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온라인 게임

(무료)중국 PC 싱글게임 시장 주요 동향...“게이머의 소비 증대, Steam 통한 글로벌 유통, 인디 게임 성행” (무료)중국 PC 싱글게임 시장 주요 동향...“게이머의 소비 증대, Steam 통한 글로벌 유통, 인디 게임 성행” 링크: http://bit.ly/2Csq1Br 지난 2014년 콘솔 게임 시장 개방을 기점으로, 오랫동안 침체되었던 중국 PC 싱글게임 시장이 성장세를 회복하고 있다. 2018년 중국 PC 싱글 게이머의 게임 소비 규모는 50억 6천만 위안(8,360억원)으로 전년 대비 37.8% 증가했으며, 향후 온라인 게임 대기업의 싱글게임 시장 진출 확대, 핵심 게이머 수 증가, 대중의 저작권 보호 의식 제고 등에 따라 PC 싱글 게이머의 소비 규모가 더욱 증가할 전망이다. 글로벌 게임플랫폼 Steam을 통한 글로벌 시장 공략, 고퀄리티의 인디 게임 증가, 게임 IP의 브랜드화 등이 중국 PC 싱글.. 더보기
금주의 스트라베이스 무료 리포트 - 2016. 01. 11 - [무료리포트] 흥행 성공 이끌어낸 Disney의 마케팅 전략 사례 분석 http://bit.ly/1TOqbUO [무료리포트]2016년 예상되는 게임시장의 플랫폼별 3대 트렌드 http://bit.ly/1mOBTV0 더보기
2016년 예상되는 게임시장의 플랫폼별 3대 트렌드 2016년 예상되는 게임시장의 플랫폼별 3대 트렌드 링크: http://bit.ly/1O5U9Sp IT 전문 매체 VentureBeat, ExtremeTech, TechSpot 등은 2016년 예상되는 게임시장의 주요 트렌드로, 콘솔 게임의 경우 △VR 게임의 대두 △Sony의 독주 체제 △스트리밍 게임의 부상 등을 지목... 더보기
Activision Blizzard의 WoW 이용자 수 감소 배경과 대응 방안 Activision Blizzard의 WoW 이용자 수 감소 배경과 대응 방안 링크: http://bit.ly/1JlmMMd Activision Blizzard의 2015년 2분기 실적 발표 결과, 공전의 히트를 기록했던 "World of Warcraft(WoW)"의 이용자 수가 560만 명으로 직전 분기 대비 21% 하락하며... 더보기
‘GDC Europe 2015’에서 나타난 유럽 게임 개발자들의 성향 분석 ‘GDC Europe 2015’에서 나타난 유럽 게임 개발자들의 성향 분석 링크: http://bit.ly/1I1OqLJ 유럽 게임 개발자 컨퍼런스 ‘GDC Europe 2015’를 앞두고 250여 명의 참가자들을 대상으로 실시한 사전 조사(중복 선택 가능)에서 유럽 개발자들이 선호하는... 더보기
(무료)모바일 게임 약진 불구하고 중국 게임 시장은 당분간 “온라인 게임이 대세” (무료)모바일 게임 약진 불구하고 중국 게임 시장은 당분간 “온라인 게임이 대세” 링크: http://bit.ly/1UeIKmJ 미국 시장조사 업체 Niko Partners는 중국 게임 시장은 모바일 게임의 급부상에도 불구하고 매출 규모 기준으로 당분간 온라인 게임의 독식이 계속될 것으로 전망하면서 , e스포츠의 인기와 중국 정부의 인터넷 인프라 고도화 작업이 이 같은 성장세에 영향을 미치고 있다고 분석했다. - Niko Partners에 따르면 2015년 중국 온라인 게임 시장은 전년 대비 22% 성장한 169억 달러 규모…모바일 게임은 40억 달러 규모에 그쳐 - 선두 게임 개발사의 온라인 게임 집중은 계속될 예정 더보기
뉴스소스 -2015. 07. 03- [뉴스소스]중국 게임 시장, 모바일 게임의 급부상에도 불구하고 매출 규모 기준으로 당분간 온라인 게임의 독식이 계속될 것으로 전망. (무료) http://bit.ly/1UeIKmJ [뉴스소스]New York에서 개최된 제 5회 FinTech Innovation Lab Demo Day에서는 7개의 핀테크 스타트업들이 주요 은행과 벤처캐피털에게 자신들의 상품과 서비스를 소개. http://bit.ly/1GSW9qz [뉴스소스]메트로이더넷포럼(MEF)이 추진하는 ‘제 3의 네트워크’ 이니셔티브는 유비쿼터스와 성능과 보안을 모두 충족하는 주문형 서비스로서의 네트워크(NaaS)를 실현할 것으로 기대. http://bit.ly/1CePlrE [뉴스소스]미 연방정부기관들 중 민간업무를 담당하는 조직들의 사이버 보안 .. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2015.07.03 - [트렌드와치]스마트 홈 수요 자극을 위한 Google Nest의 시도...보험과 보안을 연계한 비즈니스 모델로서의 접근 링크: http://bit.ly/1HA1309 [스냅샷]중국 금융 업계의 역습…중국 대형 은행들의 e-커머스 사업 전개의 배경과 사례 분석 링크: http://bit.ly/1Kyp2hp [뉴스브리프](무료)모바일 게임 약진 불구하고 중국 게임 시장은 당분간 “온라인 게임이 대세” 링크: http://bit.ly/1UeIKmJ [뉴스브리프]핀테크 스타트업 육성 프로그램 FinTech Innovation Lab 개최... New York에서 출발해 London, Hong Kong으로 확장 중 링크: http://bit.ly/1GSW9qz [뉴스브리프]서비스로의 네트워크(NaaS)이 실현되는.. 더보기
뉴스소스 -2015. 04. 22- [뉴스소스]가상현실 시장의 가파른 성장이 예상되는 반면, 가상현실이 신체에 미치는 부작용에 대한 논의는 부족한 것이 현실. (무료) http://bit.ly/1OcAsLE [뉴스소스]2014년 이후 인도 e-Commerce 관련 투자가 과열되고 e-Commerce 사업자의 기업 가치가 폭등하면서 2000년에 발생한 미국의 닷컴 버블 붕괴가 재현될 수 있다는 우려 제기. http://bit.ly/1G4TeLd [뉴스소스]유료 TV 사업자들이 가입자 이탈 방지를 위해 서비스의 변화를 모색하고 있는 가운데, IPTV 서비스를 제공 중인 Verizon이 TV 번들 상품의 유연성을 강화한 ‘Skinny bundle’ 서비스를 출시. http://bit.ly/1DKSaxU [뉴스소스]EFF, 온라인 게임 보존 위해.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2015.04.22 - [트렌드와치]HBO, "HBO NOW" 출시로 유료 TV 벗어난 독자 노선 확보...Netflix와의 온라인 동영상 패권 경쟁 가시화 링크: http://bit.ly/1aQlaKc [스냅샷]모바일 게임의 "블루오션" 동남아시아 5개국 현황..."서구 모바일 게임이 점령" 링크: http://bit.ly/1G4Tav0 [뉴스브리프](무료)가상현실, 신체에 미치는 부작용 심각하다...시각 왜곡 및 두통, 지각과 행동의 불협화음 등 링크: http://bit.ly/1OcAsLE [뉴스브리프]투자 열기 과열되는 인도 e-Commerce 시장, 美 닷컴 버블 붕괴 재현될까 링크: http://bit.ly/1G4TeLd [뉴스브리프]Verizon, 유료 TV 서비스 ‘군살 빼기’로 가입자 이탈 방지...번들 상품 .. 더보기