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VR스포츠

일본에 구축된 인기 IP 중심의 가상현실(VR) 테마파크 사례 및 시사점 일본에 구축된 인기 IP 중심의 가상현실(VR) 테마파크 사례 및 시사점 링크: http://bit.ly/2vNRhGf VR 스포츠 방송의 미래를 둘러싼 갑론을박에도 불구하고 해당 방송 상용화를 위한 스포츠 방송사 및 VR 기술 업체의 도전이 잇따라 전개되고 있는 상황... 더보기
가상현실(VR) 스포츠 방송의 도전 사례를 통해 살펴 본 가능성과 과제 가상현실(VR) 스포츠 방송의 도전 사례를 통해 살펴 본 가능성과 과제 링크: http://bit.ly/2uyPxlD VR 스포츠 방송의 미래를 둘러싼 갑론을박에도 불구하고 해당 방송 상용화를 위한 스포츠 방송사 및 VR 기술 업체의 도전이 잇따라 전개되고 있는 상황... 더보기
뉴스소스 -2016. 09. 27- [뉴스소스]스마트와치 시장 좀처럼 열리지 않아…제품 카테고리 자체의 문제로 정체성 모호 . (무료) http://bit.ly/2dbZL1Z [뉴스소스]피트니스 웨어러블 업계의 대명사인 Fitbit, 매출 대비 마케팅 지출비율 13%로 증액하며 적극적인 마케팅 활동 추진. http://bit.ly/2dmILZM [뉴스소스]소규모 개발자들의 앱 홍보를 위한 4대 방안...첫인상, ASO, 인플루언서 마케팅, 충성 커뮤니티. http://bit.ly/2dft19r [뉴스소스]쇼핑 현장의 머신러닝 기술 제공하는 업체들 활약 중...인공지능을 활용한 쇼핑 혁명은 쇼핑 고객의 만족도 높이고 매장 직원들의 업무 효율성 높여. http://bit.ly/2d1XxWA [뉴스소스]VR을 통해 스포츠 팬들이 집에서 경기 관.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2016.09.27 - [트렌드와치]가상현실(VR) 광고 제작 및 유통 플랫폼 구축에 나선 스타트업...광고 시장에 새로운 바람 일으키나 링크: http://bit.ly/2dnyCHZ [스냅샷]MSI, 백팩형 가상현실(VR) PC "VR One" 공개...백팩형 VR PC의 활용 사례 및 경쟁 구도 분석 링크: http://bit.ly/2czbE3T [뉴스브리프](무료)스마트와치 시장 전망 아직은 암울...“더 멋진 디자인, 더 낮은 가격, 더 나은 앱, 더 효율적인 유통 채널 확보되어야” 링크: http://bit.ly/2dbZL1Z [뉴스브리프]웨어러블 시장 점유율 하락에 고심 중인 Fitbit, 마케팅 비용 13% 증액하며 신규 고객 확보 나서 링크: http://bit.ly/2dmILZM [뉴스브리프]앱 스토어(App .. 더보기