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모바일게임

뉴스소스 -2014. 5. 23- [뉴스소스]Wi-Fi, 잡지·지역 정보지·사탕·물 이상의 고객 접대 효과 유발...고객 행복감 유지에도 유용. (무료) http://bit.ly/1gocWuQ [뉴스소스]2013년 영국의 태블릿 PC 이용자 30% 육박...'노년층 보급률도 꾸준히 증가세'. http://bit.ly/1qZleOv [뉴스소스]SMS로 응급전화 대체하는 ‘문자911’, 전국으로 서비스 확대 위한 발판 마련. http://bit.ly/1olOFG5 [뉴스소스]Facebook·Twitter, TV 광고 시장 정조준...TV 프로그램 연계 광고 서비스에 박차. http://bit.ly/1jbPqfm [뉴스소스]Amazon-Twitter 제휴, 디지털 커머스와 소셜 마케팅의 결합 기대. http://bit.ly/1jAmnXu [스.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2014.5.23 - [트렌드와치]베트남 모바일 게임 생태계 대표주자 Appota..."Flappy Bird"에 이어 글로벌 시장의 관심 촉발 중 링크: http://bit.ly/1i9EwHF [스냅샷]글로벌 브로드밴드 인프라 구축 현황을 통해 살펴본 인터넷 산업 2大 트렌드 링크: http://bit.ly/1heqxQq [뉴스브리프](무료)미국 소기업 및 매장주, "Wi-Fi는 최고의 고객 접대용품...고객 재방문·신규 고객 견인등 효과 많다" 링크: http://bit.ly/1gocWuQ [뉴스브리프]영국 미디어 이용 행태, 모바일 확산으로 변화일로...전통 미디어도 인터넷 미디어에 편승하기 시작 링크: http://bit.ly/1qZleOv [뉴스브리프]美 통신 업계, SMS로 응급전화 대체하는 ‘문자911’ 서비스 개.. 더보기
Zynga의 1분기 실적 결과를 통해 본 소셜게임 변화 양상..."소셜게임 플랫폼, PC에서 모바일로 대이동 중" Zynga의 1분기 실적 결과를 통해 본 소셜게임 변화 양상..."소셜게임 플랫폼, PC에서 모바일로 대이동 중" 링크: http://bit.ly/1715WxM [News] 지난 2013년 4월 24일 글로벌 소셜 게임업체 Zynga가 2013년 1분기 실적을 발표했다. 실적보고서에 따르면 Zynga의 2013년 1분기 매출은 2억 6,360만 달러로 3억 2,100만 달러를 기록한 2012년 1분기보다 17.9% 감소했지만, 순이익은 410만 달러로 2011년 4분기 이후 최초로 흑자 전환에 성공한 것으로 나타났다. 이러한 순익 부분의 호전에도 불구하고 이용자 감소가 지속함에 따라, 게임 전문가들은 "Zynga의 흑자 전환은 일시적인 현상에 불과하다"며, "현재 상황만 놓고 보면 Zynga의 장래는 어.. 더보기
금주의 스트라베이스 무료 리포트 - 2013. 1 . 2 - [무료리포트]英 일간지 The Times의 Nexus 7 보조금 전략, CP 진영 태블릿 PC 보조금 전략 확산의 기폭제 될까? http://bit.ly/V5xNmU [무료리포트]2012년 시장결산 및 2013년 전망 시리즈 (1) - 모바일게임 http://bit.ly/Vpd0cj 더보기
2012년 시장결산 및 2013년 전망 시리즈 (1) - 모바일게임 2012년 시장결산 및 2013년 전망 시리즈 (1) - 모바일게임 링크: http://bit.ly/Vpd0cj 2013년 글로벌 모바일게임 시장 규모는 전년대비 11.2% 증가한 약 110억 달러로 추정... 더보기
뉴스소스 -2012. 12. 24- [뉴스소스]한 가지 용도뿐인 e-Reader, 태블릿 PC에 밀려 도태 위기. (무료) http://bit.ly/VeUDv3 [뉴스소스]中 휴대전화 벤더, 2013년부터 쿼드코어 칩셋 장착한 고성능 신제품 출시 ‘러시’. http://bit.ly/RNLtqw [뉴스소스]F2P 기반의 모바일 게임이 다수 채택하고 있는 앱 내 결제(in-app purchase) 모델이 글로벌 모바일 애플리케이션 시장에서 가장 유력한 사업 모델로 부각. http://bit.ly/109tcGi [뉴스소스]세계 LTE 스마트폰 판매량 급증...이통사의 LTE 인프라 확장에도 가속도 붙는다. http://bit.ly/TjmWdr [뉴스소스]2인터넷 접속 TV 행태, 전체 온라인 이용자 절반에 육박...다양한 온라인 서비스를 TV에.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2012.12.24 - [리서치프리즘]광고 업계 新마케팅 전략 "콘텐츠 마케팅"... 대형 광고주들의 마케팅 사례를 통해 본 성공 기회 링크: http://bit.ly/TQe2jX [트렌드와치]O2O(Online to Offline) 서비스, 스마트폰과 빅데이터가 결합된 신규 비즈니스 모델로 주목...일본 유통 시장에서의 성공 사례 링크: http://bit.ly/VYvrFo [스냅샷]2012년 시장결산 및 2013년 전망 시리즈 (1) - 모바일게임 링크: http://bit.ly/Vpd0cj [뉴스브리프](무료)“책만 읽는 e-Reader는 질린다”...태블릿 PC의 e-Reader 대체현상 가속화 전망 링크: http://bit.ly/VeUDv3 [뉴스브리프]中 휴대전화 시장, 소비자 눈높이 맞추기 위한 스마트폰 벤더의 .. 더보기
뉴스소스 -2012. 11. 30- [뉴스소스]모바일 단말의 높은 보급률과 수요 증가, ‘사이버 먼데이’ 매출 급등에 견인차 역할. (무료) http://bit.ly/Tvcdab [뉴스소스]"컴퓨터가 인간보다 똑똑해지는 시점"을 뜻하는 "특이점(singularity)"의 도래가 임박했다는 관측이 제기. http://bit.ly/V8FHNg [뉴스소스]호주 Sydney 대학 보건의료팀이 인도 농촌의 빈민 지역을 중심으로 모바일 기술을 이용한 기아 및 질병 예방 프로젝트를 잇따라 추진. http://bit.ly/Quh3aM [뉴스소스]일일 할인 상품 판매 서비스 "WSJ Select", 선물 쇼핑 가이드 서비스 출시. http://bit.ly/Tv6C4c [뉴스소스]대형 광고주 진영의 적극적인 콘텐츠 마케팅 전략 수용 행보..."소비자와의 접.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2012.11.30 - [트렌드와치]일본 모바일게임 시장의 2大 트렌드...“사업자 간 연합전선 구축과 해외 시장 공략 가속화” 링크: http://bit.ly/11nOWN1 [스냅샷]신문업계의 디지털 전환, 주요 사례와 성공을 위한 요건 링크: http://bit.ly/YwufPZ [뉴스브리프](무료)모바일 단말이 주도한 사이버 먼데이(Cyber Monday)...“태블릿 PC로 접속해 스마트폰을 산다” 링크: http://bit.ly/Tvcdab [뉴스브리프]"컴퓨터가 인간보다 똑똑해지는 "특이점(singularity)"의 도래..."머신 비전(Machine Vision)" 기술이 첨병 역할"...Forbes 링크: http://bit.ly/V8FHNg [뉴스브리프]인도, 모바일 기술 이용한 농촌 지역 대상 기아 및 질병 .. 더보기
중국 게임쇼 ‘ChinaJoy 2011’에서 나타난 4大 주... 링크: http://bit.ly/pKzp8b 지난 7월 31일 막을 내린 중국 최대 규모의 게임쇼 ‘ChinaJoy 2011’이 세계적인 게임쇼를 표방하며... 스트라베이스님의 파란블로그에서 발행된 글입니다. 더보기