게임업계, 사이버범죄의 주요 표적으로 부상…뒤쳐진 보안인식, 회색시장, 유통구조 변화가 주요 원인으로 지목
게임업계, 사이버범죄의 주요 표적으로 부상…뒤쳐진 보안인식, 회색시장, 유통구조 변화가 주요 원인으로 지목 링크: http://bit.ly/1sNyYi0 [News] 2016년 5월 31일, 보안솔루션 업체 Panopticon Laboratories 가 게임업계의 보안 경각심을 강조하고자 이라는 제목의 백서를 발간했다. 해당 백서는 게임산업의 비즈니스 모델이 다양해짐에 따라, 과거보다 더욱 큰 규모의 시장이 형성되었고, 그에 따라 게임산업을 노리는 해커들도 증가하는 추세라 설명했다. IT 전문매체 TechCrunch 역시 2016년 6월 8일, Panopticon Laboratories와 비슷한 의견을 피력했다. TechCrunch는 과거 물리적 상점에서 판매해 오던 게임이 최근 온라인 플랫폼을 통해 유..
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