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인디 게임

(무료)인디 게임업체, 모바일보다 PC 플랫폼 선호 ..."예술 작품 연상케 하는 그래픽 앞세워 게이머 공략" (무료)인디 게임업체, 모바일보다 PC 플랫폼 선호 ..."예술 작품 연상케 하는 그래픽 앞세워 게이머 공략" 링크: http://bit.ly/2nXVsza YouTube의 인기 방송 채널 Indieformer가 선정한 '2017년 기대되는 100개의 인디 게임'을 분석한 결과, 대부분의 인디 게임업체가 대형 게임업체 위주로 시장 고착화 현상이 강화되고 있는 모바일보다 PC 플랫폼을 선호하는 것으로 나타났다. 한편, 인디 게임업체들은 크라우드 펀딩을 통한 자금 조성을 선호하며, SNS를 통한 홍보 채널로는 Twitter를 주로 활용하는 것으로 나타났다. - 2017년 인디 게임, 주로 PC 플랫폼으로 출시..."어드벤처 장르와 예술 작품 연상케 하는 그래픽 특징" - 인디 게임업체, 자금 조성 측면에서 .. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2017.04.18 - [트렌드와치]Uber의 자율주행차 사업, 잇따른 악재로 기업공개(IPO)에 먹구름...논란의 쟁점과 시장의 평가 링크: http://bit.ly/2pczicJ [스냅샷]애니메이션 "공각기동대"를 현실에서 구현하기 위한 프로젝트에서 주목 받은 연구 내용 및 업계 평가 링크: http://bit.ly/2pMAtvB [뉴스브리프](무료)인디 게임업체, 모바일보다 PC 플랫폼 선호 ..."예술 작품 연상케 하는 그래픽 앞세워 게이머 공략" 링크: http://bit.ly/2nXVsza [뉴스브리프]HTC, 자사 가상현실(VR) 앱 마켓 Viveport의 월 구독 서비스 출범..."소비자로부터 호응 얻을지는 물음표" 링크: http://bit.ly/2ojfP5J [뉴스브리프]Amazon Go, 인공지능과 확률론적.. 더보기
뉴스소스 -2016. 03. 21- [뉴스소스]모바일 앱 시장, 모바일 광고 시장의 동반 성장 촉발...수익은 극소수 앱에 편중. (무료) http://bit.ly/1Uer5Oc [뉴스소스]2015년 中 글로벌 e-Commerce 소매품 수입규모 111.9% 성장...2014년 이후 정부 지원 확대. http://bit.ly/1Mw8wNk [뉴스소스]산업용 IoT(IIoT;The Industrial IoT) 시장이 하루가 다르게 성장하는 가운데 정확한 시장 규모를 산정하는 것은 무리라는 주장이 제기. http://bit.ly/1ZhUyGc [뉴스소스]캐릭터와 플레이어가 감정적인 상호작용을 할 수 있는 가상현실(VR) 게임 ‘Gary the Gull’에 업계의 이목이 집중. http://bit.ly/1RtQzX1 [뉴스소스]하루에 한 개의 .. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2016.03.21 - [리서치프리즘]RSA Conference 2016 행사를 통해본 글로벌 보안 산업 최신 트렌드 링크: http://bit.ly/1o0jqEI [트렌드와치]극장 상영 중인 영화를 가정에 스트리밍하는 서비스 "Screening Room"…美 영화업계의 뜨거운 감자로 부상 링크: http://bit.ly/1R8JWaO [스냅샷]2015년 연말 미국에서만 100만 대 판매 기록한 소비자용 드론 시장의 4大 이슈 링크: http://bit.ly/1TZO4wa [뉴스브리프](무료)앱 개발자 진영, 앱 시장의 왜곡된 수익 분배 구조 극복 시급...“동영상 광고와 광고 경매 활용 등 대안 모색에 나서야” 링크: http://bit.ly/1Uer5Oc [뉴스브리프]폭발적 성장세 구가하던 中 글로벌 e-Commerce 시.. 더보기
뉴스소스 -2015. 08. 31- [뉴스소스]美 광고 업계, 신뢰할 만한 모바일 광고 시인성 추적 기술 부재...광고주 진영, 신속한 도입 촉구. (무료) http://bit.ly/1FarJjL [뉴스소스]인디 게임 업체, 자사 게임의 발견성(discoverability)을 확보하는 데 난항...변화된 환경에서 구사해야 할 핵심적인 전략 5가지. http://bit.ly/1NQZDkU [뉴스소스]베트남 시장, 가처분소득 증가와 함께 디지털 경제 빠르게 형성 中…스마트폰·전자상거래·소셜미디어 성장세 뚜렷. http://bit.ly/1fQ4x3E [뉴스소스]미국의 의료 소비자들은 건강관리용 웨어러블과 모바일 헬스케어 앱의 보안 수준에 대해 깊이 우려...but 웨어러블과 헬스케어 앱에 대한 선호는 높아. http://bit.ly/1idqLP.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2015.08.31 - [리서치프리즘]"채널 번들링" 비즈니스 모델 해체 트렌드를 통해 살펴본 미국 유료 방송 시장의 향방 링크: http://bit.ly/1fQ4q8c [트렌드와치]세계 최대 모바일 게임 시장으로 도약 중인 중국...상반기 3大 트렌드는 "IP 기반 게임 확산", "장르 다양화", "양극화 심화" 링크: http://bit.ly/1JFKu4a [스냅샷]美 신규 동영상 스트리밍 서비스의 잇따른 등장과 YouTube 기반 MCN 구도의 균열 조짐 링크: http://bit.ly/1JFKzjK [뉴스브리프](무료)美 광고 업계, 모바일 광고 시인성(viewability) 논란 가중...광고주 진영, "실제 보여지는 광고에만 광고비 지불" 의지 천명 링크: http://bit.ly/1FarJjL [뉴스브리프]인디 게.. 더보기
금주의 스트라베이스 무료 리포트 - 2014. 10 . 6 - [무료리포트]SNS 업계 숙명의 라이벌 Facebook과 Twitter, 상호 벤치마킹 전략 구사…서로 닮아가는 서비스로 고유성 희석 논란 대두 http://bit.ly/1tqMFMC [무료리포트]차세대 콘솔 경쟁의 최종 승자 유력한 PlayStation 4의 4大 성공요인 http://bit.ly/1n867B1 더보기
차세대 콘솔 경쟁의 최종 승자 유력한 PlayStation 4의 4大 성공요인 차세대 콘솔 경쟁의 최종 승자 유력한 PlayStation 4의 4大 성공요인 링크: http://bit.ly/YJamY1 2013년 12월 출시된 Sony의 차세대 콘솔 게임기 PlayStation 4(PS4)가 출시 9개월만인 지난 8월 전 세계 누적 판매량 1,000만 대를 돌파하며... 더보기
(무료)대작 게임 개발자, 인디 게임업계로 속속 이동...높아진 인디 게임 위상 확인 (무료)대작 게임 개발자, 인디 게임업계로 속속 이동...높아진 인디 게임 위상 확인 링크: http://bit.ly/1ANJIfU 독립 영화에서의 성공을 바탕으로 주류 상업 영화 시장에 진출하는 영화 감독과 달리, 게임 개발자는 대규모 스튜디오의 AAA급 게임으로 인지도를 쌓은 후 자기만의 게임 개발을 위해 독립하는 경우가 많다. 이는 개발자가 새로운 제작툴과 인디 게임의 수익성 등을 바탕으로 작가 겸 CEO로서 활동할 수 있는 게임 산업의 특징 때문으로 보인다. - AAA급 게임 개발자, 인디 게임 시장에서 자립 시도 - 개발자 재량이 중요한 인디 게임, 새로운 제작툴의 등장·잇따른 성공 사례로 확산세 더보기
뉴스소스 -2014. 8. 4- [뉴스소스]독립 영화에서의 성공을 바탕으로 주류 상업 영화 시장에 진출하는 영화 감독과 달리, 게임 개발자는 대규모 스튜디오의 AAA급 게임으로 인지도를 쌓은 후 자기만의 게임 개발을 위해 독립하는 경우가 많음. (무료) http://bit.ly/1ANJIfU [뉴스소스]Bitcoin과 같은 가상 화폐가 새로운 지불수단으로서 각광받고 있는 가운데, 이동통신사들이 적극적으로 가상 화폐를 수용하고 관련 서비스 개발에 나서야 한다는 지적이 제기. http://bit.ly/1mdw6kl [뉴스소스]망중립성은 그 동안 YouTube, Netflix와 같은 스트리밍 동영상 서비스 업체들을 중심으로 이슈가 되었으나 다음 주자는 IoT(Internet of Things)가 될 전망. http://bit.ly/1tLrE.. 더보기