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정보통신

한국 온라인게임, 북미 시장을 잡아라 -아시아경제 2010.9.7- 원문링크: http://bit.ly/aOwwnF 한국 온라인게임, 북미 시장을 잡아라 ... 정보통신(IT) 컨설팅업체인 스트라베이스의 집계에 따르면 지난해 WOW는 10억 달러의 매출을 올리며 전 세계 온라인게임 중 1위를 기록했지만 엔씨소프트의 '리니지' 시리즈가 2억7000만 달러, '아이온'이 2억3000만 달러, 넥슨의 '메이플스토리'가 2억 달러 등 국내 온라인게임도 괄목할 만한 성장을 보여줬다. ... 더보기
美 온라인 게임시장 '한류 열풍' -아주경제 2010.9.5- 원문링크: http://bit.ly/bEM00F 美 온라인 게임시장 '한류 열풍' ... 정보통신 컨설팅 업체인 스트라베이스와 한국콘텐츠진흥원의 자료에 따르면 올해 미국 온라인게임시장 규모는 23억 달러(2조7000억원)에 달할 전망이다. ... 더보기
스트라베이스 공식 트위터 주소 안내 국내 정보통신/과학기술분야 전문 컨설팅 기업 스트라베이스의 트위터 계정을 열었습니다. 트위터를 통해 스트라베이스에서 생산되는 정보통신/과학기술분야의 다양한 리서치와 간추린 뉴스들을 만나보시고, 많은 퐐로 부탁드립니다~ ^^ 스트라베이스 트위터 링크: http://twitter.com/strabase_com 더보기
“정보통신관점에서 바라본 일본 부활의 3대 요인”…日 총무성, 2009 정보통신 백서 출간 ◎ Key Message - 지난 7월 10일 日 총무성은 1인당 GDP가 높은 국가의 ICT 산업과 경제성장 간의 상관관계를 비교분석하며, 정보통신 정책 육성에 중점을 둔 ‘2009 정보통신 백서’를 공개했다. ◎ News Brief - ⊙ 고소득 국가의 주요 산업은 정보통신 산업…세계적인 불황에도 ICT가 경제성장에 공헌 · 日 총무성은 2009년 정보통신백서에서 ‘일본 부활에 정보통신이 필요한 이유’라는 부제로 정보 통신 정책이 국가 경제 성장에 어떠한 영향을 미치는 지 분석함 - 총무성은 1인 당 GDP가 높은 국가일수록 ICT 산업의 점유율이 컸으며 성장률도 높은 것으로 나타나 정보통신과 경제성장 사이의 상관관계가 있다고 보았음 - 최근 일본도 실질 GDP 성장률의 1/3정도를 ICT산업이 차지.. 더보기