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Sony, 통합 게임 사업부 Sony Entertainment Interactive 설립 발표... ‘VR’과 ‘콘솔’에 방점 찍고 미국에 거점 마련 Sony, 통합 게임 사업부 Sony Entertainment Interactive 설립 발표... ‘VR’과 ‘콘솔’에 방점 찍고 미국에 거점 마련 링크: http://bit.ly/1ovMzIC [News] Sony가 2015 회계연도 3분기(2015.10~12)에 두드러진 실적 성장세를 보였다. 최근 강력하게 전개해 온 조직개편 효과가 성과를 거둔 가운데, 특히 게임과 네트워크 사업 부문이 성장세를 견인했다는 평가다. Sony는 이 여세를 몰아 아예 게임을 그룹의 중심축으로 정착시키려는 태세다. 그 첫 단계로, Sony는 최근 기존 게임기 및 게임 SW 사업부인 Sony Computer Entertaniment(SCE)와 네트워크 서비스 사업부인 Sony Network Entertainment Int.. 더보기
뉴스소스 -2014. 11. 7- [뉴스소스]OTT 동영상, 유료 TV 서비스 위협...‘코드 커터’에 이어 ‘코드 네버’도 증가세. (무료) http://bit.ly/1yb98Rs [뉴스소스]IoT 시장, 반도체 부문 급성장…프로세서가 IoT 반도체 수익 견인. http://bit.ly/1EmT8zX [뉴스소스] 매거진, 독자 콘텐츠 앞세워 전통 잡지 시장에 도전...창간호 20만 부 인쇄 예정. http://bit.ly/1uDiEPD [뉴스소스]“지난 1년은 PS4가 승리, 그러나 Xbox One의 반격도 만만찮다”. http://bit.ly/10uQbOA [뉴스소스]모든 것이 인터넷으로 연결되는 사물인터넷 시대가 임박하면서, 보다 정교해지는 사이버공격 양상이 우리 삶을 크게 위협할 것이라는 우려 확대. http://bit.ly/1y.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2014.11.7 - [트렌드와치]2세대 스마트홈 서비스로 IoT 시장 재도전 모색하는 Verizon, 핵심 무기는 플랫폼 사업자 "Greenwave Systems" 링크: http://bit.ly/1uxONc0 [스냅샷]크로스 플랫폼 앞세운 Microsoft의 웨어러블 단말 전략 링크: http://bit.ly/1zz7BZQ [뉴스브리프](무료)유료 TV 업계, ‘코드 커터(cord-cutter)’와 ‘코드 네버(cord-never)’ 구분해야...소비자 성향에 따른 맞춤형 전략 필요 링크: http://bit.ly/1yb98Rs [뉴스브리프]사물인터넷 관련 반도체 시장 급성장세...반도체 시장의 주류 영역으로 자리매김 기대 링크: http://bit.ly/1EmT8zX [뉴스브리프]美 IT 미디어 CNET, 종이 잡지 발.. 더보기
"E3 2013"에서 공개된 MS와 Sony의 차세대 콘솔 게임기 전략... 게임 산업을 바라보는 "동상이몽" "E3 2013"에서 공개된 MS와 Sony의 차세대 콘솔 게임기 전략... 게임 산업을 바라보는 "동상이몽" 링크: http://bit.ly/19uctQn [News] 미국 로스앤젤레스 LA Convention Center에서 6월 11일부터 13일까지 3일간 개최된 전 세계 게이머의 행사 "E3 2013"가 성황리에 끝났다. 일부 언론들은 2007년 이후 최고의 게임 행사라고 평가한 반면, 모바일과 온라인으로 변화하는 게임산업 트렌드에 동참하지 못한 구세대 게임 행사라는 비판도 제기됐다. 호불호가 명확히 갈린 "E3 2013"이지만, 대부분 언론들은 MS와 Sony의 차세대 콘솔 게임기 등장이 이번 행사의 가장 큰 이슈라는 점에는 동의하고 있다. 게임기에서 벗어나 가정 내 엔터테이먼트의 허브를 꿈꾸는.. 더보기