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수익 모델

(무료)Wi-Fi의 확산, 이동통신사에게는 수입 감소 위협으로 대두...새로운 수익원 모색 필요 (무료)Wi-Fi의 확산, 이동통신사에게는 수입 감소 위협으로 대두...새로운 수익원 모색 필요 링크: http://bit.ly/1eSqH2Z 최근 Wi-Fi 핫스팟과 초고속 모바일 브로드밴드 보급이 확산되면서 이통사들이 과거와 같은 단순한 모바일 네트워크 서비스 제공만으로는 수익성을 담보할 수 없는 상황에 직면했다. 이에 따라 이통사들은 새로운 수익원으로 OTT 콘텐츠 및 기업용 클라우드 서비스에 주목하고 있다. - Wi-Fi 핫스팟과 고속 모바일 브로드밴드 서비스의 일반화, 이통사의 수익에 악영향 - 클라우드와 OTT 콘텐츠, 이통사의 新 수익원으로 부상 더보기
뉴스소스 -2013. 11. 15- [뉴스소스]최근 Wi-Fi 핫스팟과 초고속 모바일 브로드밴드 보급이 확산되면서 이통사들이 과거와 같은 단순한 모바일 네트워크 서비스 제공만으로는 수익성을 담보할 수 없는 상황에 직면. (무료) http://bit.ly/1eSqH2Z [뉴스소스]초기 빅데이터 시장은 인프라 관련 기업이 점령...다음 단계는 관련 앱 및 분석 업체가 주도. http://bit.ly/1e6K9WG [뉴스소스]AT&T, 기존 PCS 대역에 LTE 네트워크 개설하며 주파수 리파밍 전략 본격 시동. http://bit.ly/1asZpM4 [뉴스소스]모바일 단말과 홈 엔터테인먼트 단말을 연계한 홈 엔터테인먼트 자동화 기술이 부상. http://bit.ly/HTCAaW [뉴스소스]인기 온라인 게임 ‘League of Legends(Lo.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2013.11.15 - [트렌드와치]Android, 파편화 문제 해소 단계 돌입...앱 개발자 수익성에서 iOS 따라잡기 가능할까? 링크: http://bit.ly/HLXZmg [스냅샷]글로벌 게임업체들의 아태지역 모바일 게임시장 공략 포인트 Top 5 링크: http://bit.ly/1hJWAg6 [뉴스브리프](무료)Wi-Fi의 확산, 이동통신사에게는 수입 감소 위협으로 대두...새로운 수익원 모색 필요 링크: http://bit.ly/1eSqH2Z [뉴스브리프]미래 빅데이터 시장의 최종 승자는 “빅데이터로 新 수익원 발굴 중인 Twitter·Google 등 메이저 IT 기업” 링크: http://bit.ly/1e6K9WG [뉴스브리프]美 이동통신 업계, LTE 서비스 경쟁 심화로 주파수 용도 변경하는 ‘리파밍(refarmi.. 더보기
(무료)부분유료화 중심의 글로벌 게임 시장, 게이머 혼란·불만 최소화할 ‘게이머 커뮤니티 매니저’ 필요성 대두 (무료)부분유료화 중심의 글로벌 게임 시장, 게이머 혼란·불만 최소화할 ‘게이머 커뮤니티 매니저’ 필요성 대두 링크: http://bit.ly/1chDXJm 콘솔 게임의 디지털 다운로드 콘텐츠 등 부분유료화 모델이 모바일∙소셜 게임을 넘어서 전 세게 게임 산업의 주축이 되고 있다. 이런 가운데, 일본 게임 업계에서 게이머들이 새로운 비즈니스 모델 및 콘텐츠의 변화를 받아들일 수 있도록 게이머 커뮤니티의 육성 및 관리를 담당하는 새로운 커뮤니티 매니저의 중요성이 대두되는 분위기다. - 글로벌 게임 시장, 디지털 유통이 견인 中 - 콘솔 게임도 부분유료화 모델 도입세...새로운 게이머 커뮤니티의 육성∙관리 필요성 대두 더보기
(무료)이통사에 축적된 익명의 위치 데이터, 새로운 수익 창출 기회로 부상 (무료)이통사에 축적된 익명의 위치 데이터, 새로운 수익 창출 기회로 부상 링크: http://bit.ly/1dor2u7 향후 이동통신사들이 축적한 익명의 위치 데이터가 새로운 수익 창출 기회가 될 수 있을 것이란 주장이 제기되어 관심이 모이고 있다. 이통사 입장에서는 시장 트렌드와 대규모 집단 파악이 가능한 서비스 LIS가 개인에 초점을 맞춘 LBS에 비해 더욱 수익성이 높을 것으로 전망된다(Source: JDSU). - 이통사가 축적한 위치 데이터 가치, 2016년에는 110억 달러까지 상승 전망 - 개인 서비스 중심의 LBS, 시장 트렌드와 대규모 집단 파악이 가능한 LIS로 진화 더보기
뉴스소스 -2013. 7. 11 [뉴스소스]착용형 단말 "Fitbit One"·모바일 앱 "Moves" 등 "자가 수치화" 접목한 디지털 헬스 서비스 각광. (무료) http://bit.ly/1b1hVNY [뉴스소스]운전 중에도 Google Glass 활용 가능한 ‘Google Tesla’ 앱 등장...아직 기초적인 기능만 구현. http://bit.ly/1dkHshS [뉴스소스]최근 출판 업계는 e-Book 시장의 가파른 성장세에 대한 대처 방안으로 온라인 커뮤니티 운영에 주력. http://bit.ly/12sevun [뉴스소스]영국영화협회(British Film Institute, BFI), "정부, 영화 산업 보호 안 해" 토로..."Film Forever" 향방 미궁 전망. http://bit.ly/12F7Uxw [뉴스소스]모바.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2013.7.11 - [트렌드와치]"ESPN 3D" 채널 중단과 BBC의 3D 시험 방송 보류...‘3D 방송’ 떠나고 ‘UHD 방송’의 시대 도래할까? 링크: http://bit.ly/14JXUGG [스냅샷]국내 콘텐츠산업 진흥계획 발표 내용...5大 추진전략과 12개 중점 과제 링크: http://bit.ly/12iKaPP [뉴스브리프](무료)일상의 모든 수치를 기록하는 ‘자가 수치화(quantified self)’ 트렌드, 치료 및 건강관리 서비스로 확장 기대 링크: http://bit.ly/1b1hVNY [뉴스브리프]차량용 기능 탑재한 Google Glass 앱 등장...운전 중에도 Google Glass 계속 착용할까 링크: http://bit.ly/1dkHshS [뉴스브리프]온라인 커뮤니티, 독자-작가-작품 연결하.. 더보기
위기 돌파 위해 부분유료화(F2P) 카드 꺼낸 서구 MMORPG... 성공과 실패 사례를 통해 본 접근 방식의 차별점은? 위기 돌파 위해 부분유료화(F2P) 카드 꺼낸 서구 MMORPG... 성공과 실패 사례를 통해 본 접근 방식의 차별점은? 링크: http://bit.ly/12UclaU [News] 서구권 메이저 MMORPG 업체들의 부분유료화(F2P: Free to Play) 수익 모델 도입이 잇따르고 있다. 미국 MMORPG 전문 제작업체 Trion Worlds 가 2011년 해외 MMORPG 시장을 휩쓸었던 의 수익 모델을 정액제에서 F2P로 전환했고, 차세대 MMORPG로 주목받고 있는 Behaviour Interactive 의 역시 수익 모델을 F2P로 결정했다고 발표했다. 이러한 발표는 F2P 도입 실패 사례로 손꼽히는 과 성공 사례로 평가받는 인해 MMORPG의 F2P 모델에 대해 갑론을박이 벌어지는 가운데 .. 더보기
(무료)MMO 게임의 新 수익 모델 ‘buy-to-play’, 기존 월정액제 및 부분유료화 밀어내고 주류 모델 될까 (무료)MMO 게임의 新 수익 모델 ‘buy-to-play’, 기존 월정액제 및 부분유료화 밀어내고 주류 모델 될까 링크: http://bit.ly/1cSTOxf MMO 게임의 대표적인 수익 모델인 월 정액제와 부분유료화 방식을 넘어서 제 3의 비즈니스 모델로 패키지를 구매해야 게임을 즐길 수 있는 ‘buy-to-play’가 떠오르고 있다. 패키지 구매 후 추가 이용료 없이 게임을 즐길 수 있는 ‘buy-to-play’ 방식은 부분유료화 게임보다 게임 품질을 보장할 수 있고 월정액제보다 이용자 부담이 적다는 장점도 지니고 있다. - MMO 게임, 월정액제와 부분유료화를 대신하는 ‘buy-to-play’ 모델 대두 더보기
모바일 게임 수익화를 위한 5大 고려사항 모바일 게임 수익화를 위한 5大 고려사항 링크: http://bit.ly/1148RiK 모바일 시장에서 게임 앱이 높은 비중을 차지하고 있는 가운데, 최근 인기 모바일 게임 개발사 Game Insight에서 모바일 게임의 수익화 전략과 관련해... 더보기