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Tokyo Game Show

Tokyo Game Show(TGS) 2015에서 나타난 일본 게임업계의 주요 이슈 Tokyo Game Show(TGS) 2015에서 나타난 일본 게임업계의 주요 이슈 링크: http://bit.ly/1Ma65Pb 미국의 E3, 유럽의 Gamescom과 함께 세계 3대 게임쇼로 손꼽히는 일본의 Tokyo Game Show(TGS) 2015가 지난 9월 17일부터 4일간 역대 최대 규모로 성황리에 개최... 더보기
뉴스소스 -2015. 10. 05- [뉴스소스]웨어러블 시장, 2016년 20억 달러 규모로 성장할 전망…웨어러블 단말 적용 범위 확대. (무료) http://bit.ly/1OgwKQx [뉴스소스]2015년 세계 인터넷 이용자 수 약 32억 명 예상…UN의 인터넷 보급률 목표치에는 크게 못 미치나 다수의 세계 지역에서 스마트폰 및 태블릿PC가 온라인 포용(online inclusion)을 향한 행보를 이어갈 것. http://bit.ly/1KVbfRi [뉴스소스]Google의 모바일 검색 결과 다수가 앱 설치 광고로 연결...”모바일 지원 사이트 판별 알고리즘을 개선해야”. http://bit.ly/1LrKLdC [뉴스소스]Wi-Fi Alliance, 가전업체 대상 멤버십 ‘Implementer Member’ 추가…스마트홈·IoT 영역 타.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2015.10.05 - [리서치프리즘]웹 생태계 Player들의 HTML5 도입 실태 비교 분석…웹브라우저, 포털, 광고 업체의 대응 사례를 중심으로 링크: http://bit.ly/1RpUW1e [트렌드와치]Tencent, 2개 신규 영화사업 부문 동시 출격...방대한 IP 자산과 강력한 SNS 플랫폼 활용이 차별화 포인트 링크: http://bit.ly/1Nf4ZYl [스냅샷]Tokyo Game Show(TGS) 2015에서 나타난 일본 게임업계의 주요 이슈 링크: http://bit.ly/1Ma65Pb [뉴스브리프](무료)헬스케어 산업 전반으로 확대되는 웨어러블 기술...“뇌손상 감지하는 헤드밴드, 원격진단 가능한 스마트 패치 등” 링크: http://bit.ly/1OgwKQx [뉴스브리프]세계 인터넷 시장, 지역별 디지.. 더보기
뉴스소스 -2013. 9. 25- [뉴스소스]Twitter, Facebook 이후 최대 규모의 IPO 예고...광고·e-Commerce 통해 매출 증대에 박차. (무료) http://bit.ly/16pgetd [뉴스소스]美 커넥티드 TV 보급이 크게 확산되면서 TV를 통한 OTT 콘텐츠 시청도 크게 증가하고 있는 추세. http://bit.ly/1baBjJv [뉴스소스]Reuters, 예산 초과·출시 지연 이유로 일반 소비자용 뉴스 개편 프로젝트 "Reuters Next" 취소. http://bit.ly/15rbxsB [뉴스소스]Kabam이 만든 영화 원작 게임, 영화 홍보는 물론 부가 수익 창출까지 ‘일석이조’. http://bit.ly/1amHkyv [뉴스소스]Tokyo Game Show 2013, 일본 게임산업 활황에도 불구하고 미.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2013.9.25 - [트렌드와치]‘Tokyo Game Show 2013’, 콘솔 게임과 모바일 게임간 융합과 상생을 통한 동반 성장 가능성 제시 링크: http://bit.ly/14EYp5S [스냅샷]북미 모바일 게임 이용자 실태조사 및 게임 비용 지출구간별 만족도 비교 링크: http://bit.ly/1amHdD2 [뉴스브리프](무료)IPO 앞둔 Twitter, 매출 극대화 위해 리치 미디어 타깃 광고와 e-Commerce 앞세운다 링크: http://bit.ly/16pgetd [뉴스브리프]커넥티드 TV 시대 도래한 미국...TV 벤더는 이용자 인터페이스 통해 콘텐츠 선택권에 영향력 행사 시도 中 링크: http://bit.ly/1baBjJv [뉴스브리프]Reuters, 소비자용 온라인 뉴스 프로젝트 "Reuters Ne.. 더보기