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VR 콘텐츠

오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2017.07.06 - [트렌드와치]콘솔 게임업계의 "큰손"으로 활약한 Sega, 고전게임 재출시 트렌드에 본격 참전 선언..."추억팔이" 넘어 최신 게임과의 연계 가능성에 주목 링크: http://bit.ly/2srrbqn [스냅샷]글로벌 협업 통해 5G 기술 선도하려는 중국의 네트워크 전략 링크: http://bit.ly/2tOdl4S [뉴스브리프](무료)중국에 부는 "가전 제품의 공유 서비스" 바람...위생 문제 등 리스크 해결 위한 업계의 노력 절실 링크: http://bit.ly/2srJPyw [뉴스브리프]중국 저작권 산업, 수출 호조에 힘입어 급속 성장...미국 저작권 산업과의 격차 감소 추세 링크: http://bit.ly/2tSWDCg [뉴스브리프]미국 유료 TV 시장, 온라인 동영상·요금 인상·유료 TV 기피층.. 더보기
금주의 스트라베이스 무료 리포트 - 2017. 02. 20 - [무료리포트]VR 콘텐츠 향연장 된 Sundance 영화제, 장편 VR 영화와 VR 미디어 아트의 가능성을 제시하다 http://bit.ly/2llaMmK [무료리포트]가상현실(VR)의 대중화를 위한 또 하나의 시도, “가상현실 만화책 앱 Madefire Comics” http://bit.ly/2lQRS8u 더보기
뉴스소스 -2016. 12. 09- [뉴스소스]Disney-IMAX의 제휴, 동시 유통 전략 활성화의 촉매...헐리우드, 배타적 창구 전략 탈피 계기. (무료) http://bit.ly/2hlsp4W [뉴스소스]中 VR 업계, VR 접목한 교육 시장의 성장 잠재력 낙관...다양한 비즈니스 모델 탐색 시도. http://bit.ly/2gHeORm [뉴스소스]Snapchat, 흥미로운 콘텐츠를 공유하는 마케팅 창구로 주목...미비한 데이터 제공은 한계. http://bit.ly/2hr29So [뉴스소스]Brandwidth의 Johnson 대표, Develop:VR에서 기조연설… “영향력 있는 VR 콘텐츠 필요”. http://bit.ly/2hc9XIO [뉴스소스]Amazon, 'Amazon Music Unlimited' 출시로 음악 스트리밍 .. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2016.12.09 - [트렌드와치]Amazon의 연례 개발자 행사 ‘AWS re:Invent’를 통해 살펴본 인공지능 경쟁전략의 향방 링크: http://bit.ly/2h9lGHF [스냅샷]혼합현실(MR) 시뮬레이터, 교사 훈련용으로 주목...인사 관리, 가전제품 수리 등으로 적용 분야 확대 링크: http://bit.ly/2hc5aHn [뉴스브리프](무료)Disney와 IMAX, 신규 TV 시리즈 관련 독특한 제휴로 눈길...TV 방영 앞선 IMAX 상영 및 TV 방영 시 새로운 장면 추가 방침 링크: http://bit.ly/2hlsp4W [뉴스브리프]중국 VR 업계, VR 기술 접목한 교육 시장에 대한 관심 고조...다양한 비즈니스 모델 통해 안정적인 수익기반 구축 모색 링크: http://bit.ly/2gHeORm [.. 더보기
뉴스소스 -2016. 06. 21- [뉴스소스]일부 전문가, 5G에 대한 회의적 시각...그러나, 고신뢰도 서비스에 대한 매출 기회는 여전히 존재. (무료) http://bit.ly/28KU9dX [뉴스소스]中 VR 영화, 자본 투자 열기 가열...각종 현실적 난제 탓에 성숙기까지 오랜 시일 필요. http://bit.ly/28KaGA6 [뉴스소스]SIGFOX와 VT Networks, 아일랜드 전국 규모의 IoT 서비스 런칭…기업 및 농가 겨냥 서비스 제공. http://bit.ly/28KQvmj [뉴스소스]디지털 스토리텔링 전략 키워드, 실화·작은 이야기·단순화·구매 여정·감정 등. http://bit.ly/28KbNQe [뉴스소스]VR 고글·모바일 앱 연계한 VR 콘텐츠 확산 추세...스포츠 팀·언론사 등 동참. http://bit.l.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2016.06.21 - [트렌드와치]"Amazon Video Direct" 등장...온라인 동영상 앞세운 Amazon의 e-Commerce 시장 장악 무기 링크: http://bit.ly/28Oknvc [스냅샷]업계가 주목 중인 가상현실(VR) 액세서리 분야의 주요 사례 링크: http://bit.ly/28K2snJ [뉴스브리프](무료)5G 사업성에 대한 회의론 부상...”ARPU 하락, 무료 Wi-Fi 확대, OTT 서비스 증가”가 부정적 전망의 근거 링크: http://bit.ly/28KU9dX [뉴스브리프]중국 ‘상하이 국제 영화제’ 포럼 주요 화두...“VR 영화의 대두”, “IP 거품 우려”, “온라인 영화 예매 플랫폼 급성장” 링크: http://bit.ly/28KaGA6 [뉴스브리프]아일랜드에 전국 규모의 IoT .. 더보기
Oculus 개발자 컨퍼런스를 통해 예측한 3大 VR 콘텐츠 비즈니스 모델 Oculus 개발자 컨퍼런스를 통해 예측한 3大 VR 콘텐츠 비즈니스 모델 링크: http://bit.ly/1R0nain 가상현실 콘텐츠 생태계 육성을 위한 Facebook의 두 번째 Oculus 개발자 컨퍼런스(FB Oculus Connect 2 Developers Conference)가 2015년 9월 23일부터... 더보기
뉴스소스 -2015. 10. 08- [뉴스소스]Rhapsody는 지난 10월 1일 사상 최초의 아동용 음악 스트리밍 서비스를 표방하는 신규 서비스 "Rhapsody KIDS"를 출시. (무료) http://bit.ly/1Q96XXU [뉴스소스]中 국무원판공청, 전통 상업 및 무역·유통 산업의 O2O 발전을 위한 18개 계획안 발표. http://bit.ly/1PjmVQY [뉴스소스]Digicel, 네트워크에서 광고 차단 기술 적용...모바일 웹·앱의 광고 배제로 고객 경험 개선 기대. http://bit.ly/1LzDPLK [뉴스소스]Tencent, 영화 시장 진출 위해 자회사 설립...영화 시장 새로운 중심축으로 포지셔닝 모색. http://bit.ly/1NoD5cy [뉴스소스]사진 공유 SNS Pinterest가 지난 6월 Pinter.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2015.10.08 - [트렌드와치]"Twitchcon 2015"에서 드러난 Twitch의 노림수...서비스 기능 개선을 통한 YouTube Gaming 견제 링크: http://bit.ly/1hrCDvz [스냅샷]Oculus 개발자 컨퍼런스를 통해 예측한 3大 VR 콘텐츠 비즈니스 모델 링크: http://bit.ly/1R0nain [뉴스브리프](무료)美 Rhapsody, 업계 최초의 아동용 음악 스트리밍 서비스 "Rhapsody KIDS" 출시로 차별화 승부수 링크: http://bit.ly/1Q96XXU [뉴스브리프]中 국무원판공청, 전통 소매산업의 O2O 추진 독려를 위한 계획안 발표..."O2O 관련 업계, 정책발 훈풍 기대" 링크: http://bit.ly/1PjmVQY [뉴스브리프]글로벌 이통사 Digicel, 네.. 더보기