(무료)증강현실(AR), 음악 업계의 신성장동력으로 주목...뮤직 비디오, 음악 교육, 콘서트 경험 제공 등 음악의 새로운 가치 제공 중
(무료)증강현실(AR), 음악 업계의 신성장동력으로 주목...뮤직 비디오, 음악 교육, 콘서트 경험 제공 등 음악의 새로운 가치 제공 중 링크: http://bit.ly/2nWdFtG 증강현실(AR) 기술이 게임 업계나 웨어러블 업계는 물론, 음악 업계에서도 새로운 성장 동력으로 주목 받고 있다. AR 기술은 특히 몰입도 높은 뮤직 비디오 제작, 신보 구매자에 독점 콘텐츠를 제공하는 등의 마케팅 전략, 피아노 교습 등 광범위한 대중을 겨냥한 음악 교육, 실험적인 콘서트 경험 제공 등의 음악 경험 개선에 기여할 것으로 기대되고 있다. - 소비자 진영, Pokemon Go로 AR 기술에 친숙...음악 업계, AR 발판으로 성장 가능 - AR 기술, 높은 몰입감·실효성 있는 마케팅·대중 교육·음악 경험의 무한..
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Snap, Snapchat에서 Spectacles로 확장일로...소셜 미디어, 웨어러블 단말, AR 시장 아우르는 신흥 강자로 도약 기대
Snap, Snapchat에서 Spectacles로 확장일로...소셜 미디어, 웨어러블 단말, AR 시장 아우르는 신흥 강자로 도약 기대 링크: http://bit.ly/2jVK0RP [News] 모바일 메신저 Snapchat의 모기업 Snap이 카메라 탑재 선글라스 Spectacles를 통해 웨어러블 단말 시장에서 입지를 확대해 나가는 한편, 증강현실(AR) 스타트업 Cimagine을 인수하며 웨어러블 단말과 AR의 시너지를 통한 본격적인 도약을 예고하고 있다. 오는 3월경 IPO가 예상되는 Snap이 성공적인 SW Snapchat과 HW Spectacles, Cimagine 인수로 강화된 AR 기술을 무기로 장착하고 소셜 미디어, 웨어러블 단말, AR 시장을 아우르는 성공 신화를 그려나갈 수 있을 지..
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