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교육

오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2013.11.14 - [트렌드와치]모바일 단말과 앱, 교육 도구로 포지셔닝하며 영유아 시장을 새로운 고객 세그먼트로 개발 中 링크: http://bit.ly/18tDMrM [스냅샷]스마트 워치의 대중화를 가로막는 각종 장벽, 어떻게 해결 가능할까 링크: http://bit.ly/1cW90PP [뉴스브리프](무료)모바일 OS 경쟁 무대, 사물인터넷 트렌드와 결합하며 스마트폰을 넘어 커넥티드 단말 전역으로 확대 中 링크: http://bit.ly/18tDPnx [뉴스브리프]주문형 인쇄(Print On Demand) 앱 ‘Hellopics’, 광범위한 인쇄 서비스 제공으로 맞춤형 소비자 시장까지 겨냥 링크: http://bit.ly/17qPJOR [뉴스브리프]월평균 활성 이용자 수 2,000만 명 이상 ‘중견급 앱’ 급증...모바.. 더보기
(무료)음성 매출 추월한 모바일 데이터, M2M 대중화에 힘입어 성장 가속화 기대 (무료)음성 매출 추월한 모바일 데이터, M2M 대중화에 힘입어 성장 가속화 기대 링크: http://bit.ly/XWYZeC 모바일 브로드밴드 네트워크의 구축과 최신 스마트폰과 태블릿 등 커넥티드 단말의 보급 확산에 힘입어 오는 2018년 경이면 이동통신사들의 모바일 데이터 서비스 매출이 음성통화 매출을 추월할 것으로 예상된다. 특히 모바일 헬스케어, 교육, 커넥티드 카, 스마트 시티 등의 영역을 중심으로 M2M 서비스가 본격적으로 보급될 조짐이다(source: GSMA). - 전 세계적으로 모바일 데이터 매출의 음성 매출 추월 현상 가시화 - 모바일 헬스케어, 커넥티드 카, 교육, 스마트시티 부문 중심으로 M2M 서비스 크게 확산 전망 더보기
(무료)“연말 선물, 아이들이 좋아하는 게임으로 하세요”...게임이 자녀 교육 및 인성에 유익하다는 연구 결과 대거 소개 (무료)“연말 선물, 아이들이 좋아하는 게임으로 하세요”...게임이 자녀 교육 및 인성에 유익하다는 연구 결과 대거 소개 링크: http://bit.ly/124qTDR 연말 연휴 기간을 맞아 대부분의 학부모들이 자녀의 선물 고민에 빠진 가운데, 어린이들에게 인기 있는 게임이 자녀의 성장에 해가 될까 걱정하는 목소리도 커져가고 있다. 그러나 최근 美 유력 일간지에서 게임이 자녀에게 악영향을 미치기보다는 오히려 자녀의 신체적·정신적 능력 향상에 도움이 될 수 있다며, 게임 선물을 주저할 필요가 없다는 기사를 게재해 이목을 끌고 있다. - 자녀들의 연말 선물로 게임이 좋은 이유: 사회적·정서적·신체적 능력 향상 효과 더보기
(무료)디지털 기술이 학습 능력에 미치는 영향 논란 고조...“검색력은 향상, 일반 학습 능력은 악화” (무료)디지털 기술이 학습 능력에 미치는 영향 논란 고조...“검색력은 향상, 일반 학습 능력은 악화” 링크: http://bit.ly/Xlq6xD 최근 미국 교육계에서는 디지털 기술과 학습 능력의 상관 관계에 대한 관심이 고조되고 있다. 현재 교사들이 디지털 기술을 학생의 리서치 기술 증진에는 도움이 되지만, 주의력 및 일반적인 학습 능력에는 부정적인 영향을 미치는 수단으로 평가하고 있는 탓이다. 이에 따라 향후 교육계의 디지털 기술 활용 전략 향방에도 이목이 집중되고 있다. - 美 교사, "인터넷 검색으로 학생의 리서치 기술 향상" but "디지털 기술은 주의 산만 유발" - 디지털 기술, 작문 및 면대면 커뮤니케이션 능력 저해...비판적 사고·과제 수행에도 악영향 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2010.9.30 - [트렌드와치]비디오 게임 기반 수업으로 실험에 돌입한 美 교육계, 디지털 세대 학습 환경 변화 예고 [스냅샷]한∙중∙일 SNS 3사 제휴의 배경과 효과 [뉴스브리프](FREE)유료 모바일 동영상 서비스 "Hulu Plus"와 "Bitbop", 상이한 전략으로 소비자 공략 中 링크: http://bit.ly/dq0QT7 [뉴스브리프]온라인 동영상 스크립트 자동변환 서비스 ‘SpeakerText’, SNS 연동 기능 ... [뉴스브리프]스마트폰의 PC 대체, 설령 실현되더라도 Intel과 ARM 진영의 주도권 행방은... [뉴스브리프]스마트폰 확산으로 MP3 플레이어·휴대용 게임기 등 멀티미디어 단말 활용 ... [뉴스브리프]EA, Kindle용 유료 게임 애플리케이션 출시...Kindle의 멀티미디어化 실.. 더보기
게임과 질병 치료의 결합, 'Meditainment' 게임의 확산 □ 게임을 교육이나 음악에 접목시키는 움직임이 늘고 있는 가운데 최근에는 게임을 치료 목적에 이용하는 ‘메디테인먼트’가 각광받고 있음 - 소아암 환자들을 대상으로 암 치료과정에 대한 이해를 높여 치료 순응도를 높이기 위한 게임 “Re-Mission”의 경우 치료적 효과가 학계에서 입증되었음 - ‘건강’을 기본 컨셉으로 한 Nintendo DS 및 Wii 전용 게임들이 전세계적인 성공을 거두고 있는 가운데, 그 아류작들이 잇따라 개발되고 있음 ========================================================== ● 출처 : 스트라베이스 www.strabase.com ● 주요 관련 키워드 : meditainment, 메디테인먼트, 게임, 교육, 음악, 결합, 건강, Nin.. 더보기