본문 바로가기

게임 시장

(무료)개선이 요구되는 게임산업 5대 트렌드…”지나친 DLC 출시 지양하고, 본작의 완성도 높여야” (무료)개선이 요구되는 게임산업 5대 트렌드…”지나친 DLC 출시 지양하고, 본작의 완성도 높여야” 링크: http://bit.ly/1OJeYF1 게임 개발사들의 지나친 수익 추구로 인해 게이머들에게 악영향을 미치는 사례가 다수 발생하고 있다. 게임의 수명을 늘리기 위해 개발사들이 확장팩과 같은 DLC들을 과도하게 발매하고, 정작 마감에 쫓겨 본작의 완성도는 떨어지는 경우가 종종 발생하고 있으며, 인기 게임 시리즈의 신작이 발표되더라도 전작에 비해 큰 발전 없이 시리즈의 명성에만 의존하는 경우가 많다는 비판이다. - 소비자들에게 부담을 안겨주는 과도한 DLC 발매…지나친 버그와 패치를 경계해야 - 전작과 큰 차이가 없는 인기 게임 시리즈 신작들…지나친 소액결제 유도 지양해야 더보기
뉴스소스 -2016. 01. 11- [뉴스소스]오늘날 글로벌 게임산업의 트랜드들 가운데 일부는 비효율적이거나 소비자들에게 도움이 되지 못하며, 이러한 트랜드들은 변화가 필요...지나친 버그와 패치를 경계하고 지나친 소액결제 유도는 지양해야. (무료) http://bit.ly/1OJeYF1 [뉴스소스]가상비서 서비스 강화되고 인공지능 적용분야 확대될 듯…업종별 조직별 특화 기능 중요. http://bit.ly/1RvnXfz [뉴스소스]Google 동향에 대한 5가지 예측으로서 스마트폰 하드웨어의 자체 제조, Android 7.0, Google 글래스의 복귀, 생체인증 기술의 강화, 웨어러블 기기용 운영체제의 개선 등을 제시. http://bit.ly/1OWlJ89 [뉴스소스]Apple Car, 2016년에도 구체적인 계획은 발표되지 않을 전.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2016.01.11 - [리서치프리즘]중국 내수 시장 정체, 글로벌 진출로 타개하려는 중국 스마트폰 벤더들의 추진 행보 분석 링크: http://bit.ly/1RvnSsd [트렌드와치]YouTube, T-Mobile의 망차별 의혹 제기...데이터 무료(zero rating) 서비스 시대 망중립성 논란의 향방 진단 링크: http://bit.ly/1RvnQQZ [스냅샷]2016년 예상되는 음악 스트리밍 서비스 5대 트렌드 링크: http://bit.ly/1OJeXRn [뉴스브리프](무료)개선이 요구되는 게임산업 5대 트렌드…”지나친 DLC 출시 지양하고, 본작의 완성도 높여야” 링크: http://bit.ly/1OJeYF1 [뉴스브리프]2016년 예상되는 머신러닝(Machine Learning) 분야 트렌드 링크: http://.. 더보기
뉴스소스 -2015. 11. 09- [뉴스소스]발전이 느린 3D 프린팅 기술…“설계, HW, SW, 재료의 통합 이뤄져야”. (무료) http://bit.ly/1RHgOoE [뉴스소스]美 뉴스 큐레이션 앱, 구독 수요 및 수익원 향상 난항...이에 비해 中 뉴스 큐레이션 앱 시장은 구독 습관·운영업체 규모·제도 등 성장 환경 美보다 유리. http://bit.ly/1NleNuB [뉴스소스]시장조사업체 Newzoo가 발표한 자료에 따르면, 2015년 상반기 상위 25개 글로벌 상장 게임사의 매출은 전년 동기대비 약 40억 달러가 증가한 287억 달러 규모로 집계. http://bit.ly/1NYy0Fl [뉴스소스]Didi와 Kuaidi 등 中 인터넷업계 경쟁사 간 M&A 증가...M&A 열풍으로 확대 전망. http://bit.ly/1GRP.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2015.11.09 - [리서치프리즘]IoT 전용망, 4G 경쟁의 전철 밟게 될까…신기술과 LTE 기반 기술간 경쟁 구도 조망 링크: http://bit.ly/1XYtbR0 [트렌드와치]New York Times, 디지털 중심으로 전면 체질 변화 선언...핵심 경쟁력은 "품질 높은 저널리즘"과 "독자 우선 가치" 링크: http://bit.ly/1QnRcil [스냅샷]Google 모바일 뉴스 서비스 ‘Accelerated Mobile Page’개요 및 차별화 포인트 링크: http://bit.ly/1iMtQVT [뉴스브리프](무료)예상보다 더딘 3D 프린팅 기술의 발전 속도…“설계, HW, 재료, SW 등 기술 구성 4대 요소간 유기적 연결 부재가 원인” 링크: http://bit.ly/1RHgOoE [뉴스브리프]미국과 중국의.. 더보기
뉴스소스 -2015. 02. 03- [뉴스소스]빅데이터에 대한 기업 경영진의 기대와 평가는 매우 높은 편이지만 실무자들 사이에서는 빅데이터가 효과적으로 활용되지 못하고 있는 것으로 나타남. (무료) http://bit.ly/1BQIQVi [뉴스소스]Qualcomm이 스마트폰 뿐만 아니라 도시의 일상적인 사물들을 연결해 도시 전체가 스마트해지는 미래 비전을 제시. http://bit.ly/1zO3L02 [뉴스소스]2014년 게임 업계에서는 인수와 기업공개가 활발하게 이뤄지면서 240억 달러에 달하는 투자금 회수 규모를 기록. http://bit.ly/1DqBgmc [뉴스소스]최근 미국 영화사와 주요기관의 사이버공격이 잇따르면서, 백악관과 미국 의회가 사이버보안 강화를 위한 법안 마련에 많은 관심을 보여. http://bit.ly/1EBOvV.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2015.02.03 - [트렌드와치]사물 인식 지원하는 기계 학습 클라우드 플랫폼 "Sense"의 등장...사물 인터넷(IoT) 대중화 촉발할 킬러 서비스로 주목 링크: http://bit.ly/1vpvjaB [스냅샷]스트리밍 음악 1위 사업자 Spotify가 직면한 내외부 환경 분석 링크: http://bit.ly/18IKPE7 [뉴스브리프](무료)빅데이터, 여전히 구체적인 성공 사례 부재...효과적인 활용법 찾기 위한 기업 노력 더 강화돼야 링크: http://bit.ly/1BQIQVi [뉴스브리프]Qualcomm이 준비하는 IoT 시대의 스마트 도시 미래상...“모든 사물에 모바일 칩셋 탑재해 스마트하게” 링크: http://bit.ly/1zO3L02 [뉴스브리프]2014년 게임 산업, 인수·기업공개 등 투자 회수 본격화.. 더보기
뉴스소스 -2014. 8. 8- [뉴스소스]Google, 2017년 무인 자동차 상용화 예고…자동차 벤더 진영은 "안전 위주"로 더딘 행보. (무료) http://bit.ly/1omfITD [뉴스소스]미국 하원 의원, 국토보안법 개정에 기반한 사이버보안 정책 강화법안 동시 발의. http://bit.ly/1lFuos8 [뉴스소스]급성장 보이는 IoT 시장, 통신업계에 새로운 수익확보 기회 제시. http://bit.ly/1pZTW4k [뉴스소스]Amazon, 2분기 손실 기록으로 주가 폭락...다양한 기술분야 투자에 대한 우려 증대. http://bit.ly/1u3vEx6 [뉴스소스]2014년 상반기 中 게임산업, 웹∙모바일게임 성장에 힘입어 고속 성장세 유지. http://bit.ly/1usTzU2 [스냅샷]동아시아 스마트폰 게임시장.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2014.8.8 - [트렌드와치]"World of Warcraft"가 지배하고 있는 글로벌 MMO 게임시장, F2P기반의 ACG(Advanced Casual Game) 게임으로 이동 링크: http://bit.ly/XKb07Z [스냅샷]동아시아 스마트폰 게임시장의 현주소... 국가별 시장 비중과 장르선호도 분석 결과 링크: http://bit.ly/1pF9H3n [뉴스브리프](무료)자동차 업계, Google의 공격적인 무인 자동차 개발 행보로 “단순 HW 사업자로 전락” 위협에 직면 링크: http://bit.ly/1omfITD [뉴스브리프]美 하원, 주요 국가 인프라 보안 및 관련 인력 강화 법안 연이어 통과...사이버보안에 역량 집중 링크: http://bit.ly/1lFuos8 [뉴스브리프]유럽 통신업계, IoT 분야.. 더보기
뉴스소스 -2014. 7. 2- [뉴스소스]시장조사기관 Accenture에 따르면, 전 세계적으로 패블릿 선호도가 높아지고 있으며 특히 중국, 인도등 신흥 시장에서의 선호도가 월등히 높은 것으로 나타나. (무료) http://bit.ly/1jHOYHk [뉴스소스]Newzoo의 '2014 Global Games Market Report'에 따르면, 글로벌 게임 시장 규모는 2017년 1,029억 달러에 달할 것으로 전망되는 등 지속적인 성장세를 이어갈 것으로 예상됨. http://bit.ly/1mSl4F9 [뉴스소스]MVNO 업계, full-MVNO, 광고수익형(ad-funded), 멀티플레이어 등 다양한 비즈니스 모델 등장. http://bit.ly/TBjFqB [뉴스소스]미국 국토안보부는 정부용이 아닌 상용 단말에 적용 가능한 모바일.. 더보기