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웹게임

웹게임 시장 경쟁구도의 변화 분석- 장르 다변화와... 링크: http://bit.ly/qWc9KB 1. 웹게임의 정의와 분류 2. 웹게임의 특징과 장르, 확산과정 2.1 웹게임의 특징 2.2 웹게임의 장르 2.3 웹게임의 확산 과정 3. 웹게임의 기술 방식 3.1 웹 표준 방식 3.2 플러그인 방식 4. 글로벌 웹게임 시장현황 4.1 중국 웹 게임 시장 현황 4.2 유럽 웹 게임 시장 현황 4.3 북미 웹게임 시장 현황 4.4 글로벌 소셜 게임 시장 현황 5. 웹게임 관련 이슈와 향후 전망 5.1 온라인, 모바일, 소셜 게임과의 경쟁 관계 5.2 클라이언트 기반 게임의 대체 가능성 5.3 장르 다변화와 융합으로 공존을 꾀하는 웹게임 스트라베이스님의 파란블로그에서 발행된 글입니다. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2011.8.1 - [리서치프리즘]웹게임 시장 경쟁구도의 변화 분석- 장르 다변화와 플랫폼 확장을 중심으로 링크: http://bit.ly/qWc9KB [트렌드와치]SNS, 기업 마케팅 플랫폼으로 부상 中... 메이저 SNS 사업자간 기업 고객 지원 서비스 경쟁 본격화 링크: http://bit.ly/ncjN7u [스냅샷]중국 휴대단말 벤더의 글로벌 경쟁력 요소 및 4대 벤더 프로파일 링크: http://bit.ly/pyWi4C [뉴스브리프](무료)Apple App Store, Freemium 게임 매출 증가 & 유료 게임 판매가 인하로 게임 시장 영향력 확대 中 링크: http://bit.ly/o5dckR [뉴스브리프]중국 휴대전화 가입자 수 2012년 5월 10억 명 돌파 전망...3G 가입자 급증 추세 [뉴스브리프]N.. 더보기
뉴스소스 -2011. 7. 20- [뉴스소스]Sprint와 Clearwire, WiMAX와 LTE 두 기술을 모두 활용해 서비스를 제공하게 되었음. 재원을 어떻게 마련할 것인가가 중요할 전망.(무료) http://bit.ly/qzlbNf [뉴스소스]태블릿 PC가 멀티터치 기능에 기반한 상품 이미지 360도 회전, 편리한 상품 목록 이동 등의 서비스를 통해 T-Commerce시장 확산의 기폭제가 될 것이라며, 전자상거래 업계는 태블릿 PC에 최적화된 서비스 제공에 주력해야 한다고 강조. [뉴스소스]EA, 총액 13억 달러의 팝갭 인수 발표. EA, 이번 인수를 통해 Zynga와의 경쟁을 본격화 할 수 있을 것으로 보이며, 향후 디지털 플랫폼 기반 게임 매출이 전체 매출의 50% 이상을 차지하게 될 것이라고 말했음. [뉴스소스]美 소프트웨어.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2011.7.20 - [트렌드와치]‘다중 딜(multiful deal)’ 모델 제시한 신생 소셜 커머스 업체 LevelUp, Groupon 경쟁 상대로 주목 링크: http://bit.ly/oKl4KT [스냅샷]2007-2013년 중국 온라인게임 및 웹게임 시장규모 추이 및 전망 링크: http://bit.ly/nHeBsg [뉴스브리프](무료)Sprint, Clearwire의 LTE/WiMAX 듀얼 서비스 최대 난제는 ‘비용’ 링크: http://bit.ly/qzlbNf [뉴스브리프]출판업계, 1인 출판 플랫폼 및 SNS 마케팅 확산으로 시장 입지 약화 추세 [뉴스브리프]애플리케이션 개발자, 특허 분쟁 우려 탓에 미국 시장 진출 꺼려 [뉴스브리프]EA, 시가총액 13억 달러 "거물" PopCap 인수 결정...디지털 플랫폼 .. 더보기
양적 성장 끝난 중국 온라인게임 업계...플랫폼 다... 링크: http://bit.ly/m64JMA 중국 온라인게임 시장의 성장 정체가 고착화되고 있다. 시장 주축인 MMORPG 부문이 매출 확대에 한계를 드러내면서 ‘업계 평균’을 끌어내리고 있는 양상이다. 이에 대한 원인 진단은 여러 가지일 수 있다. 그러나 과거와 같은 고속성장이 향후 재현될 가능성은 그리 높지 않다는 게 전문가 공통의 견해다. 이에 중국 온라인게임 업계는 웹게임, 모바일게임 등 신종 분야로의 영역 확장에 박차를 가하고 있다. 어차피 하드코어 게이머를 늘리는 데 한계가 불가피한 상황이라면, 남은 관건은 게임과 거리가 멀었던 소비자를 게이머로 전환시키는 일이기 때문이다. 이제 중국의 온라인게임 사업자들은 기존 입지를 방어하면서 다각도의 니치 시장 개척까지 병행해야 할 입장에 놓였다. 이를 .. 더보기
뉴스소스 -2011.3.9- [뉴스소스]징가, 디즈니 등 게임 업계, 플래시 등 별도 플러그인 설치 없이 사용할 수 있는 브라우저 기반 웹 게임 개발에 주력 중. (무료) http://bit.ly/fByVYm [뉴스소스]AT&T의 IPTV 서비스 U-verse 가입자 수, 2010년 말 300만 명에 육박해 최근 2년 사이 약 200만 명 증가. [뉴스소스]GDC 2011, 모바일 게임 산업에 대한 장미빛 전망이 대부분이었지만 닌텐도 CEO가 모바일 게임을 평가절하 하는 등 기존 콘솔 게임 업계의 모바일 게임에 대한 반론도 많이 제기됨. [뉴스소스]국제음반산업연맹, 경찰에 불법 음원 사이트를 신고하면 경찰 당국이 이를 조사해 신용카드 업체에 결제 지원을 통제하도록 정보를 전달하는 방식으로 英 경찰 및 신용카드 업체와의 공조를 통해 .. 더보기
(무료)Zynga·Disney 등 게임 업계, 플래시 필요 ... 무료링크: http://bit.ly/fByVYm -Key Message- 게임 업계가 플래시 등 별도 플러그인 설치 없이 사용할 수 있는 브라우저 기반 웹 게임 개발에 주력하고 있는 것으로 알려졌다. Disney Interactive Media Group은 최근 HTML5 기반 게임 엔진을 개발해 온 핀란드 신생업체 Rocket Pack을 인수했으며, 지난해 독일의 웹 UI 기술 개발업체 Dextros를 인수한 소셜 게임 업계 대표주자 Zynga는 현재 JavaScript 기술을 활용한 웹 게임 개발에 주력 중이라고 밝힌 바 있다. -Zynga, JavaScript 활용 웹 게임 개발 박차...크로스 플랫폼 웹 게임 제공 예고 -Rocket Pack, Moblyng 등 웹 게임 업체 각광...웹 게임 표.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2011.3.9 - [트렌드와치]하드코어 게이머를 겨냥하며 反 Zynga 전략 표방하는 신생 소셜게임 업체의 등장이 갖는 의미 링크: http://bit.ly/fG5Xlg [스냅샷]Game Developers Conference(GDC) 2011에서 나타난 3大 이슈 링크: http://bit.ly/fIXdPX [뉴스브리프](무료)Zynga·Disney 등 게임 업계, 플래시 필요 없는 웹 게임 개발에 주력 中 링크: http://bit.ly/fByVYm [뉴스브리프]모바일 브로드밴드 수익성 확보 위해선 세분화된 요금제 도입 필요..Ovum [뉴스브리프]IFPI, 영국 경찰 당국∙신용카드 업체와의 공조로 불법 음원 서비스 차단 주력 [뉴스브리프]GDC 2011, 모바일 게임이 대세...but, 콘솔게임보다 게임의 질이 낮다.. 더보기
뉴스소스 -2011.2.7- [뉴스소스]美, 英, 日 등 5개 국가 소비자 대상 설문조사 결과, 62%가 위치기반 서비스를 알고 있으며 이 중 51%가 LBS를 사용하고 있다고 응답해 LBS 이용률이 매우 높은 것으로 조사됨. (무료) http://bit.ly/fQEPdq [뉴스소스]모토롤라 모빌리티, 2010년 4분기 8천만 달러 순익 기록. 그러나최대 고객사인 버라이즌이 아이폰 출시 계획을 발표함에 따라 향후 더욱 치열한 경쟁에 직면할 것으로 전망. [뉴스소스]Orange의 세계 2위 온라인 동영상 사이트 Dailymotion 인수 임박. 이번 인수 발표는 온라인 동영상을 포함한 디지털 콘텐츠 확보가 미래 이동통신 사업자들의 핵심 사업전략임을 잘 보여주는 사례. [뉴스소스]중국 광고 시장이 현재 추세 지속 시 2020년대 중반 .. 더보기
중국 온라인 게임 시장의 새로운 성장동력, ‘웹게... 링크: http://bit.ly/f0hWpZ 13억 명이라는 막대한 인구 수를 기반으로 한 중국 게임 시장의 성장세가 무섭다. 특히, 낮은 인터넷 보급률에도 불구하고 이미 미국보다도 거대한 온라인 게임 시장으로 자리잡은 상태이다. 그 중심에는 중국의 독특한 시장 특성을 살린 웹 브라우저 기반 게임이 자리하고 있다. 웹 브라우저 게임(이하 웹 게임)은 별도의 클라이언트 프로그램 없이 웹 브라우저에서 곧바로 구동되는 게임이다. 비교적 낮은 사양의 PC 하드웨어에서도 실행이 가능하고 인터넷 접속 환경이 열악해도 크게 문제되지 않아 아직 IT 인프라가 미약한 중국 시장에서 폭발적으로 성장 중이다. 최근에는 무료플레이 부분유료화 모델의 확산으로 수익성도 충분히 보장되고 있다. 본 고에서는 중국 온라인 게임 시장,.. 더보기