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디지털 게임

오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2017.07.28 - [트렌드와치]Google, 웹 데이터 분석 도구 "Google Analystic"에 음성 인터페이스 기능 추가...음성인식 기술의 비즈니스 분야 가치창출 입증하나? 링크: http://bit.ly/2u2PwmG [스냅샷]일본에 구축된 인기 IP 중심의 가상현실(VR) 테마파크 사례 및 시사점 링크: http://bit.ly/2vNRhGf [뉴스브리프](무료)美 대학생(18~24세)고객, Amazon 보다 Walmart 등 오프라인 쇼핑 선호... ‘직접 보고 체험’, ‘구매 편의성’ 등이 이유 링크: http://bit.ly/2v2syR5 [뉴스브리프]일반 소셜앱 이용 경로...‘친구 추천’이 68.2%로 1위...버티컬 소셜앱은 속성마다 이용 경로 다양 링크: http://bit.ly/2h6Vhyo [.. 더보기
금주의 스트라베이스 무료 리포트 - 2017. 06. 12 - [무료리포트]전 세계 1위 게임업체 Tencent, PC 게임 유통 플랫폼 장악 위한 공세 강화..."Valve의 Steam 겨냥한 글로벌 사업자 등극이 목표" http://bit.ly/2shlcYm [무료리포트]드론 배송 본격화를 위한 혁신적 실험 사례와 4大 유망 사업 http://bit.ly/2rNoIqM 더보기
전 세계 1위 게임업체 Tencent, PC 게임 유통 플랫폼 장악 위한 공세 강화..."Valve의 Steam 겨냥한 글로벌 사업자 등극이 목표" 전 세계 1위 게임업체 Tencent, PC 게임 유통 플랫폼 장악 위한 공세 강화..."Valve의 Steam 겨냥한 글로벌 사업자 등극이 목표" 링크: http://bit.ly/2shlcYm [News] 세계 최대 게임업체로 발돋움한 중국의 거대공룡 Tencent가 디지털 PC 게임 의 유통 플랫폼에까지 손을 뻗으며 거침없는 행보를 이어가고 있다. "WeGame"이라는 PC 게임 전용 서비스 플랫폼을 앞세워, 중국을 넘어 전 세계 게이머를 겨냥한 PC 게임 유통에 나설 계획임을 밝힌 것이다. Tencent는 해당 분야에서 독보적인 점유율을 자랑하고 있는 Valve의 "Steam"에 맞서, 중국 내수시장에 국한되었던 자사의 영향력을 확대하려는 야심을 드러낸 것으로 평가된다. [News Plus] 최근 .. 더보기
성장세를 구가 중인 중국을 중심으로 한 아시아 디지털 게임시장 분석 성장세를 구가 중인 중국을 중심으로 한 아시아 디지털 게임시장 분석 링크: http://bit.ly/1DDaHbQ 시장조사업체 SuperData에 따르면 아시아 게임시장이 오는 2015년 말, 중국 게임시장의 급격한 성장에 힘입어 전년 대비 4.8% 성장한 196억 달러를 기록하며 세계 게임시장에서 38%의 비중을 차지할 것으로 추정됨 더보기
뉴스소스 -2015. 04. 30- [뉴스소스]인도 e-Commerce 시장, 생태계 기반 조성·스마트폰 대중화 발판으로 급성장. (무료) http://bit.ly/1bfTXkm [뉴스소스]태국 최대 통신사업자 TrueMove가 태국 국영방송 MCOT의 2,600MHz 대역을 일부 양도할 것으로 결정함에 따라 4G 경쟁에서 유리한 고지를 점할 것으로 예상됨. http://bit.ly/1zeLJEs [뉴스소스]부분유료화 전략 도입한 Spotify와 Pandora, 무료 서비스에만 가입자 집중...다운로드 매출 급감. http://bit.ly/1KviRsP [뉴스소스]모바일 게임, 마케팅 부담에 짓눌리다...가입자 및 콘텐츠 유지 관리 비용의 전반적인 증가 탓. http://bit.ly/1Erbb8W [뉴스소스]HTML5, 네이티브 앱 제치고.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2015.04.30 - [트렌드와치]세계 최대의 영화 박람회 CinemaCon 2015를 통해 본 북미 영화 시장의 메가 트렌드 링크: http://bit.ly/1bF3Nws [스냅샷]성장세를 구가 중인 중국을 중심으로 한 아시아 디지털 게임시장 분석 링크: http://bit.ly/1DDaHbQ [뉴스브리프](무료)인도 e-Commerce 시장, 중국보다 나은 출발 보이며 순항 中...소비자 구매력 향상·가격 이상의 가치 제시가 향후 성장의 발판 링크: http://bit.ly/1bfTXkm [뉴스브리프]태국, 4G 통신 기술로 TDD LTE에 주목...규제당국의 주파수 정책 혼선과 기술 종속에 대한 비판 확산 링크: http://bit.ly/1zeLJEs [뉴스브리프]주요 음악 스트리밍 서비스, 대다수는 무료 가입자...뮤.. 더보기
금주의 스트라베이스 무료 리포트 - 2013. 8 . 19 - [무료리포트]중국 시장 매출에 적신호 켜진 Apple…로컬 스마트폰 벤더에 맞선 중저가 시장 공략 대응책 마련 절실 http://bit.ly/13cT4En [무료리포트]미국 3대 메이저 게임업체의 2013년 2분기 실적 및 전략...디지털 게임에 All-In http://bit.ly/13fY1MC 더보기
미국 3대 메이저 게임업체의 2013년 2분기 실적 및 전략...디지털 게임에 All-In 미국 3대 메이저 게임업체의 2013년 2분기 실적 및 전략...디지털 게임에 All-In 링크: http://bit.ly/13fY1MC Activision Blizzard, EA, Take Two 등 미국 메이저 게임업체 3사의 2013년 2분기 실적 발표 결과, 3사 모두 실물 게임 타이틀 판매 매출... 더보기
2분기 실적 발표에서 나타난 EA의 매출 구조와 사업 전략의 변화 양상..."Apple이 가장 큰 리테일 파트너로 등극" 2분기 실적 발표에서 나타난 EA의 매출 구조와 사업 전략의 변화 양상..."Apple이 가장 큰 리테일 파트너로 등극" 링크: http://bit.ly/19p1SK8 [News] 지난 7월 23일 글로벌 게임업체 Electronic Arts(이하 EA)가 2013년 2분기 실적 발표회에서 전년동기 대비 0.8% 성장한 4억 9,500만 달러 매출과 2,000만 달러 감소한 1억 6,100만 달러 영업적자를 기록했다고 발표했다. 특히, 이번 실적발표에서 EA의 Peter Moore COO는 "EA의 가장 큰 리테일 파트너는 Apple이다"며, EA의 디지털 매출 중 모바일 게임 매출이 가장 높은 비중을 차지하고 있음을 강조했다. 게임 관계자들은 향후 EA의 실질적인 경쟁업체가 Activision Bliz.. 더보기
뉴스소스 -2013. 8. 13- [뉴스소스]2013년 상반기에도 구독자 및 가판대 판매 감소로 미국 잡지 시장의 고전이 계속되고 있는 가운데, 디지털 버전의 판매는 증가세를 기록한 것으로 집계됨. (무료) http://bit.ly/1660qrq [뉴스소스]2013년 8월 1일 영국에서는 BBC와 BSkyB가 주축이 되어 ‘Ultra HD’ TV의 이점을 홍보하기 위한 ‘UHD-Forum’이 새로 설립됨. http://bit.ly/13Ue813 [뉴스소스]베트남, 인터넷 통제 강화한 신규 법안 공표...정부에 반대하는 콘텐츠의 온라인 유통 "봉쇄". http://bit.ly/1bqmlLM [뉴스소스]미국의 대규모 공개 온라인 강의(MOOCs; Massive Open Online Courses) 사업자 "Udemy"가 공격적인 글로벌 시장.. 더보기