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가상현실

오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2014.5.2 - [트렌드와치]Nike의 손목 밴드 "FuelBand" 사업 축소를 통해 살펴본 웨어러블 HW 시장의 현재와 향방 링크: http://bit.ly/1iJ154V [스냅샷]Sony의 PlayStation용 가상현실 및 증강현실 기술 연구개발 동향 링크: http://bit.ly/1lF3jaY [뉴스브리프](무료)中 Perfect World, Shanda 지분 인수...모바일에 밀린 온라인 게임 업계의 통합 분위기 확산 링크: http://bit.ly/1ubdgB0 [뉴스브리프]美 위성 TV 사업자 Dish, 혁신 통신 기술 pCell 테스트 추진...pCell 기반 고품질 동영상 서비스 등장 기대 링크: http://bit.ly/1hiJPE4 [뉴스브리프]美 T-Mobile, 무료 데이터·단말 보조금·위약금.. 더보기
뉴스소스 -2014. 4. 21- [뉴스소스]출판 업계, 홍보 매체로서 온라인 출판물(e-pubs)의 잠재력에 주목. (무료) http://bit.ly/1pkZvQa [뉴스소스]Facebook이 리프트(rift) 헤드셋 및 가상현실 게임 앱 제조업체인 Oculus VR을 20억 달러에 인수하면서 가상현실과 게임의 접목이 주목받고 있음. http://bit.ly/1mqhZtU [뉴스소스]일본의 MVNO시장 성장이 모바일 통신시장 전체의 성장에 상당히 기여할 것이라는 전망. http://bit.ly/1h28fF6 [뉴스소스]Ruckus Wireless, 클라우드 기반 Wi-Fi 접속 관리 서비스 출시. http://bit.ly/1hg6XCn [뉴스소스]Forrester Research는 올 가을 출시될 예정이라고 보도된 Amazon의 스마트.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2014.4.21 - [리서치프리즘]주요 스타트업의 전략을 통해 살펴본 클라우드 보안 시장의 3大 관전 포인트 링크: http://bit.ly/1eVUtoY [트렌드와치]글로벌 방송장비 전시회 "NAB Show 2014"를 강타한 키워드 "4K", 대중 시장 데뷔 "청신호" 링크: http://bit.ly/1rcndtB [스냅샷]국내 이동통신 경쟁 과열 완화책 "서킷 브레이커"의 개요와 시장 파급효과 링크: http://bit.ly/1fdTeMp [뉴스브리프](무료)기업의 홍보 매체로 주목받는 온라인 출판...콘텐츠 선별 및 제작 포맷 다양화로 홍보 효과 높여야 링크: http://bit.ly/1pkZvQa [뉴스브리프]Facebook의 Oculus VR인수로 점쳐보는 가상현실(VR)의 잠재력… 적용분야 무궁무진해 링크: h.. 더보기
금주의 스트라베이스 무료 리포트 - 2014. 4 . 7 - [무료리포트]빅데이터 구루 Nate Silver가 지휘하는 차세대 미디어 "FiveThirtyEight"…빅데이터 저널리즘 시대의 개막을 알리다 http://bit.ly/1gTI8vv [무료리포트]GDC 2014에서 포착된 미래 게임 개발업계의 핵심 트렌드 http://bit.ly/1lif1JX 더보기
GDC 2014에서 포착된 미래 게임 개발업계의 핵심 트렌드 GDC 2014에서 포착된 미래 게임 개발업계의 핵심 트렌드 링크: http://bit.ly/1gVImYY 3월 17일부터 21일까지 미국 샌프란시스코에서 개최된 세계 최대 게임 개발자 행사 GDC 2014에서는 ▲가상현실 디스플레이 단말에 대한 관심 급증 ▲다양한 게임 엔진의... 더보기
뉴스소스 -2013. 12. 23- [뉴스소스]2014년에는 센서나 지능형 액세서리를 넘어서 非인간 사물(non-human thing)을 둘러싼 업체간 경쟁이 심화될 전망. (무료) http://bit.ly/1eyNx0m [뉴스소스]빅데이터를 활용한 자선활동, 기부자와 수혜자를 연결하는 창구 역할 ‘톡톡’. http://bit.ly/1e4fFnr [뉴스소스]가상현실 헤드셋 Oculus Rift, 정식 제품 출시에 앞서 1억 달러 자금 확보...업계 기대감 반영. http://bit.ly/1fzBBIa [뉴스소스]Youtube, 저작권 문제로 게임 동영상에 대한 수익 시스템 수정...콘텐츠 제작자 수익 미보장. http://bit.ly/1jyt9yw [뉴스소스]2014년에는 아시아 지역을 중심으로 On-Demand 클라우드 서비스 부문의 3.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2013.12.23 - [리서치프리즘]벤처 캐피털 업계의 투자 동향 및 주요 신생업체의 행보를 통해 본 빅데이터 시장의 미래 링크: http://bit.ly/1cfTcFa [트렌드와치]TD-LTE 사업권 발급이 몰고올 중국 4G 이동통신시장의 향배...단말과 장비에서 서비스에 이르기까지 링크: http://bit.ly/1e4fBE3 [스냅샷]2013년 시장결산 및 2014년 전망 시리즈 (9) - 앱스토어 링크: http://bit.ly/JX8y7u [뉴스브리프](무료)2014년 모바일 시장의 4大 미래상 전망...非인간(non-human) 사물 부상·칩셋 경쟁구도 변화·네트워크 가상화·OS 이용경험 혁신 링크: http://bit.ly/1eyNx0m [뉴스브리프]빅데이터 활용한 자선활동, 부작용 피해 효과적으로 활용할 방안 .. 더보기
신개념 모바일 3D 스캐너 ‘Structure Sensor’의 개요 및 기대효과 신개념 모바일 3D 스캐너 ‘Structure Sensor’의 개요 및 기대효과 링크: http://bit.ly/16ug5m8 크라우드 펀딩(Crowd Funding) 서비스 Kickstarter에서 모바일 3D 스캐너인 ‘Structure Sensor’ 개발 프로젝트가 등장해 화제를 모으고... 더보기
뉴스소스 -2013. 9. 10- [뉴스소스]日 Fujitsu, 일반 스마트폰 시장 대신 실버폰 시장에서 기회 모색. (무료) http://bit.ly/16g8iHH [뉴스소스]3G 시대까지 세계 이동통신 시장을 선도해왔던 유럽, LTE 시대에 접어들면서 미국에 뒤쳐져. http://bit.ly/13Db3lk [뉴스소스]세계적 권위의 학술지 ‘Nature’, 게임의 기억력 및 집중력 강화 효과 ‘대서 특필’. http://bit.ly/17MvQoe [뉴스소스]Sony, PS4용 가상현실 헤드셋 개발 중...3D 게임에 특화된 게임 전용 악세서리 표방. http://bit.ly/1eaRtUA [뉴스소스]Apple, 제스처 인식 과 단계별 보안 설정 기반의 단말 접근 제어 기술 특허 취득. http://bit.ly/17SvXMX [스냅샷]중.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2013.9.10 - [트렌드와치]e-커머스 강자 Alibaba와 인터넷 공룡 Tencent, 중국 모바일 커머스 시장 격돌 링크: http://bit.ly/1ay0Dsw [스냅샷]중국 모바일 앱 시장 공략을 위한 핵심 포인트 링크: http://bit.ly/15Lctbk [뉴스브리프](무료)노인을 위한 ‘실버 스마트폰’ 시장, 노령화 심해지는 일본·유럽 중심으로 중심으로 기회 확산세 링크: http://bit.ly/16g8iHH [뉴스브리프]유럽, 4G LTE 시대에는 주도적 위치에서 탈락...업계의 현상 안주 및 과도한 규제가 독으로 작용 링크: http://bit.ly/13Db3lk [뉴스브리프]비디오 게임, 실제로 노년층의 두뇌활동 활성화시킨다...“일상 생활에서도 효과 유지” 링크: http://bit.ly/17Mv.. 더보기