장, e-Commerce·인터넷 재테크·콘텐츠 등을 중심으로 소셜과의 접목을 통해 신 비즈니스 기회를 모색하는 것이 주요 발전 흐름으로 분석. http://bit.ly/2hXB2CR [뉴스소스]Microsoft, P.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2016.12.19 - [리서치프리즘]IT 업계 대표 주자 Google과 Apple의 新사업 부문별 경쟁구도 비교 분석 링크: http://bit.ly/2hJVQuB [트렌드와치]AT&T, Time Warner 인수 이후의 콘텐츠 전략 향배…”콘텐츠 독점력 행사보다는 신규 콘텐츠 발굴 통한 차별화가 유력” 링크: http://bit.ly/2h0rYvi [스냅샷]최근 발표된 중국 정부의 게임 산업 육성 정책 내용 및 업계 평가 링크: http://bit.ly/2h1qrqD [뉴스브리프](무료)가상현실(VR) 시장의 대중화를 위한 전제 조건...“저가 헤드셋, 개발자 툴, 사용자 제작 콘텐츠 등” 링크: http://bit.ly/2hyqOrJ [뉴스브리프]2017년 예상되는 IoT 시장 6대 트렌드 링크: http://bit.ly.. 더보기