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게임화

뉴스소스 -2013. 1. 28- [뉴스소스]성공 스토리만을 맹목적으로 쫓는 게임화 전략 트렌드, “이미 버블기 정점”. (무료) http://bit.ly/Yy60BS [뉴스소스]보건 산업 혁신 키워드로 부상한 m-Health 애플리케이션. http://bit.ly/YaoxjH [뉴스소스]모바일 광고 시장 급팽창은 ‘기정사실’...2016년까지 2배 이상 성장 기대. http://bit.ly/XKWS71 [뉴스소스]Intel이 "CES 2013"에서 저가 스마트폰을 겨냥한 신규 모바일 프로세서 Z2420을 공개했다. http://bit.ly/VeYM1d [뉴스소스]커넥티드 카의 보급 확산, 이통사 간 제휴 증가, 고객별 차별화 서비스 등장 기대. http://bit.ly/14oqJaA [스냅샷]2012년 시장결산 및 2013년 전망 시리.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2013.1.28 - [리서치프리즘]2013년 글로벌 스마트폰 시장 대전망 링크: http://bit.ly/SXalvf [트렌드와치]RFID 기술과 테마파크의 만남...Walt Disney, 첨단 기술 도입으로 테마파크 체험의 새 지평을 열다 링크: http://bit.ly/XF8RSE [스냅샷]2012년 시장결산 및 2013년 전망 시리즈 (23) - 모바일 메신저 링크: http://bit.ly/Yy60lb [뉴스브리프](무료)버블기(Bubble)에 진입한 게임화(Gamification) 트렌드, 명확한 실천 과제 확립 절실 링크: http://bit.ly/Yy60BS [뉴스브리프]스마트폰 기반 m-Health 애플리케이션, 의료 업계의 혁신 트렌드로 급부상 링크: http://bit.ly/YaoxjH [뉴스브리프]모바일.. 더보기
모바일 게임, 기업 비즈니스 도구로서 가치 인정받... 링크: http://bit.ly/nde3jz 과거 이동 중 간단한 심심풀이용 엔터테인먼트에 불과했던 모바일 게임이 스마트폰과 태블릿 PC의 확산에 힘입어 빠른 속도로 성장하고 있다. 전통 콘솔/PC 게임 퍼블리셔가 모바일 게임 투자에 적극 나서는 등, 게임 시장 내에서의 위상도 크게 높아졌다. 모바일 게임 이용자가 크게 증가하면서, 모바일 게임의 다른 활용법을 고민하는 움직임도 가시화되고 있다. 특히 기업에서는 모바일 게임을 비즈니스 도구로서 활용하는 방안을 고심 중이다. 기존의 게임 내 광고 모델 외에도 기업 홍보성 게임 콘텐츠 도입, 정보 제공 목적의 게임 서비스, 업무용 작업툴의 게임화 등 다양한 시도가 실제로 이뤄지고 있다. 본 고에서는 기업 비즈니스 도구로써 시도된 모바일 게임 사례를 유형별로 .. 더보기