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세컨드스크린

뉴스소스 -2013. 9. 2- [뉴스소스]시장조사업체 EEDAR에 따르면, 편견과 달리 모바일 게임에 돈을 지출하는 게이머들은 대부분 자신의 지출에 대해 만족하고 있는 것으로 드러남. (무료) http://bit.ly/14jIqH7 [뉴스소스]MakerBot, 소형 사물 스캔해 디지털 이미지로 변환하는 3D 스캐너 ‘Digitiger’ 공식 출시. http://bit.ly/15kcrqB [뉴스소스]EU, 범유럽 차원의 단일 통신 규제 기구 설립 및 각 회원국의 통신 시장 통합 추진. http://bit.ly/15rqfW4 [뉴스소스]콘텐츠 퍼블리싱, 태블릿PC 확산에 따라 모바일 애플리케이션 시장에서 새로운 기회 모색. http://bit.ly/1dz2UnD [뉴스소스]“TV 업계, 젊은이들의 TV 드라마 시청 행태 변화에 대한 적극.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2013.9.2 - [리서치프리즘]온라인 광고시장의 구원투수로 부상 중인 네이티브 광고(Native Advertising)...관전 포인트와 활용 사례 분석 링크: http://bit.ly/1ft5sAu [트렌드와치]모바일 지도 시장에서 절치부심하던 Apple, 잇단 인수로 역량 확보하고 對Google 총력전 돌입 링크: http://bit.ly/1dFW6FJ [스냅샷]정보보안 시장의 구조와 세부 분야별 시장 현황 링크: http://bit.ly/18wa2tX [뉴스브리프](무료)“부분유료화 게임은 충동적 소비 조장” 사실 아니다...게이머 대다수는 계획적으로 소비 中 링크: http://bit.ly/14jIqH7 [뉴스브리프]보급형 3D 스캐너 등장...간편한 디지털 이미지 생성으로 3D 프린팅 시장의 ‘게임 체인저’ 자.. 더보기
(무료)본격 도래한 멀티스크린 시대 맞은 모바일 업계의 홈 엔터테인먼트 전략 본격화...“난공불락의 시장, 이번에야말로” (무료)본격 도래한 멀티스크린 시대 맞은 모바일 업계의 홈 엔터테인먼트 전략 본격화...“난공불락의 시장, 이번에야말로” 링크: http://bit.ly/XeToNB 멀티스크린 시대의 본격화로 그동안 난항을 겪어 왔던 모바일 사업자들의 홈 엔터테인먼트 시장 진출이 본격화하는 추세다. 이들의 전략 핵심은 스마트폰 및 태블릿 PC로 대표되는 세컨드 스크린 활용법을 다양화하는 것이며, 이로 인해 모바일 생태계 전반에도 새로운 사업 기회가 창출될 것으로 전망된다. - 모바일 진영의 홈엔터테인먼트 시장 공략, 세컨드 스크린의 다양한 활용이 관건 - 다각적 멀티스크린 거실 공략, 모바일 생태계의 新 기회 창출 더보기
"PC게임을 TV에서 이용하다"...Valve가 출시한 "Big Picture Mode"의 특징과 한계 "PC게임을 TV에서 이용하다"...Valve가 출시한 "Big Picture Mode"의 특징과 한계 링크: http://bit.ly/S3CCtI 美 PC게임 업체 Valve가 2012년 9월 10일, 자사의 PC게임 전용 온라인 유통 플랫폼 ‘Steam’에서 다운로드 받은 게임을 TV로 이용할 수 있도록 지원하는... 더보기