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닌텐도

금주의 스트라베이스 무료 리포트 - 2018. 02. 05 - [무료리포트]Nintendo Switch의 신무기 "Labo"...종이 장난감이 예고하는 또 한 번의 신화 http://bit.ly/2EEj0On [무료리포트]‘Hong Kong Toys & Games Fair 2018’을 통해 본 하이테크 완구 트렌드 http://bit.ly/2EgYsOo 더보기
Nintendo의 신규 모바일게임 " Animal Crossing: Pocket Camp"..."콘솔게임 이용자 확대를 위한 게이트웨이로 포지셔닝" Nintendo의 신규 모바일게임 " Animal Crossing: Pocket Camp"..."콘솔게임 이용자 확대를 위한 게이트웨이로 포지셔닝" 링크: http://bit.ly/2iY17DX [News] 지난 2017년 11월 21일 출시된 Nintendo의 신규 모바일 소셜게임 "놀러와요 동물의 숲: 포켓캠프(Animal Crossing: Pocket Camp, 이하 Pocket Camp)"가 출시 6일만에 전 세계적으로 1,500만 다운로드를 기록하며 빠르게 인기를 얻고 있다. Nintendo의 주요 게임 IP 중에서도 모바일에 특히 잘 녹아들 것으로 기대를 모았던 "Animal Crossing" 시리즈의 모바일판은 예상대로 업계의 화제로 부상했으며, 곳곳에서 게임과 관련된 다양한 감상과 의견이 .. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2017.12.07 - [트렌드와치]Nintendo의 신규 모바일게임 " Animal Crossing: Pocket Camp"..."콘솔게임 이용자 확대를 위한 게이트웨이로 포지셔닝" 링크: http://bit.ly/2iY17DX [스냅샷]HTC의 VR/AR 액셀러레이터 프로그램 ‘3th Vive X’에 선정된 주요 업체의 기술 및 콘텐츠 링크: http://bit.ly/2ACo83P [뉴스브리프](무료)유럽 지상파 방송사, Netflix의 침공으로 생존 위협 고조...방송사에만 적용되는 엄격한 규제가 걸림돌 링크: http://bit.ly/2BP4yBm [뉴스브리프]중국 웹문학, ‘대중성’과 ‘중국적 세계관’으로 해외 독자 공략 시도…안정적인 수익모델 모색이 주요 과제로 지목 링크: http://bit.ly/2ACoxmR [.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2017.10.26 - [트렌드와치]Disney의 "Movies Anywhere"...헐리우드 와의 연합전선 구축으로 온라인 영화 시장 주도권 탈환 시도 링크: http://bit.ly/2xp532q [스냅샷]Smart Kitchen Summit 행사에서 논의된 스마트 키친의 미래 링크: http://bit.ly/2izN46W [뉴스브리프](무료)범유럽 스포츠 방송사 Eurosport, 세컨드 스크린 앱에 실시간 지도 기능 도입...사이클 선수의 실시간 위치 및 생체 데이터 제공으로 시청자 몰입도 제고 링크: http://bit.ly/2zEb100 [뉴스브리프]"MIPCOM 2017", 방송사 등 전통 사업자 맹활약...NBCUniversal과 Snap의 제휴 및 CBS의 Ten Network 인수가 최대 화두 링크: http.. 더보기
금주의 스트라베이스 무료 리포트 - 2017. 04. 10 - [무료리포트]Nintendo의 모바일 게임 도전, 당장의 수익보다는 게임 생태계 장악에 초점…"콘솔과 모바일 통합 생태계 구축이 궁극적 목표" http://bit.ly/2oAsdlE [무료리포트]Vive 개발자 콘퍼런스 ‘VEC2017’에서 공개된 HTC의 가상현실(VR) 생태계 조성 전략 http://bit.ly/2oYNOk8 더보기
(무료)Nintendo의 하이브리드 콘솔 게임기 Switch, “휴대용 콘솔 게임기로 포지셔닝할 경우 판매량 상승에 유리” (무료)Nintendo의 하이브리드 콘솔 게임기 Switch, “휴대용 콘솔 게임기로 포지셔닝할 경우 판매량 상승에 유리” 링크: http://bit.ly/2nvO1Po 거치 및 휴대가 모두 활용 가능한 Nintendo의 신규 콘솔 게임기 Switch가 출시 초반 미국 등에서 높은 판매량을 기록하고 있지만, Nintendo가 기존과 같이 서드파티 개발사 지원에 소극적일 경우 Switch 역시 Wii U와 같은 실패를 피할 수 없을 것이라는 게 업계의 중론이다. 한편, Nintendo가 Switch를 휴대용 콘솔 게임기로 포지셔닝할 경우 보다 높은 판매량을 기록할 수 있을 것이라는 업계의 주장도 대두되고 있다. - 출시 초반 인기 몰이에 성공한 Nintendo의 콘솔 게임기 Switch, “반짝 흥행 가능.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2017.04.10 - [리서치프리즘]글로벌 스마트폰 Top 3 벤더의 2016년 실적 결과 분석 및 2017년 경쟁 구도 대전망 링크: http://bit.ly/2ofXR4Q [트렌드와치]Walmart, 스타트업 인큐베이팅 계획 발표...Amazon 겨냥한 실리콘밸리식 e커머스 기술 확보 전략 링크: http://bit.ly/2nYOtBO [스냅샷]EU 로봇 규제 결의안 도입의 배경과 주요 쟁점 링크: http://bit.ly/2nS8WHH [뉴스브리프](무료)Nintendo의 하이브리드 콘솔 게임기 Switch, “휴대용 콘솔 게임기로 포지셔닝할 경우 판매량 상승에 유리” 링크: http://bit.ly/2nvO1Po [뉴스브리프]Microsoft HoloLens 탄생 1주년… 전담 조직 구성 및 Oculus VR의 CMO.. 더보기
Nintendo의 모바일 게임 도전, 당장의 수익보다는 게임 생태계 장악에 초점…"콘솔과 모바일 통합 생태계 구축이 궁극적 목표" Nintendo의 모바일 게임 도전, 당장의 수익보다는 게임 생태계 장악에 초점…"콘솔과 모바일 통합 생태계 구축이 궁극적 목표" 링크: http://bit.ly/2oAsdlE [News] 콘솔 명가 Nintendo의 모바일 게임시장 공략이 초반부터 순탄치 않아 보인다. 지난 2017년 3월 24일 Nintendo의 타츠미 키미시마(君島達己) 사장이 일본 언론 Nikkei와의 인터뷰에서 모바일 게임 "Super Mario Run"이 기대 이하의 매출을 거뒀다고 시인한 것이다. Nintendo는 모바일 게임사업이 수익보다는 유저층 확대에 더 큰 의미를 두고 있다며 큰 의미를 두지 않았지만, Nintendo의 모바일 게임에 큰 기대를 걸었던 이들은 "Super Mario Run"의 예상 밖 부진에 실망감을 .. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2017.04.05 - [트렌드와치]Nintendo의 모바일 게임 도전, 당장의 수익보다는 게임 생태계 장악에 초점…"콘솔과 모바일 통합 생태계 구축이 궁극적 목표" 링크: http://bit.ly/2oAsdlE [스냅샷]Vive 개발자 콘퍼런스 ‘VEC2017’에서 공개된 HTC의 가상현실(VR) 생태계 조성 전략 링크: http://bit.ly/2oYNOk8 [뉴스브리프](무료)증강현실(AR), 음악 업계의 신성장동력으로 주목...뮤직 비디오, 음악 교육, 콘서트 경험 제공 등 음악의 새로운 가치 제공 중 링크: http://bit.ly/2nWdFtG [뉴스브리프]중국 영화 시장 지형도, 온라인 영화 중심으로 재편 조짐...2016년 온라인 영화 개봉 편수, 영화관 상영 편수 크게 앞질러 링크: http://bit.ly/2.. 더보기
금주의 스트라베이스 무료 리포트 - 2017. 03. 20 - [무료리포트]Nintendo Switch 출시 초반 성적 "합격점"...하이브리드 콘솔 매력 살릴 타이틀 확충이 관건 http://bit.ly/2muw1iO [무료리포트]높은 수익 창출 잠재력 갖춘 혼합현실(MR) 아케이드, VC에게 외면 받는 3가지 이유 http://bit.ly/2mLDTA9 더보기