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웨어러블

(무료)웨어러블 기술 활용한 ‘감정 추적 기능’ 관심 증대...“감정공학, 웨어러블 시장에서 주요 투자 분야로 기대” (무료)웨어러블 기술 활용한 ‘감정 추적 기능’ 관심 증대...“감정공학, 웨어러블 시장에서 주요 투자 분야로 기대” 링크: http://bit.ly/2HcntNr 조직에서 지속적으로 최고 실적을 달성하기 위해서는 ‘감정’을 보다 잘 통제할 필요가 있으며, 다양한 사회생활에서 현명한 의사 결정과 감정 관리의 중요성이 커지고 있다. 스마트워치를 비롯한 웨어러블 기기들이 우리 생활에서 빼놓을 수 없는 부분이 되고 있는 가운데, ‘감정공학’은 웨어러블 시장에 대한 주요 투자 분야가 될 수 있을 것으로 기대된다. - 웨어러블과 감정공학의 결합, 신경전달물질 관리를 통한 인간의 감정 관리 기대 - 웨어러블을 활용한 심리상태 파악과 예측을 통해 다양한 사회 활동에서 ‘코치’ 역할 기대 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2019.01.14 - [리서치프리즘]디지털 기술이 가져온 수요자 중심의 새로운 헬스케어 혁명의 시대 진단 링크: http://bit.ly/2AUEard [트렌드와치]2019년 글로벌 게임업계를 조망하는 전문가들...차세대 콘솔 HW 출현과 SW 유통구조의 변화가 야기할 업계 미래상은? 링크: http://bit.ly/2RL1t04 [스냅샷]Amazon Echo Show vs. Google Home Hub: 스마트 디스플레이 비교 링크: http://bit.ly/2Ro6PPv [뉴스브리프](무료)웨어러블 기술 활용한 ‘감정 추적 기능’ 관심 증대...“감정공학, 웨어러블 시장에서 주요 투자 분야로 기대” 링크: http://bit.ly/2HcntNr [뉴스브리프]2019년 스마트폰 카메라 주목 포인트 4가지 링크: http:/.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2018.01.23 - [트렌드와치]브로드웨이 극장 공연을 온라인으로 시청할 수 있는 BroadwayHD 서비스, 브로드웨이 극장가의 파괴적 혁신 야기할 촉매 링크: http://bit.ly/2G6zGP3 [스냅샷]소셜 가상현실(Social VR) 서비스를 제공 중인 주요 플랫폼의 개요 및 시사점 링크: http://bit.ly/2Dzqpk2 [뉴스브리프](무료)CES 2018에 소개된 자율주행차량들의 탑승 경험 비교…MIT Technology Review 링크: http://bit.ly/2DDUhfn [뉴스브리프]미국 인구의 16%가 AI 스피커 보유.. AI 스피커, 대중화 단계 들어서면서 미국 가정 내 디지털 라이프에 변화 초래 링크: http://bit.ly/2DYEWna [뉴스브리프]CES 2018에서 주목받은 일상을.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2018.01.19 - [트렌드와치]CES 2018에 등장한 소셜 VR 플랫폼 Sansar의 개요와 기업을 위한 소셜 VR 플랫폼의 가능성 링크: http://bit.ly/2DMQucY [스냅샷]헤드셋을 착용하지 않고 가상현실(VR) 게임을 즐길 수 있는 아케이드 플랫폼 "Voxel" 링크: http://bit.ly/2DqLmOP [뉴스브리프](무료)2018년 새해 중국을 달군 ‘라이브 퀴즈쇼’ 열풍…트래픽 극대화 통한 신 비즈니스 기회로 주목 링크: http://bit.ly/2mP2z9t [뉴스브리프]2017년 중국 드라마 시장에서 나타난 주요 트렌드 3가지 링크: http://bit.ly/2DulYHi [뉴스브리프]일본 자동차 시장, 전기 자동차 시대 돌입 앞두고 기존 자동차 산업 생태계 타격 우려 링크: http://bi.. 더보기
금주의 스트라베이스 무료 리포트 - 2017. 12. 26 - [무료리포트]실시간 스트리밍 게임 쇼 앱 ‘HQ Trivia’ 열풍을 통해 본 TV 쇼의 미래 http://bit.ly/2B1VA39 [무료리포트]일본 Fujitsu가 제시하는 스포츠 분야의 ICT 활용 사례 http://bit.ly/2BUZ4It 더보기
일본 Fujitsu가 제시하는 스포츠 분야의 ICT 활용 사례 일본 Fujitsu가 제시하는 스포츠 분야의 ICT 활용 사례 링크: http://bit.ly/2BUZ4It 일본 IT업체 Fujitsu가 스포츠 분야의 ICT 활용을 ▲경기자용 ‘하다’ ▲ 관전자용 ‘보다’ ▲ 스포츠 업계용 ‘지원하다’의 3가지 관점에서 지원하는 솔루션을 소개 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2017.12.21 - [트렌드와치]미국 음악 업계, FCC의 망중립성 원칙 폐기에 혼란 가중...중립성 사라진 인터넷, 음악 스트리밍 서비스의 성장 저해 요인 링크: http://bit.ly/2kSYPTz [스냅샷]일본 Fujitsu가 제시하는 스포츠 분야의 ICT 활용 사례 링크: http://bit.ly/2BUZ4It [뉴스브리프](무료)규제기관, 인플루언서 마케팅에 대한 규제 필요성 인식..."인플루언서와 브랜드 간 금전 거래 있는지 표시해야 할 것" 링크: http://bit.ly/2oX1aC9 [뉴스브리프]중국 실시간 동영상 스트리밍 산업 쇠퇴 조짐...수익 구조 다변화 및 인기 진행자에 대한 의존 탈피 시급 링크: http://bit.ly/2oXJKVU [뉴스브리프]박물관 업계, 가상현실(VR) 등 신흥 기술과 관.. 더보기
(무료)BBC, 제작 부문과 수익화 부문 통합...토종 TV 콘텐츠 제작 및 수익 극대화로 글로벌 동영상 사업자의 침투에 대항 (무료)BBC, 제작 부문과 수익화 부문 통합...토종 TV 콘텐츠 제작 및 수익 극대화로 글로벌 동영상 사업자의 침투에 대항 링크: http://bit.ly/2AoszAW 웨어러블 기술은 이미 사람들에게 익숙해져 있지만, 가장 잘 알려진 웨어러블인 FitBit이 2013년 첫 출시된 이래 업계에서는 아직 그 잠재력이 충분히 실현되지 못했다는 지적이 제기되고 있다. 그러나 최고수준의 개발 인력들이 웨어러블 관련 기술 향상을 위해 노력을 기울이는 가운데, 웨어러블 업계는 앞으로 수십 년 동안 계속적인 발전과 진전이 이루어질 것으로 예상된다. - 헬스케어 분야에서 웨어러블 혁신 및 활용 성과 두드러져 - 2022년~2050년까지 웨어러블 분야의 비약적 성장과 다양한 응용 기능 발굴 기대 더보기
금주의 스트라베이스 무료 리포트 - 2017. 12. 04 - [무료리포트]BBC News 앱의 세로 동영상 전략, 트래픽 증가 효과 입증...세로 동영상이 동영상의 미래로 주목 받는 이유 http://bit.ly/2BxAWsd [무료리포트]의류 소매업체에서 출시한 신체 사이즈 측정용 웨어러블 ‘ZOZOSUIT’ http://bit.ly/2i1kS9A 더보기
(무료)우리의 일상을 바꾸게 될 5가지 웨어러블 아이템 (무료)우리의 일상을 바꾸게 될 5가지 웨어러블 아이템 링크: http://bit.ly/2AmENdA 웨어러블 기술은 이미 사람들에게 익숙해져 있지만, 가장 잘 알려진 웨어러블인 FitBit이 2013년 첫 출시된 이래 업계에서는 아직 그 잠재력이 충분히 실현되지 못했다는 지적이 제기되고 있다. 그러나 최고수준의 개발 인력들이 웨어러블 관련 기술 향상을 위해 노력을 기울이는 가운데, 웨어러블 업계는 앞으로 수십 년 동안 계속적인 발전과 진전이 이루어질 것으로 예상된다. - 헬스케어 분야에서 웨어러블 혁신 및 활용 성과 두드러져 - 2022년~2050년까지 웨어러블 분야의 비약적 성장과 다양한 응용 기능 발굴 기대 더보기