본문 바로가기

오큘러스

2018년 가상현실(VR) 산업 전망 2018년 가상현실(VR) 산업 전망 링크: http://bit.ly/2Eon1GS 미디어 전문매체 Adweek에 따르면, 2018년에는 움직임이 자유로운 독립형 가상현실(이하 VR) 헤드셋이 다수 출시되고 주요 방송사가 제작하는 VR 콘텐츠도 등장할 전망 더보기
가상현실(VR) 업계 Key Player들의 독립형 헤드셋 출시 현황과 시사점 가상현실(VR) 업계 Key Player들의 독립형 헤드셋 출시 현황과 시사점 링크: http://bit.ly/2FoBXDV Facebook, HTC, Google 등 그동안 가상현실 업계를 선도해온 주요 사업자들이 최근 별도의 컴퓨팅 단말과 유선 연결이 필요 없는 ‘독립형 가상현실(VR) 헤드셋’을 잇따라 공개 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2017.12.15 - [트렌드와치]자동차, e커머스 플랫폼으로 진화 중...자율주행차 시대의 새로운 수익원으로 자리할까? 링크: http://bit.ly/2CmajXB [스냅샷]일본 시청자들의 케이블 TV 부가 서비스 이용 의향 조사 결과 링크: http://bit.ly/2C7OH0b [뉴스브리프](무료)중국 인터넷 스타 "왕홍", 새로운 가치사슬 만들 정도로 발전...5G 및 증강현실 보급 이후 더욱 발전할 전망 링크: http://bit.ly/2Bpi8hz [뉴스브리프]자율주행차량과 e커머스의 확산, 광고 장소 및 광고 방식에 큰 변화 야기할 전망 링크: http://bit.ly/2C7LWMk [뉴스브리프]전문가가 분석하는 Bitcoin 가치 급등의 배경...cryptocurrency의 가능성, 수요와 공급의 원칙, 희귀.. 더보기
(무료)Square Enix의 가상현실(VR) 만화 프로젝트 "Project Hikari", 만화 고유의 특성을 반영한 전략으로 VR 만화의 새로운 지평 제시 (무료)Square Enix의 가상현실(VR) 만화 프로젝트 "Project Hikari", 만화 고유의 특성을 반영한 전략으로 VR 만화의 새로운 지평 제시 링크: http://bit.ly/2ywZdzw 일본의 비디오 게임 업체이자 만화 출판사인 Square Enix가 가상현실(VR) 만화의 새로운 지평을 열어 나가고 있다. 만화 이미지가 VR 공간에 떠 있는 상태에서 대화, 음향 효과 등을 추가해 제공하고, 개별 장면을 패널로 구분해 장면 전환을 통해 만화책을 읽는 것과 같은 경험을 유지시켜 주며, 만화책의 장면을 넘어선 세계를 재창조해 제공하는 VR 만화 프로젝트 'Project Hikari'가 주인공이다. - 하이엔드 게임 기술을 일본 만화 특유의 스타일과 결합...Oculus VR 헤드셋의 등장.. 더보기
일본에 구축된 인기 IP 중심의 가상현실(VR) 테마파크 사례 및 시사점 일본에 구축된 인기 IP 중심의 가상현실(VR) 테마파크 사례 및 시사점 링크: http://bit.ly/2vNRhGf VR 스포츠 방송의 미래를 둘러싼 갑론을박에도 불구하고 해당 방송 상용화를 위한 스포츠 방송사 및 VR 기술 업체의 도전이 잇따라 전개되고 있는 상황... 더보기
가상현실(VR) 스포츠 방송의 도전 사례를 통해 살펴 본 가능성과 과제 가상현실(VR) 스포츠 방송의 도전 사례를 통해 살펴 본 가능성과 과제 링크: http://bit.ly/2uyPxlD VR 스포츠 방송의 미래를 둘러싼 갑론을박에도 불구하고 해당 방송 상용화를 위한 스포츠 방송사 및 VR 기술 업체의 도전이 잇따라 전개되고 있는 상황... 더보기
(무료)가상현실(VR)과 기존 PC방의 접목, 중국 VR방 업계의 신 성장 돌파구로 주목...저렴한 이용요금 등으로 VR 잠재고객 확보에 유리 (무료)가상현실(VR)과 기존 PC방의 접목, 중국 VR방 업계의 신 성장 돌파구로 주목...저렴한 이용요금 등으로 VR 잠재고객 확보에 유리 링크: http://bit.ly/2t58rl0 중국 가상현실(VR)방이 VR 업계의 한파 위기에도 여전히 성행하고 있는 가운데, 최근 Chongqing 시내 한 PC방 에서 이동형 VR 게임을 선보이면서 VR과 PC방을 접목한 비즈니스 모델에 대해 업계의 관심이 커지고 있다. 기존 일반 PC방에서 VR 게임을 제공하면서 VR 콘텐츠의 체험 요금이 기존 VR방과 비교해 매우 낮아져 VR의 잠재고객을 확보하는 데 유리한 것으로 평가된다. - 中 VR방 시장, 기존 PC방과 접목으로 돌파구 마련 - VR PC방, 뛰어난 몰입감과 저렴한 이용요금이 장점...미래 VR방 .. 더보기
(무료)가상현실(VR)의 의료분야 적용 범위 확장...“통증관리와 물리치료에서 심리치료와 재활까지” (무료)가상현실(VR)의 의료분야 적용 범위 확장...“통증관리와 물리치료에서 심리치료와 재활까지” 링크: http://bit.ly/2u4rAAk 게임과 엔터테인먼트를 넘어서 VR의 적용 범위가 넓어지고 있는 가운데 헬스케어와 VR의 결합이 주목받고 있다. 절단된 부위를 가상으로 제어하고, 지루한 물리치료를 게임으로 만들거나 공포심을 유발하는 환경을 조성해 환자를 치료하는데 VR이 도입이 늘고 있으며, 트레이닝툴의 기능도 톡톡히 해내고 있다. - 통증관리와 물리치료는 물론 심리치료와 재활까지 VR의 긍정적 역할을 제시하는 연구자료들이 발표되고 있음 - 몰입감이 높은 VR은 동영상 강의와 비교해 의사 및 간호사의 트레이닝에 도 효과적인 것으로 평가됨 더보기
애니메이션, 가상현실(VR) 기술 접목으로 새로운 영상 콘텐츠 영역 "VR 애니메이션"의 시대를 열다 애니메이션, 가상현실(VR) 기술 접목으로 새로운 영상 콘텐츠 영역 "VR 애니메이션"의 시대를 열다 링크: http://bit.ly/2rqChML [News] 애니메이션이 가상현실(Virtual Reality, VR) 기술과의 접목을 통해 "VR 애니메이션"이라는 새로운 영상 콘텐츠 영역을 창출해내고 있는 가운데, 최근 캐나다의 VR 콘텐츠 개발사 Campfire Union(이하 Campfire)이 VR 애니메이션 방송 제작용 플랫폼인 Flipside를 활용한 시범 서비스를 선보여 주목받고 있다. Flipside는 실시간 방송을 VR 캐릭터의 가상현실 쇼로 변환해주는 기능 뿐만 아니라 카메라 이동을 포함한 다양한 방송 효과도 지원한다. Flipside는 Oculus Rift 헤드셋과 Touch 컨트롤러.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2017.06.02 - [트렌드와치]애니메이션, 가상현실(VR) 기술 접목으로 새로운 영상 콘텐츠 영역 "VR 애니메이션"의 시대를 열다 링크: http://bit.ly/2rqChML [스냅샷]차세대 컴퓨팅 단말로 부상한 히어러블(Hearable)의 최신 사례와 시장반응 링크: http://bit.ly/2suCMEX [뉴스브리프](무료)Amazon, 의약품 유통분야로의 신규 진출 전략 노출...“주주들과 투자자들에게 미래 비즈니스 전략에 대한 청사진 제시 효과” 링크: http://bit.ly/2sjH82j [뉴스브리프]AT&T DirecTV Now, 성장 정체 봉착...기술적 결함· 인터넷 TV 시장 경쟁 격화·자체 IPTV 서비스 잠식 우려가 주원인 링크: http://bit.ly/2rZBK7l [뉴스브리프]Marvel C.. 더보기