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게임박람회

금주의 스트라베이스 무료 리포트 - 2019. 07. 01 - [무료리포트]Sony 없이 개최된 <E3 2019> 게임박람회...식상함 가운데 드러난 시장 변혁의 조짐들 링크: http://bit.ly/2FIU6PE [무료리포트]부동산 중개 시장의 IT기술 도입 사례와 시사점 링크: http://bit.ly/2JgbDjd 더보기
Sony 없이 개최된 <E3 2019> 게임박람회...식상함 가운데 드러난 시장 변혁의 조짐들 Sony 없이 개최된 <E3 2019> 게임박람회...식상함 가운데 드러난 시장 변혁의 조짐들 링크: http://bit.ly/2FIU6PE [News] 전세계 게임 업계의 주요 행사 중 하나인 가 6월 11일부터 13일까지 미국 로스앤젤레스에서 개최됐다. 이번 E3는 Sony의 역대 최초 불참과 더불어 Activison Blizzard가 B2B 부스만으로 참가하고 EA마저 자체 사전 행사만 진행하면서 예년에 비해 전시 규모가 다소 축소됐다. 관람객 수 역시 3일 통산 6만 6,100여 명으로 집계돼 작년 대비 3,000명 가량 줄었고, 일각에서는 새롭거나 놀라운 발표가 전혀 없었다는 혹평도 들려온다. 그러나 이런 가운데서도 Microsoft를 포함한 일부 업체의 발표 내용은 주목을 끌 이유가 충분했다... 더보기
뉴스소스 -2016. 09. 01- [뉴스소스]빅데이터 활용 전략이 유료 구독형 온라인 동영상(Subscription VOD, SVOD) 서비스의 성공 열쇠로 주목...VHX, SVOD 방식의 콘텐츠 판매 기술 지원. (무료) http://bit.ly/2crYHdd [뉴스소스]특수효과 전문회사 Pixomondo, 고몰입도의 테마파크용 돔 영화 제작...첫 작품은 중국 Hubei 지방 비행 영화. http://bit.ly/2bD9Ots [뉴스소스]자율주행차량, 사회적으로 긍정적 효과 견인하지만 탑승자의 운송 경험 저해할 가능성도 존재. http://bit.ly/2c1Iyt8 [뉴스소스]Spotify·Amazon·Pandora, 음악 저작권료 계약 공세...음악 스트리밍 서비스의 잠재력에 주목. http://bit.ly/2cdoKR2 [뉴스소.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2016.09.01 - [트렌드와치]유럽 최대 게임박람회 , 소비자 체험 중심의 ‘B2C 특화’ 전략 주효 링크: http://bit.ly/2cdoO3u [스냅샷]Periscope 등 실시간 동영상 서비스, 뮤지션들의 신규 수익원으로 주목 링크: http://bit.ly/2bKtJJh [뉴스브리프](무료)빅데이터 활용 전략, 유료 구독형 온라인 동영상(SVOD) 서비스의 성공 열쇠...Vimeo의 SVOD 플랫폼 VHX가 입증 사례 링크: http://bit.ly/2crYHdd [뉴스브리프]특수효과 전문회사 Pixomondo, 테마파크용 360도 돔 영화 제작...관객들 간에 정서를 공유하는 몰입적 체험 제공 링크: http://bit.ly/2bD9Ots [뉴스브리프]자율주행자동차, 대학의 고급 연구 인력 유출 및 탑승자 운송.. 더보기