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에듀테인먼트

일본 태블릿 PC 시장, 유아·어린이 층 겨냥한 교육 시장 중심으로 성장 모멘텀 확보 中 일본 태블릿 PC 시장, 유아·어린이 층 겨냥한 교육 시장 중심으로 성장 모멘텀 확보 中 링크: http://bit.ly/1alZYEM [News] 최근 일본 태블릿 PC 시장에서 유아 및 초등학생, 중학생 등을 겨냥한 교육 시장이 새로운 고객 세그먼트를 형성하며 성장 모멘텀에 대한 기대함을 증폭시키고 있다. 일본 주요 게임사인 Bandai Namco 산하의 MegaHouse가 선보인 ‘tap me’의 경우 미취학 아동이 안심하고 사용할 수 있는 데 주안점을 두어 호응을 얻고 있고 일본 최대 규모의 소프트웨어 업체인 JustSystems가 지난 해 말부터 제공해온 ‘Smile Zemi’ 또한 동사의 압도적인 교육 소프트웨어 시장 영향력을 바탕으로 교육용 태블릿 PC 시장의 성장을 이끌고 있다. [News.. 더보기
뉴스소스 -2013. 10. 15- [뉴스소스]상위 7개 인터넷 보급률 90% 이상, 최빈국 인터넷 접속 불가인구 90% 이상. (무료) http://bit.ly/1662IKo [뉴스소스]정부기관, 시민단체, ICT 업체 등 세계 30개 이상 기관이 저렴한 인터넷을 제공하기 위한 연합 ‘Alliance for Affordable Internet(A4AI)’을 결성. http://bit.ly/15CWxeo [뉴스소스]美 AT&T, 모바일 TV 애플리케이션 ‘U-Verse App’ 출시...100개 이상 실시간 채널 제공. http://bit.ly/1bsVf6x [뉴스소스]AT&T, 캐리어 어그리게이션과 스몰셀 전략의 동시 추진으로 LTE 역량 강화. http://bit.ly/17qmawF [뉴스소스]Candy Crush Saga’는 게임 내.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2013.10.15 - [트렌드와치]일본 태블릿 PC 시장, 유아·어린이 층 겨냥한 교육 시장 중심으로 성장 모멘텀 확보 中 링크: http://bit.ly/1alZYEM [스냅샷]콘솔 게임업계의 Next Big Thing으로 부상한 "세컨드 스크린" 전략 비교 링크: http://bit.ly/1cmFQWw [뉴스브리프](무료)UN, “인터넷 보급, 선진국과 개도국 격차 심하다”...평등한 인터넷 사회 필요성 역설 링크: http://bit.ly/1662IKo [뉴스브리프]인터넷 요금 인하 위한 연합단체 ‘A4AI’, 진정한 인터넷 평등 실현 위한 각국 정책 변화 유도 링크: http://bit.ly/15CWxeo [뉴스브리프]美 유료 TV 경쟁, 시간·장소 제약없는 모바일 콘텐츠 서비스 중심으로 진행...AT&T의 발빠른 행.. 더보기
뉴스소스 -2012. 11. 02- [뉴스소스]전 세계 Freemium 앱 매출, iOS 앱 매출의 69%·Android 앱 매출의 75% 점유. (무료) http://bit.ly/Ty4BH5 [뉴스소스]Intel이 최근 개최된 ‘Europe Research and Innovation Conference’에서 독자 개발한 스마트 자동차 시스템 제품을 시연. http://bit.ly/Ty4BXH [뉴스소스]가상현실 기반 박물관 교육 프로그램 및 미술 관람을 돕는 스마트폰 게임 인기몰이. http://bit.ly/Sgeq96 [뉴스소스]PC 시장이 최악의 침체기를 겪고 있는 가운데 Lenovo가 수익 다각화 방안으로 글로벌 스마트폰 사업 진출을 선언. http://bit.ly/Un4Y3T [뉴스소스]2012 방송 업계 최대 화두는 "소셜 TV.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2012.11.02 - [트렌드와치]Twitter, 동영상 ‘홍보 플랫폼’에서 ‘동영상 플랫폼’으로 변신 시도...미디어 사업자로서의 성공 가능성은? 링크: http://bit.ly/SCmMeV [스냅샷]美 이통3사 모바일 결제 연합체 ISIS의 NFC 기반 서비스 개요 및 특징 링크: http://bit.ly/SAFdj2 [뉴스브리프](무료)Freemium 앱 매출, 프리미엄(premium) 앱 매출 추월하며 글로벌 앱스토어 시장 평정 링크: http://bit.ly/Ty4BH5 [뉴스브리프]Intel이 제시하는 미래의 스마트 자동차 비전...“스마트폰처럼 앱 설치하는 자동차” 링크: http://bit.ly/Ty4BXH [뉴스브리프]IT 수용으로 진화하는 박물관...가상현실 및 모바일 게임 통해 ‘살아있는 체험 관람’ 실현.. 더보기
게임이 주는 10가지 긍정적인 효과 ○ 강한 중독성과 폭력적인 내용 때문에 게임은 많은 사람들로부터 지난 수십년간 부정적인 인식을 받아왔음 ○ 그러나 심리학, 교육학 분야의 학자들은 인터랙티브 엔터테인먼트로서 게임의 가능성에 주목하고 있음 ○ 게임 매거진 Edge에서 심리학자와 교육 전문가와의 인터뷰를 통해 도출한 게임의 긍정적인 효과를 10가지로 정리함 ============================================================================== ● 출처 : 스트라베이스 www.strabase.com ● 주요 관련 키워드 : 온라인 게임, 기능성 게임, 에듀테인먼트, 게임교육, 교육게임, 사회적 유대, 시뮬레이션, 상상력, 창의력, 인지 건강 더보기