본문 바로가기

완구

오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2019.11.13 - [트렌드와치]성장 가도 달리던 TikTok 행보에 제동…"미국의 정치적 견제 공세와 숏클립 공유 앱 경쟁자들의 위협" 링크: http://bit.ly/34UXr8k [스냅샷]스트리밍 분야의 하드웨어·플랫폼 비즈니스 포괄하는 Roku의 전방위 전략 링크: http://bit.ly/2pbTb52 [뉴스브리프](무료)Twitch의 비게임 콘텐츠 카테고리 ‘Just Chatting’ 급성장...非게임 브랜드 및 인플루언서 수용 본격화 조짐 링크: http://bit.ly/2NKDYBH [뉴스브리프]모바일 게임업계, 서드파티 IP 활용에 적극적…게임 장르 및 특성, 이용자 인구 구성에 따라 흥행 여부 갈려 링크: http://bit.ly/370bwDd [뉴스브리프]음식배달서비스 DoorDash, 새로운 급여체계 .. 더보기
재기에 나선 Toys ‘R’ Us의 오프라인 매장 전략 재기에 나선 Toys ‘R’ Us의 오프라인 매장 전략 링크: http://bit.ly/2O2AiKc 2017년 파산했던 세계 최대 장난감 유통업체 Toys ‘R’ Us가 Amazon과 차별화를 위해 체험형 오프라인 매장에 방점을 둔 사업자로의 재기를 발표 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2019.10.08 - [트렌드와치]Comcast 산하 NBCUniversal, Netflix 대항마 "Peacock" 공개...AVOD와 SVOD 모델 겸비한 시장 침공 선언 링크: http://bit.ly/2padH5A [스냅샷]Google의 ‘커머스’ 전략 vs. Amazon의 ‘검색’ 전략 비교 링크: http://bit.ly/323WXvD [뉴스브리프](무료)e스포츠, 캐나다에서 주력 산업으로 부상 중… 전통 스포츠산업과 유사한 규모로 성장하며 새로운 투자 기회로 주목 받아 링크: http://bit.ly/2Mu5OA5 [뉴스브리프]Toys R Us, 고객 체험 강화한 서비스형 리테일 플랫폼으로 재기 조짐 링크: http://bit.ly/2B1hhlg [뉴스브리프]아케이드용 VR 게임, 위치기반 엔터테인먼트(LBE, .. 더보기
금주의 스트라베이스 무료 리포트 - 2019. 08. 19 - [무료리포트]VR과 게임 영역으로 확장 한 음반사 Monstercat의 혁신 행보…"스트리밍 시대 맞이한 음반사 진영에 새로운 성공 공식 제시" 링크: http://bit.ly/31R8MVx [무료리포트]장난감과 모바일 게임을 결합한 ‘Tori’ 플랫폼 링크: http://bit.ly/2z3cBdR 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2019.08.05 - [리서치프리즘]기술적 장벽과 단계적 도입론을 중심으로 살펴본 자율주행차량의 현주소 링크: http://bit.ly/2Kh1eoX [트렌드와치]성장 정체 늪에 빠진 미국 스포츠 산업, "OTT, e스포츠, 갬블링에서 길을 찾다" 링크: http://bit.ly/2yEFUmE [스냅샷]Forbes가 선정한 유망 스타트업(2019 Next Billion Dollar Startups) 링크: http://bit.ly/2YM981y [뉴스브리프](무료)새로운 e커머스 트렌드 3가지...“B2B, 맞춤형, 한정판” 링크: http://bit.ly/2yGdIzX [뉴스브리프]MIT 로봇 연구팀, 레고처럼 조립하는 로봇 모듈 개발 링크: http://bit.ly/2T3tQoB [뉴스브리프]중국 최대 게임업체 Tence.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2019.05.24 - [트렌드와치]마이크로모빌리티(Micromobility) 공유 서비스 이용의 현주소와 이용 확산을 위한 해결 과제 진단 링크: http://bit.ly/2EtzyKi [스냅샷]손쉬운 온라인 스토어 개설 지원으로 e커머스 분야의 민주화 시도 중인 ‘Storr’ 링크: http://bit.ly/30IJJ7p [뉴스브리프](무료)모바일과 소핑몰의 경험을 융합시키는 소셜 커머스의 힘 링크: http://bit.ly/2M77x1q [뉴스브리프]AT&T, 사용자 위치정보 판매관행 해명...“A-GPS 데이터 판매는 합법적” 링크: http://bit.ly/2Wun937 [뉴스브리프]하이테크 완구산업의 침체기를 암시하는 몇 가지 신호들 링크: http://bit.ly/2YL9Toc [뉴스브리프]미국 유료 TV 업계, .. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2019.05.10 - [트렌드와치]춘추전국시대 맞고 있는 일본 QR코드 결제 시장의 현주소 링크: http://bit.ly/2Ji8iCA [스냅샷]음악 스트리밍 서비스 Spotify와 Pandora의 인터렉티브 오디오 광고 테스트 링크: http://bit.ly/2LGeHtj [뉴스브리프](무료)중국 스마트폰 업계, 게이밍 폰의 대중화 가능성 두고 의견 분분...“e스포츠와 동반 성장” vs “게이밍 폰의 수요 한정적” 링크: http://bit.ly/2Ji9cPu [뉴스브리프]미국 정부가 국가 주도 5G 네트워크 운영 전략을 포기해야 하는 이유 링크: http://bit.ly/2JCD7RJ [뉴스브리프]Toys ‘R’ Us 파산 이후 갈림길에 선 완구산업…"침체 극복할 새로운 전문 소매체인의 등장 필요해" 링크: http:.. 더보기
(무료)2019 SXSW Gaming Festival, AR과 음성인식, 로봇공학 기술 결합한 커넥티드 플레이 완구가 주도 (무료)2019 SXSW Gaming Festival, AR과 음성인식, 로봇공학 기술 결합한 커넥티드 플레이 완구가 주도 링크: http://bit.ly/2Z0DD0W 지난 3월 개최된 2019 SXSW Gaming Festival에서 완구시장의 새로운 트렌드가 공개되었다. 주요 신제품은 AR과 음성 기술등이 결합한 커넥티드 플레이(Connected Play) 완구이며, 커넥티드 플레이 완구시장은 향후 5년간 약 3배 규모의 시장성장이 전망된다. 기술을 활용한 사용자 경험 확대와 향상이 완구시장 미래의 핵심으로 주목된다. - AR과 음성인식, 로봇공학 등 기술 결합으로 경험 확대시키는 ‘커넥티드 플레이’ 부상 - SXSW Gaming Festival에서 선보인 5개 주요 커넥티드 플레이 완구 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2019.04.08 - [리서치프리즘]"스포츠" 전문 미디어 스타트업의 투자 유치 성공 사례 분석 링크: http://bit.ly/2YTy0Sx [트렌드와치]다양한 쇼핑지원툴 장착하고 소셜 커머스 뛰어든 Pinterest, SNS간 소셜 커머스 경쟁 촉진할까? 링크: http://bit.ly/2I3KLVj [스냅샷]고객의 맞춤형 제품 제작을 지원하는 체험형 소매 매장 3가지 링크: http://bit.ly/2UomFLx [뉴스브리프](무료)2019 SXSW Gaming Festival, AR과 음성인식, 로봇공학 기술 결합한 커넥티드 플레이 완구가 주도 링크: http://bit.ly/2Z0DD0W [뉴스브리프]웨어러블, 헬스케어 분야에서 발군의 효용성 발휘하나 보안이 걸림돌...사용자 편의성 해치지 않는 보안 인증 기술 적용.. 더보기
완구와 증강현실과의 만남...앱 생태계 조성 통해 완구의 새로운 가치 전달 및 제품 수명 주기 확장 기대 완구와 증강현실과의 만남...앱 생태계 조성 통해 완구의 새로운 가치 전달 및 제품 수명 주기 확장 기대 링크: http://bit.ly/2FKcNzL [News] 전세계 ICT 기술업체들의 대제전이라 할 수 있는 CES 2018에 총기 모형의 완구를 전시하여 주목을 끈 업체가 있다. 그 이름은 바로 "Merge VR "이다. 미국에 소재하고 있는 Merge VR은 올해로 출범 5년차를 맞이한 스타트업이다. 이러한 Merge VR이 CES 2018에서 주목을 끈 것은 완구와 융합된 "새로운 앱 생태계 조성"과 "지속 전달 가능한 가치"라는 비전을 제시했기 때문이다. [News Plus] Merge VR이 전시한 완구의 정식 명칭은 "6DoF Blaster"다. 언뜻 보기에 물총처럼 보이는 이 완구에는 상.. 더보기