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의료 단말

(무료)웨어러블 단말이 의료산업에 미칠 영향...”진단부터 치료까지 높은 활용성 기대” (무료)웨어러블 단말이 의료산업에 미칠 영향...”진단부터 치료까지 높은 활용성 기대” 링크: http://bit.ly/1PlZzdQ 진단부터 치료에 이르기까지 의료 과정의 전반에서 웨어러블 단말의 활용성이 높을 것으로 기대되고 있다. 전자건강기록 소프트웨어를 개발하는 스타트업 Augmedix의 Pelu Tran 공동창립자는 웨어러블 단말 시장이 앞으로 나아가야 할 방향과 함꼐, 웨어러블 단말이 의료 분야에서 효과적으로 활용되기 위해 해결해야 할 과제에 대해 자신의 의견을 제시했다. - “웨어러블 단말, 전문 의료 분야에서 활용 가능성 높아”…”데이터 관리가 앞으로의 과제” - “웨어러블 단말, 사용자의 즉각적인 행동 교정이 가능”…”Glass, 원격진료에서 활용도 높아” 더보기
뉴스소스 -2016. 01. 29- [뉴스소스]“웨어러블 단말, 전문 의료 분야에서 활용 가능성 높아”…”데이터 관리가 앞으로의 과제”. (무료) http://bit.ly/1PlZzdQ [뉴스소스]Super League Gaming, Minecraft 리그로 게이머를 영화관으로 유도...티켓 판매가 수익원. http://bit.ly/1WQxlte [뉴스소스]2015년 12월 中 온라인게임 이용자 3억 9,100만 명...다양한 게임장르·e스포츠 발전 두드러져. http://bit.ly/1P0QiEp [뉴스소스]슈퍼히어로·SF·리메이크 영화 활약 기대...스핀오프·비디오 게임 영화도 돌풍 예고. http://bit.ly/1PDXJ42 [뉴스소스]다양한 산업분야에서 소프트웨어를 활용해 생산성과 효율성을 향상시키기 위한 경쟁이 치열해지면서 개발.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2016.01.29 - [트렌드와치]IoT와 새로운 비즈니스 모델과의 연계…사례를 통해 본 전개 수준과 확산을 위한 선결 과제 링크: http://bit.ly/1SMVd1Q [스냅샷]2016년 예상되는 3D 프린팅 시장 5대 트렌드 링크: http://bit.ly/1ZXpXwr [뉴스브리프](무료)웨어러블 단말이 의료산업에 미칠 영향...”진단부터 치료까지 높은 활용성 기대” 링크: http://bit.ly/1PlZzdQ [뉴스브리프]e스포츠, 영화관과 손잡고 공생 도모...영화관 무대로 Minecraft 리그 개최 링크: http://bit.ly/1WQxlte [뉴스브리프]중국 인터넷정보센터(CNNIC)가 공개한 “중국 인터넷 엔터테인먼트산업(게임/인터넷 문학/온라인동영상/디지털음악) 의 현재” 링크: http://bit.l.. 더보기