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(무료)게임 스타트업, 경쟁 과열된 모바일 게임시장에서 기회 창출 어려워져...“도리어 PC 게임시장이 새로운 대안으로 부상" (무료)게임 스타트업, 경쟁 과열된 모바일 게임시장에서 기회 창출 어려워져...“도리어 PC 게임시장이 새로운 대안으로 부상" 링크: http://bit.ly/2craILS 높은 스마트폰 보급률과 낮은 시장 진입 장벽으로 게임 스타트업의 '기회의 땅'으로 불리던 모바일 게임시장이 마케팅 경쟁의 과열과 개발 비용의 상승으로 점차 스타트업에게 비우호적인 시장으로 변화 중. 이에 대해 게임 전문 웹진 Gamesindustry.biz는 모바일과 달리 인디 게임업체에 우호적인 환경을 조성 중인 PC 게임 플랫폼에서 게임 스타트업이 새로운 기회를 창출해야 한다고 조언 - 게임 스타트업의 기회의 땅으로 여겨지던 모바일 게임시장, "인디 게임업체에 비우호적으로 변화" - PC 게임 플랫폼, "게임 스타트업의 신규 먹거.. 더보기
뉴스소스 -2016. 03. 18- [뉴스소스]Supercell, 2015년 매출액 21억 1,000만 유로 기록…아시아 시장 진출이 성공적이라는 평가. (무료) http://bit.ly/1U9Yt8N [뉴스소스]'중국의 YouTube' Youku Tudou, Alibaba e-Commerce의 성장 발판으로 주목. http://bit.ly/1Mqpywn [뉴스소스]자율주행/커넥티드 차량의 사이버 공격으로 인한 사고와 고장 가능성 우려…사고 발생시 운전자 책임에 대한 인식 높은 편. http://bit.ly/1R7ae9P [뉴스소스]앱스토어, 플랫폼 사업자의 이권에 편향...앱 개발자에게는 황무지로 전락. http://bit.ly/1pxktxJ [뉴스소스]클라우드 시장의 성장이 이어지는 가운데, Google은 Amazon과 Microsof.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2016.03.18 - [트렌드와치]영화 업계, 스토리 구성 능력 앞세워 가상현실(VR) 영화 제작 시동..."게임 업계와의 협력 통해 VR 영화 제작 문법 찾아야" 링크: http://bit.ly/1U9YrxN [스냅샷]은행, 왜 비트코인(Bitcoin)에 관심 가지며 어떻게 활용하려는가? 링크: http://bit.ly/1pP9Tli [뉴스브리프](무료)‘Clash of Clans’ 개발사 Supercell, 2015년 매출 전년 대비 36% 증가...”중국 중심으로 한 아시아 시장에서 강세 보여” 링크: http://bit.ly/1U9Yt8N [뉴스브리프]中 Alibaba, Youku Tudou 합병 완료 임박...e-Commerce와 동영상 시청 연계한 시너지 창출 기대 링크: http://bit.ly/1Mqpywn [.. 더보기
금주의 스트라베이스 무료 리포트 - 2015. 04. 06 - [무료리포트]Huawei, 더 이상 저가 로컬 벤더 아니다...품질 강화와 기술 선도 통해 글로벌 시장 영향력 확대 http://bit.ly/1JcFilJ [무료리포트]2014년 핀란드 대표 모바일 게임업체 실적 분석, "Supercell은 웃고, Rovio는 울고" http://bit.ly/1y7VvI1 더보기
2014년 핀란드 대표 모바일 게임업체 실적 분석, "Supercell은 웃고, Rovio는 울고" 2014년 핀란드 대표 모바일 게임업체 실적 분석, "Supercell은 웃고, Rovio는 울고" 링크: http://bit.ly/1CKbxrC 글로벌 모바일 게임시장을 주도하고 있는 핀란드 게임업체 Supercell과 Rovio가 2014년 실적을 발표한 가운데, Supercell은 전년 대비 198.7% 성장한 매출... 더보기
뉴스소스 -2015. 04. 01- [뉴스소스]4K UHD 방송이 막대한 투자에 대한 부담을 느끼는 방송사들의 소극적인 행보, 관련 표준의 도입 미비, 희박한 콘텐츠 등의 문제로 도약에 한계를 드러내. (무료) http://bit.ly/1EAcK75 [뉴스소스]본격적인 택배 드론 도입 가로막는 기술적 한계 뚜렷...배터리 수명, 악천후, 외부 공격 등. http://bit.ly/1agMVMy [뉴스소스]크라우드소싱 온라인 언어 학습 플랫폼 "WeSpeke"가 상이한 언어권의 원어민들이 상호 연결되어 상대방에게 언어를 가르쳐 주는 방식의 무료 언어 교환 서비스로 각광을 받고 있음. http://bit.ly/1yxIn9J [뉴스소스]웨어러블 기술 대중화 이미 시작...일상생활 및 스포츠 장비 혁신 촉발. http://bit.ly/1GJN1Z7.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2015.04.01 - [트렌드와치]음악 콘텐츠 제작자들을 위한 포털 "YouTube for Artists" 등장...뮤지션 결집위한 YouTube의 음악 플랫폼 역량 강화 전략 링크: http://bit.ly/1Mw0AAk [스냅샷]2014년 핀란드 대표 모바일 게임업체 실적 분석, "Supercell은 웃고, Rovio는 울고" 링크: http://bit.ly/1CKbxrC [뉴스브리프](무료)4K UHD 방송, 막대한 투자 비용·표준 및 콘텐츠 미비로 활성화 요원...스포츠 등 킬러 콘텐츠 통한 수요 견인이 관건 링크: http://bit.ly/1EAcK75 [뉴스브리프]택배용 드론, 업계의 활발한 움직임 불구하고 기술적 제약과 규제 장벽 문제 산적 링크: http://bit.ly/1agMVMy [뉴스브리프]크라우드소싱 .. 더보기
모바일 게임시장 주도권을 둘러싼 글로벌 게임업체와 신생 모바일 게임업체간 경쟁구도의 향방 모바일 게임시장 주도권을 둘러싼 글로벌 게임업체와 신생 모바일 게임업체간 경쟁구도의 향방 링크: http://bit.ly/1kMqboP 글로벌 게임시장의 무게 중심이 모바일로 이동하고 있는 가운데, 자사 IP 기반의 고사양, 고퀄리티 모바일 게임 개발 및 대규모 자본을 동원한... 더보기
글로벌 모바일 게임시장의 2大 트렌드 글로벌 모바일 게임시장의 2大 트렌드 링크: http://bit.ly/QxTL5D 모바일 앱 전문 시장조사업체 App Annie가 발표한 ‘글로벌 모바일 게임 매출 Top 10’에 따르면, 핀란드 게임 퍼블리셔 Supercell과... 더보기
뉴스소스 -2014. 3. 13- [뉴스소스]"VHX(www.vhx.tv)"는 독립 영화, 다큐멘터리를 비롯한 프리미엄 동영상 제작자가 콘텐츠를 직접적으로 유통하고 판매할 수 있는 온라인 플랫폼. (무료) http://bit.ly/1nlYwOJ [뉴스소스]‘Clash of Clans’로 전세계적인 흥행을 거둔 핀란드의 모바일 게임 개발업체 Supercell이 2013년 한 해 동안 총 8억 9,200만 달러의 매출을 거두었다고 공식 발표. http://bit.ly/1fUQSqG [뉴스소스]中 멀티 플랫폼 게임 개발 관심 증대...게이머 성향 탓에 개발 난이도 가중. http://bit.ly/1ifBzrI [뉴스소스]New York Times에 이어 Wall Street Journal마저 네이티브 광고 대열에 합류하면서 미국 신문 업계의 .. 더보기