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아케이드

오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2019.07.01 - [리서치프리즘]투자회사로의 변신에 성공한 SoftBank 그룹의 성과와 과제 진단 링크: http://bit.ly/2NmTPYQ [트렌드와치]실험적 쇼핑 공간 "SHOWFIELDS", c-커머스(collaborative commerce)의 미래를 꿈꾸다 링크: http://bit.ly/2xo7aoY [스냅샷]음악 공연과 최첨단 시청각 기술의 통합 트렌드 링크: http://bit.ly/2RUKJ4l [뉴스브리프](무료)중국 여행 산업 양강 구도 Ctrip vs Fliggy...“디지털 기술, 밀레니얼 세대, 프리미엄 서비스가 여행 산업 진화의 키워드” 링크: http://bit.ly/2NqgPWP [뉴스브리프]‘TV 프로그램 포맷’, IP로 인정받으면 멀티 플랫폼, 멀티 스크린 전략으로 세계 시장 공략 .. 더보기
중국 가상현실(VR) 아케이드 산업의 현주소 중국 가상현실(VR) 아케이드 산업의 현주소 링크: http://bit.ly/2ZYkfSW 시장조사기관 iResearch Consulting Group 등에 따르면, 2021년에는 중국 VR 아케이드 시장 규모가 2016년 대비 13배 확대된 52억5,000만 위안(약 8,900억 원)에 이를 전망 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2019.05.07 - [트렌드와치]피트니스 브랜드들의 미디어 콘텐츠 활용 전략 성공 사례 분석 링크: http://bit.ly/2H9idrX [스냅샷]중국 가상현실(VR) 아케이드 산업의 현주소 링크: http://bit.ly/2ZYkfSW [뉴스브리프](무료)오디오북 업계, 유명 스타의 내레이션 통한 성공 사례 포착...글로벌 오디오북 시장은 연간 20% 팽창 중 링크: http://bit.ly/2DU2cDV [뉴스브리프]Tribeca Film Festival에서 최대 16인이 서로 다른 관점에서 함께 시청할 수 있는 다인용 VR 애니메이션 공개 링크: http://bit.ly/2H5mEDN [뉴스브리프]하이퍼 캐주얼 게임의 중국 시장 침투 방안…"미니프로그램 활용과 현지 파트너십 구축 반드시 필요" 링크: http://b.. 더보기
(무료)중국 VR 아케이드 시장 성장 청신호...“중국 정부의 강력한 VR산업 육성 의지와 모바일 게임 규제 정책에 따른 반사 이익” (무료)중국 VR 아케이드 시장 성장 청신호...“중국 정부의 강력한 VR산업 육성 의지와 모바일 게임 규제 정책에 따른 반사 이익” 링크: http://bit.ly/2vd5sp6 2016년 기준 중국에서 영업 중인 VR 아케이드의 수는 3000여 개로 추정되며 2021년까지 시장규모가 13배 확대될 것으로 전망된다. 중국 VR 아케이드 산업은 수요 증가와 함께 정부의 청소년 모바일 게임 규제 정책의 반사이익을 누릴 수 있어 향후 전망이 긍정적이나 빈약한 컨텐츠는 중국의 VR 아케이드 산업 발전을 위해 해결해야 할 과제로 꼽힌다. - VR 아케이드의 성업은 헤드셋과 장비, 게임 및 기타 제품의 매출로 연결될 수 있어 전세계 VR 업계가 중국에 주목하고 있음 - 모바일 게임 규제 정책 및 신기술 육성을 통.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2019.04.18 - [트렌드와치]Nintendo Switch용 DIY 키트‘Labo’… VR 날개 달고 비상할 수 있을까 링크: http://bit.ly/2UtHT60 [스냅샷]스트레스 관리에 효과적인 가상현실(VR) 명상 앱 4가지 링크: http://bit.ly/2UFLnam [뉴스브리프](무료)중국 VR 아케이드 시장 성장 청신호...“중국 정부의 강력한 VR산업 육성 의지와 모바일 게임 규제 정책에 따른 반사 이익” 링크: http://bit.ly/2vd5sp6 [뉴스브리프]Netflix가 주도하는 양방향 영화 트렌드...소셜 미디어의 즉각적인 양방향 소통에 익숙한 젊은 세대에 어필 링크: http://bit.ly/2vaUkcH [뉴스브리프]온라인 독서 전성시대… “독립 온라인 서점에서 TV 시리즈 형태 차용한 소설.. 더보기
조립 설치가 가능한 가상현실(VR) 어트랙션의 컨셉 해부 및 시사점 조립 설치가 가능한 가상현실(VR) 어트랙션의 컨셉 해부 및 시사점 링크: http://bit.ly/2EcVFWq 조립 설치가 가능한 가상현실(VR) 어트랙션의 컨셉 해부 및 시사점 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2018.01.29 - [리서치프리즘]중국 가상현실(VR) 아케이드 시장의 주요 업체 행보 및 최신 이슈 분석 링크: http://bit.ly/2DHzAvJ [트렌드와치]커넥티드 TV(CTV), 새로운 광고 플랫폼으로 주목...커넥티드 TV 광고의 부생 배경과 장단점은? 링크: http://bit.ly/2GpyG8F [스냅샷]일본의 자율주행 버스 조기 상용화 전략 링크: http://bit.ly/2DSdY2W [뉴스브리프](무료)2018년 전기차(EV) 시장 전망...“배터리 가격 하락과 성능 향상에 힘입어 본격 성장 전망” 링크: http://bit.ly/2DT7D7h [뉴스브리프]호평 받고 있는 Google의 VR헤드셋 Daydream View 2세대 버전...Oculus Rift의 맞수로 부상 링크: http://bit... 더보기
Bandai Namco의 "VR Zone"을 통해 본 일본 가상현실(VR) 테마파크의 성공 요인 Bandai Namco의 "VR Zone"을 통해 본 일본 가상현실(VR) 테마파크의 성공 요인 링크: http://bit.ly/2DIeXj5 [News] 지난 2017년 11월 7일자 미국 언론매체 CNN의 보도에 따르면, 전 세계적으로 가상현실(이하 VR)에 대한 기대감과 우려가 공존하고 있는 가운데, 일본에서는 VR 테마파크 가 인기를 모으면서 빠르게 성장하고 있다는 분석이다. 일본 엔터테인먼트업체 Adores가 운영하는 "VR Park Tokyo"는 2016년 12월 개장 이후 월평균 9,000명의 방문객 유입에 성공하였으며, 게임업체 Bandai Namco가 2017년 7월 도쿄 번화가에 개장한 "VR Zone Shinjuku"도 개장 초기부터 많은 방문객의 호응을 받고 있는 가운데 월평균 5만.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2018.01.26 - [트렌드와치]Bandai Namco의 "VR Zone"을 통해 본 일본 가상현실(VR) 테마파크의 성공 요인 링크: http://bit.ly/2DIeXj5 [스냅샷]가상현실(VR) 업계 Key Player들의 독립형 헤드셋 출시 현황과 시사점 링크: http://bit.ly/2FoBXDV [뉴스브리프](무료)자율주행차량 업계 선두 주자는 GM과 Waymo...Tesla는 최하위…컨설팅 업체 최신 보고서 결과 링크: http://bit.ly/2FoSk3p [뉴스브리프]미국 스타트업 HaptX社, 가상현실에서 질감 및 촉각 느낄 수 있는 햅틱 글러브 시제품 출시 링크: http://bit.ly/2njO7GI [뉴스브리프]세계 최대 메이크업 브랜드 L’Oréal, 디지털 뷰티 산업 투자 본격화 링크: http.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2017.08.14 - [리서치프리즘]사례로 살펴 본 Walmart의 옴니채널 전략과 기술혁신에 기반한 온라인 주도권 확보 행보 링크: http://bit.ly/2wVJKoH [트렌드와치]웨어러블, 산업 현장에서 생존의 활로를 찾다… 작업 현장 위험 제거 위한 MIT 연구소의 웨어러블 프로토타입 출시 주목 링크: http://bit.ly/2wHcpyx [스냅샷]Microsoft가 제시하는 제조업의 진화 방향...제품과 서비스가 결합하는 서비타이제이션 링크: http://bit.ly/2wHWoIr [뉴스브리프](무료)Alibaba, 선별된 회원만 이용 가능한 명품 쇼핑 플랫폼 발표...중국 e커머스 업계의 명품 브랜드 유치 전략 가속화 링크: http://bit.ly/2wH5dSR [뉴스브리프]미국 피자 스타트업 Zume Piz.. 더보기