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웹툰

오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2017.05.02 - [트렌드와치]Xiaomi, 인도 시장 약진으로 글로벌 입지 확보에 청신호...기업 체질 변화 행보의 성과는 아직 불투명 링크: http://bit.ly/2p2HdW7 [스냅샷]일본 스마트폰 만화 앱 서비스 이용 행태 조사 결과와 성장 요인 분석 링크: http://bit.ly/2pzF8Ci [뉴스브리프](무료)모바일 게임 개발사, 실시간 스트리밍 적극 활용해야...강력한 게임 마케팅 툴로서 매출 견인 역할 링크: http://bit.ly/2pBSgZx [뉴스브리프]온라인 광고 시장, 당분간 검색 광고의 Google과 소셜 광고의 Facebook 독주체제 이어질 듯 링크: http://bit.ly/2pBXftf [뉴스브리프]Oculus, F8 개발자회의에서 AR안경의 대중화 예고...”향후 50년 간 등장.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2017.04.25 - [트렌드와치]전통적인 "콘솔 게임기의 주기적 라이프 사이클" 중단 선언한 Xbox Scorpio...진짜 노림수는 "PC-콘솔 플랫폼 대통합" 링크: http://bit.ly/2oFEgde [스냅샷]통계로 살펴 본 국내 전자책(e-Book) 시장의 현재와 미래 링크: http://bit.ly/2p007j1 [뉴스브리프](무료)Instagram Stories, Snapchat의 수직형 스토리 포맷 차용…사용자 규모와 광고비에 있어서는 Instagram이, 광고 기능에 있어서는 Snapchat이 우위 링크: http://bit.ly/2p0beIy [뉴스브리프]일본 LINE 만화가 출판업계에 미치는 영향...연재 종료 작품의 히트 및 서점 매출 증대에 기여 링크: http://bit.ly/2p051wh [뉴스.. 더보기
금주의 스트라베이스 무료 리포트 - 2017. 01. 31 - [무료리포트]가상현실(VR) 만화책 앱의 등장...디지털 만화책 스타트업 Madefire의 행보를 통해 본 VR 만화책 시장의 가능성 http://bit.ly/2jPDwRP [무료리포트]2017년 예상되는 가상현실(VR) 및 증강현실(AR) 11대 예상 트렌드 http://bit.ly/2jcUvLU 더보기
가상현실(VR) 만화책 앱의 등장...디지털 만화책 스타트업 Madefire의 행보를 통해 본 VR 만화책 시장의 가능성 가상현실(VR) 만화책 앱의 등장...디지털 만화책 스타트업 Madefire의 행보를 통해 본 VR 만화책 시장의 가능성 링크: http://bit.ly/2jPDwRP [News] 미국의 디지털 만화책 스타트업 Madefire가 최근 VR 헤드셋 보유자를 겨냥해 디지털 만화책을 제공하는 VR 만화책 앱 "Madefire Comics"를 공개하며 가상현실(VR) 시장의 새로운 기대주로 부각되고 있다. "Madefire Comics" 앱은 가장 인기 있는 유형의 디지털 콘텐츠 중 하나인 만화책과 본격적인 성장을 위해 양질의 콘텐츠 확충이 시급한 신기술 VR을 결합시킨 결과물이라는 점에서 VR의 대중화에 기여할 것으로 전망되고 있다. [News Plus] Madefire는 2011년에 설립된 미디어 및 기술 .. 더보기
북미 만화책 시장, 디지털과 종이 만화책 매출 동반 증가...수집품 속성 및 독자층 분리 영향 북미 만화책 시장, 디지털과 종이 만화책 매출 동반 증가...수집품 속성 및 독자층 분리 영향 링크: http://bit.ly/2960QGr 북미 만화책 시장, 디지털 플랫폼의 종이 출판물 잠식 만연 속 이례적으로 동반 성장...수집품 속성 및 독자층 분리 영향으로 분석 더보기
뉴스소스 -2016. 06. 30- [뉴스소스]영국 영화 및 음악 업계, 브렉시트의 결정으로 자금 조성의 어려움, 배우의 체류 비용 증가 및 해외 업무에 따른 비자 문제 등 다방면으로 악영향을 끼칠 것으로 예상됨. (무료) http://bit.ly/296rwKV [뉴스소스]최근 YouTube 스타들 사이에서 도서를 발간하는 사례 증가...참신한 이야기로 출판 시장에 활기를 불러 일으키면서 Amazon에서 높은 평점까지 기록. http://bit.ly/29b5zJS [뉴스소스]VR헤드셋, 시각 인식과 신체 움직임의 간극으로 멀미 발생…고정된 초점을 제공하여 멀미 최소화. http://bit.ly/293NrN9 [뉴스소스]中 인터넷 문학 시장, 정부 지원에 힘입어 성장 가속도...각색 시 원작의 팬 확보, 업계의 난제. http://bit.l.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2016.06.30 - [트렌드와치]가열되는 IT 진영의 오리지널 콘텐츠 확보 경쟁 구도…올드 미디어 진영의 미래는? 링크: http://bit.ly/2945NC5 [스냅샷]북미 만화책 시장, 디지털과 종이 만화책 매출 동반 증가...수집품 속성 및 독자층 분리 영향 링크: http://bit.ly/2960QGr [뉴스브리프](무료)영국 영화 및 음악 업계, 브렉시트(Brexit) 부작용 우려 고조...비용 증가·지원 축소 등 직격탄 링크: http://bit.ly/296rwKV [뉴스브리프]YouTube 스타, 도서 발간 붐...자유로운 소재·신수익 확보·채널 구독자수 증가 등이 이점 링크: http://bit.ly/29b5zJS [뉴스브리프]미국 Columbia 대학, VR헤드셋의 멀미 부작용 최소화 방안 연구...“화면의.. 더보기
Amazon 산하 comiXology, 월정액 무제한 구독 서비스 개시...디지털 만화 플랫폼의 Netflix화 트렌드 시험대 Amazon 산하 comiXology, 월정액 무제한 구독 서비스 개시...디지털 만화 플랫폼의 Netflix화 트렌드 시험대 링크: http://bit.ly/1Y3xhsD [News] Amazon 산하 디지털 만화 플랫폼 comiXology가 Netflix형 서비스를 개시했다. 월 5.99달러의 요금으로 제휴를 체결한 출판사의 디지털 만화에 무제한으로 접속할 수 있는 월정액 구독 서비스 "comiXology Unlimited"를 개시한 것이다. "comiXology Unlimited"는 북미 디지털 만화 시장에서 지배적인 입지를 구축해 온 comiXology의 서비스라는 점, 더 나아가 만화책을 미끼로 삼아 광범위한 미디어 콘텐츠 및 머천다이즈 상품 판매를 노리는 e-Commerce 거인 Amazon을.. 더보기
뉴스소스 -2016. 06. 01- [뉴스소스]신작 애니메이션 "The Angry Birds Movie", 개봉 첫 주말 북미 박스 오피스 1위 등극...Rovio와 Sony Pictures의 협업 산물. (무료) http://bit.ly/1O3uTQA [뉴스소스]일본 애니메이션의 인기, '2차원' 콘텐츠 열풍의 여파...중국의 주류 문화로 성장 전망. http://bit.ly/1O3uzRW [뉴스소스]웨어러블 단말, VR 센서로서 활용 가치 높아…생체측정 기술과 VR 기술의 접목에도 관심. http://bit.ly/24i2xE1 [뉴스소스]Ogilvy PR, 올드 미디어 위기설 일축..."디지털 유통으로 글로벌 브랜드로 발돋움". http://bit.ly/1UfQjWZ [뉴스소스]'comiXology Unlimited' 출시...무제한 .. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2016.06.01 - [트렌드와치]커넥티드 완구, IoT와 AI 지원 속에 완구발(發) 디지털 혁명 촉발 가능성 제시 링크: http://bit.ly/1sZXwVo [스냅샷]Facebook vs Twitter, 실시간 라이브 동영상 주도권 다툼 링크: http://bit.ly/1O3unCc [뉴스브리프](무료)신작 애니메이션 "The Angry Birds Movie", 게임과 영화의 융합 성공 사례 등극 유력 링크: http://bit.ly/1O3uTQA [뉴스브리프]중국 젊은층, 일본 애니메이션 붐...중국 IT 거인들의 애니메이션 서비스 및 제작 투자도 가속화 링크: http://bit.ly/1O3uzRW [뉴스브리프]웨어러블 기술, 가상현실(VR) 기술과의 접목으로 시너지 낳을 전망...생체측정 기술 활용한 바이오메트릭.. 더보기