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드론 레이싱

드론 경주대회, ESPN 중계방송과 기업 스폰서 확보 발판 삼아 스포츠로서의 성공 가능성 타진 드론 경주대회, ESPN 중계방송과 기업 스폰서 확보 발판 삼아 스포츠로서의 성공 가능성 타진 링크: http://bit.ly/2b9Wdg1 드론 경주대회가 ESPN 중계방송과 기업들의 스폰서 참여 등을 계기로 스포츠化를 시도하고 있으나, 스릴감있는 시청 경험 제공 등이 향후 해결 과제 더보기
뉴스소스 -2016. 08. 16- [뉴스소스]전 세계 PC 게임시장, 업계 일각의 우려와 달리 지속 성장 전망..."코어 게이머의 증가, e스포츠의 인기, VR 게임에 대한 기대감"이 PC 게임시장의 성장 동력. (무료) http://bit.ly/2aXmrma [뉴스소스]MIT, 학습효과 향상 위한 디지털 교육 기술 워크숍 개최...강의자료의 수명과 가치 증대 및 학생들의 흥미와 상호작용 유발 효과 기대. http://bit.ly/2bluCXt [뉴스소스]신인 뮤지션 지원 펀드 ‘Unison Fund’ 이 등장하는 등 메이저 음반사 진영과 별개로 뮤지션에 대한 투자 행보가 목격돼 화제. http://bit.ly/2aVrXCD [뉴스소스]모바일 헬스케어 앱, 실제로 가장 취약한 환자들에게는 별다른 도움이 되지 않는 것으로 확인...취약 계.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2016.08.16 - [트렌드와치]Microsoft, 혼합현실(MR) 헤드셋 "HoloLens" 기업 대상 판매 개시... 경쟁 업체와는 구별되는 가상현실 대응 전략 링크: http://bit.ly/2biVZEH [스냅샷]드론 경주대회, ESPN 중계방송과 기업 스폰서 확보 발판 삼아 스포츠로서의 성공 가능성 타진 링크: http://bit.ly/2b9Wdg1 [뉴스브리프](무료)전 세계 PC 게임시장, 지속 성장에 대한 비관론 일축하며 2020년 420억 달성 전망..."코어 게이머 증가 등이 시장 성장 견인" 링크: http://bit.ly/2aXmrma [뉴스브리프]MIT, 학습효과 향상 위한 디지털 교육 기술 워크숍 개최...전통적인 교수기법과 디지털 기술 함께 활용할 경우 효과 증대 링크: http://bit.ly/.. 더보기
뉴스소스 -2016. 08. 11- [뉴스소스]Periscope, 뮤지션들에게 거리 공연 능가하는 수익 제공...CD 구매 및 디지털 송금 유도 가능. (무료) http://bit.ly/2aTSJz0 [뉴스소스]드론 경주대회, ESPN이 최초로 중계방송…게이머 뿐만 아니라 기술 애호가도 참여. http://bit.ly/2aNyMrQ [뉴스소스]헐리우드 헤게모니, 최근 Amazon·Netflix의 공격적인 유통·투자로 메이저 스튜디오 위협. http://bit.ly/2bk6F3k [뉴스소스]中 게임업계, 글로벌화 열기 확산...상반기 中 온라인게임 해외 매출, 43.7% 급증. http://bit.ly/2bgELWH [뉴스소스]최근 글로벌 게임시장에서는 콘솔 임 및 모바일 게임의 디지털 다운로드가 크게 급증하는 한편 전통적인 게임 디스크의 .. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2016.08.11 - [트렌드와치]IBM 인공지능(AI) 광고 서비스 "Watson Ads" 등장...AI 광고 서비스, 디지털 광고의 미래로 부상 링크: http://bit.ly/2aXA16s [스냅샷]‘디지털 의약품으로서의 게임’의 등장 사례 및 시장 평가 링크: http://bit.ly/2aHPMhs [뉴스브리프](무료)Periscope 등 실시간 동영상 서비스, 뮤지션의 신수익원으로 부상...실시간 소통과디지털 송금이 강점 링크: http://bit.ly/2aTSJz0 [뉴스브리프]드론 경주대회, ESPN이 최초로 중계방송...기업들의 스폰서 참여도 본격화 링크: http://bit.ly/2aNyMrQ [뉴스브리프]헐리우드 헤게모니, 메이저 스튜디오 진영에서 Amazon과 Netflix로 이동 조짐 링크: http:/.. 더보기
금주의 스트라베이스 무료 리포트 - 2016. 05. 02 - [무료리포트]모바일 게임 "Miitomo", Nintendo 게임 사업 전략의 관문으로 포지셔닝..."자사 게임의 이용자 저변 확대가 궁극의 목적" http://bit.ly/21oHtM9 [무료리포트]차세대 레저 스포츠로 부상한 드론 레이싱의 주요 사례와 한계 http://bit.ly/1NNsLfq 더보기
차세대 레저 스포츠로 부상한 드론 레이싱의 주요 사례와 한계 차세대 레저 스포츠로 부상한 드론 레이싱의 주요 사례와 한계 링크: http://bit.ly/24iEl6l 드론 레이싱이 스포츠 특유의 경쟁 요소에 첨단 디지털 기술 등이 결합된 차세대 엔터테인먼트로 기대를 모으며, 다양한 국가 및 관련 기관들은 해당 시장을 선점하기 위해 앞다퉈 드론 레이싱 대회를 개최하는 상황... 더보기
뉴스소스 -2016. 04. 27- [뉴스소스]인공지능과 만난 음성 인식과 챗봇...진화된 앱 생태계 구현 촉진하는 새로운 인터페이스. (무료) http://bit.ly/1SNXxa8 [뉴스소스]전 세계 유료 TV 가입 가구, 2021년쯤 10억 세대 돌파할 것으로 전망. http://bit.ly/1Qzl4Uu [뉴스소스]홈 시큐리티, 에너지 관리, 엔터테인먼트 등이 주요 확산 동인...플랫폼 호환성도 점차 중요. http://bit.ly/1NQX3sc [뉴스소스]미디어 진영, 콘텐츠·광고 채널로써의 VR의 성장 잠재력에 주목...제휴 및 콘텐츠 제작에 주력. http://bit.ly/1SIU09U [뉴스소스]가드라마가 K-팝의 뒤를 잇는 한류의 주역으로 부상하면서 광고 업계에서도 PPL 등의 형태로 동참...K-드라마 온라인 동영상에 브.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2016.04.27 - [트렌드와치]중국 모바일 e스포츠 이벤트 "Hero Pro League" 성공 사례를 통해 살펴 본 모바일 게임의 e스포츠화 성공 가능성 링크: http://bit.ly/1WoNo2X [스냅샷]차세대 레저 스포츠로 부상한 드론 레이싱의 주요 사례와 한계 링크: http://bit.ly/24iEl6l [뉴스브리프](무료)챗봇(Chatbot)과 음성 인식, 새로운 인터페이스에 기반한 앱 생태계의 진화 촉진 중 링크: http://bit.ly/1SNXxa8 [뉴스브리프]전 세계 디지털 TV 보유 가구, 2021년 경 전체 TV 보유 가구의 98.3% 차지할 전망 링크: http://bit.ly/1Qzl4Uu [뉴스브리프]스마트홈 확산 3대 동인...”홈 시큐리티, 에너지 관리, 엔터테인먼트” 링크: http:.. 더보기
금주의 스트라베이스 무료 리포트 - 2015. 12. 21 - [무료리포트]Qualcomm, Xiaomi에 특허 사용권 계약 승인...양사 간 윈-윈 효과 발판 마련 http://bit.ly/1YuMVdi [무료리포트]또 하나의 고품질 콘텐츠 소스로서 ‘드론 레이싱(Drone Racing)’에 주목하는 이유 http://bit.ly/1kbik79 더보기