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오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2017.12.22 - [트렌드와치]Walmart, 3분기 연속 e커머스 매출 50% 이상 상승..."Amazon과의 경쟁 본격 궤도에 오르나?" 링크: http://bit.ly/2Dp2mkO [스냅샷]"신규 먹거리" 증강현실(AR)과의 접목 확대 중인 대표 SNS 사례 링크: http://bit.ly/2zc2GQP [뉴스브리프](무료)Bitcoin, 지불 수단으로서는 실패...가치 저장 수단으로서는 성공 링크: http://bit.ly/2BNw033 [뉴스브리프]Intel, “VR 플랫폼이 발생시키는 방대한 데이터의 수혜자 될 것” 주장... Intel 인프라 기반의 클라우드에서 처리 가능 링크: http://bit.ly/2Bhh8ss [뉴스브리프]독일에 e스포츠협회(ESBD) 발족...“시장 구성원들의 권익 보호와 e스포츠.. 더보기
(무료)전통 방송사들도 빅데이터 흐름에 올라타야 ...OTT 사업자와 같은 데이터 분석 역량 기반한 정교한 시청자 타겟 마케팅 필요 (무료)전통 방송사들도 빅데이터 흐름에 올라타야 ...OTT 사업자와 같은 데이터 분석 역량 기반한 정교한 시청자 타겟 마케팅 필요 링크: http://bit.ly/2ccF74E OTT 동영상 업체들이 데이터 분석 역량을 토대로 시청자에 대한 정교한 타겟팅을 하고 있는 가운데, 전통적인 방송사들도 빅데이트의 효용을 적극적으로 활용해야 할 시점이 되었다. 이를 위해 방송사들은 전략적 차원과 일상적 차원에서 데이터 분석을 통해 시청자에 대한 이해를 높여야 한다. - OTT 동영상 업체들의 정밀한 빅데이터 전략으로 전통적인 방송사 위기 - 고객에 대한 이해 높이고 빅데이터 활용하기 위한 전략과 일상적인 습관들 실행해야 더보기
뉴스소스 -2016. 08. 26- [뉴스소스]OTT 동영상 업체들의 정밀한 빅데이터 전략으로 전통적인 방송사 위기...고객에 대한 이해 높이고 빅데이터 활용하기 위한 전략과 일상적인 습관들 실행해야. (무료) http://bit.ly/2ccF74E [뉴스소스]2016년 상반기 中 인터넷 엔터테인먼트 산업의 트렌드...모바일 이용자 증가·판권 중요성 확대. http://bit.ly/2bTeJch [뉴스소스]싱가포르, 도시문제 해결 위해 2014년 말부터 3차원 시뮬레이션 프로젝트 ‘Virtual Singapore’ 이니셔티브 진행. http://bit.ly/2bms9Qk [뉴스소스]밀레니얼 소비자들, 일상 속에서 ‘봇’ 적극적으로 활용...익숙한 상호작용 방식과 대화를 통한 즉각적인 문제 해결 선호. http://bit.ly/2bkdQwX.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2016.08.26 - [트렌드와치]모바일 위치 데이터, 소매유통 마케팅 전략의 핵심으로 부상 링크: http://bit.ly/2bmst1o [스냅샷]스마트시티 실현에 중요한 5대 기술...스마트 에너지, 교통, 인프라, 공공 서비스, 케어 링크: http://bit.ly/2c0gPtb [뉴스브리프](무료)전통 방송사들도 빅데이터 흐름에 올라타야 ...OTT 사업자와 같은 데이터 분석 역량 기반한 정교한 시청자 타겟 마케팅 필요 링크: http://bit.ly/2ccF74E [뉴스브리프]중국 인터넷 엔터테인먼트 산업, ‘모바일’과 ‘판권’ 중심으로 발전 중...생태계 간 공생(共生) 단계 돌입 링크: http://bit.ly/2bTeJch [뉴스브리프]싱가포르의 도시문제 해결 위한 3차원 시뮬레이션 프로젝트, ‘Virtual .. 더보기
뉴스소스 -2016. 07. 15- [뉴스소스]최근 월가에서는 미국 TV 방송 산업에 대한 부정적인 전망이 확산되는 추세...젊은 콘텐츠 제작자의 디지털 편중 심각. (무료) http://bit.ly/29MRqkz [뉴스소스]헬스케어 분야, VR 기술 접목 가능성 고조…진료, 재활훈련, 정신치료 등 다양한 영역에서 활용 기대. http://bit.ly/29Iggll [뉴스소스]인공지능에 대한 정서적 거부반응 뿌리 깊어…인공지능의 활용에 의해 선악 결정. http://bit.ly/29z1VsS [뉴스소스]소비자 시장, VR 경쟁 임박…HTC, Facebook 및 Sony VR 시장 출사표. http://bit.ly/29IfCEo [뉴스소스]PayPal, Google Wallet, Venmo, Square Cash 등이 치열한 모바일 송금 서.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2016.07.15 - [트렌드와치]스타트업들의 제품 출시 사례를 통해 살펴본 일본 가상현실(VR) 생태계 진화의 향배 링크: http://bit.ly/29MRe55 [스냅샷]2016년 중국 모바일 게임시장 성장 추이 및 상반기 트렌드 분석 링크: http://bit.ly/2a2dE42 [뉴스브리프](무료)美 월가의 TV 방송 시장 전망 "적신호"...온라인 동영상 약진과 유료 TV 가입자 이탈 속 더딘 변화 행보가 위기 초래 링크: http://bit.ly/29MRqkz [뉴스브리프]헬스케어와 VR과의 만남...진료, 재활훈련, 정신치료 등 다양한 영역에서 접목 가능성 고조 링크: http://bit.ly/29Iggll [뉴스브리프]인공지능에 대한 찬반 입장 대립..과도한 두려움 이겨낸 균형 잡힌 시각 필요 링크: http:.. 더보기
2014년 시장결산 및 2015년 전망 시리즈 (12) - UHD(Ultra High Definition) TV 2014년 시장결산 및 2015년 전망 시리즈 (12) - UHD(Ultra High Definition) TV 링크: http://bit.ly/1AZU6j3 시장조사업체 Statista 및 PWC에 따르면, 전 세계 지상파 방송 시장 규모(TV 수신료 및 TV광고 기준)는 2015년 4,360억 달러로 전년 대비 4% 성장 전망... 더보기
2014년 시장결산 및 2015년 전망 시리즈 (10) - 유료방송 2014년 시장결산 및 2015년 전망 시리즈 (10) - 유료방송 링크: http://bit.ly/1AMADCj 2015년 글로벌 유료방송 시장규모(수신료 기준)는 2014년 2,069억 달러 대비 3.96% 증가한 2,151억 달러에 이를 전망... 더보기
뉴스소스 -2014. 12. 19- [뉴스소스]과거 아날로그 통신용 450MHz 대역, 디지털화로 버려졌다 사물인터넷(IoT)으로 부활 기대. (무료) http://bit.ly/1GWUctP [뉴스소스]Microsoft가 게임과 애플리케이션을 스트리밍 방식으로 제공하는 서비스 ‘Arcadia’의 개발을 추진 중인 것으로 알려짐. http://bit.ly/1woTUL9 [뉴스소스]TV 스크린의 해상도 기술이 빠른 속도로 발전하며 4K TV 시장이 확대되고 있지만, 콘솔 게임기는 아직 4K 화질에 제대로 대비하지 못하고 있다는 비판이 제기. http://bit.ly/1C5gyLz [뉴스소스]망중립성 문제와 관련해 브로드밴드를 통신 공공재로 간주하고 규제하려는 미 연방통신위원회(FCC)의 입장을 철회해야 한다는 주장이 일부 학계에서 제기됨. h.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2014.12.19 - [트렌드와치]성장 정체 극복 위해 글로벌 시장 겨냥하고 나선 중국 스마트폰 벤더들의 생존 전략 링크: http://bit.ly/1zDkilm [스냅샷]2014년 시장결산 및 2015년 전망 시리즈 (10) - 유료방송 링크: http://bit.ly/1AMADCj [뉴스브리프](무료)버려졌던 450MHz 주파수 자원, 사물인터넷(IoT) 트렌드 덕분에 새로운 기회의 땅으로 부상 링크: http://bit.ly/1GWUctP [뉴스브리프]MS, ‘Rio’ 대체할 신규 스트리밍 서비스 ‘Arcadia’ 개발 추진 중...Android·iOS까지 아우르는 앱 스트리밍 표방 링크: http://bit.ly/1woTUL9 [뉴스브리프]TV 해상도 발전 따라잡지 못하는 콘솔 게임기...“4K 게임 플레이 언제쯤 가.. 더보기