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Steam Machine

(무료)게임 전문 매체 Gamasutra가 제시한 “2015년 게임산업을 지배한 5가지 트렌드” (무료)게임 전문 매체 Gamasutra가 제시한 “2015년 게임산업을 지배한 5가지 트렌드” 링크: http://bit.ly/1NWe0F0 게임 전문 매체 Gamasutra의 편집장인 Kris Graft는 거실용 게임 PC, 큰 변동이 없는 모바일게임 인기차트, 게임 플레이 동영상, 가상현실, 인디게임 개발사의 상승세를 2015년 게임산업을 지배했던 키워드로 지목했다. - Steam Machine을 필두로 거실용 게임 PC 인기 상승… 모바일게임 인기차트 변동 거의 없어 - 가상현실, 게임산업의 높은 기대 받고 있는 중…더 많은 기회를 제공받고 있는 인디 개발사 더보기
Valve, 신규 게임 단말 3종 발매와 서비스 정책 재정비 돌입…Steam 플랫폼 앞세우고 게임 시장의 메인스트림 안착 겨냥 Valve, 신규 게임 단말 3종 발매와 서비스 정책 재정비 돌입…Steam 플랫폼 앞세우고 게임 시장의 메인스트림 안착 겨냥 링크: http://bit.ly/1MtoqL2 [News] 온라인 디지털 콘텐츠 유통 플랫폼 Steam을 통해 글로벌 1위 PC 게임 업체로 성장한 Valve가 PC 게임을 거실 TV 스크린으로도 즐길 수 있도록 지원하는 "Steam Machine"과 "Steam Link" 및 게임 전용 컨트롤러인 "Steam Controller" 등 자체 게임 단말 3종의 예약 판매에 돌입했다. 기존 사업 영역이었던 PC를 넘어 TV 스크린까지 아우르는 Valve의 플랫폼 확장 전략이 PC 게임과 콘솔 게임 시장의 판도를 뒤흔들 수 있을지 관심이 집중되고 있다. [News Plus] 지난 6월.. 더보기
뉴스소스 -2015. 05. 11- [뉴스소스]모바일 앱은 맥락에 무관하게 언제 어디서든 고객과 접점을 형성하는 매개가 된다는 점에서 특정 브랜드를 홍보하고 고객 충성도를 제고하는 데 있어 필수불가결한 요소로 평가되고 있음. (무료) http://bit.ly/1GYbhDo [뉴스소스]좀비 앱, 주요 앱스토어에서 여전히 유통 중...이에 따른 이용자 피해 가능성 대두. http://bit.ly/1F0FzHh [뉴스소스]원격의료, 일반 환자 넘어 고위험군 환자 대상 상용화 채비...美 Banner Health가 모범사례. http://bit.ly/1PchKnX [뉴스소스]Valve가 PC 게임을 대형 TV 스크린으로 즐길 수 있는 콘솔 게임기 Steam Machine를 올해 11월 출시할 예정. http://bit.ly/1K0ec4J [뉴스소.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2015.05.11 - [리서치프리즘]디지털 미디어 시장, 구독 경제(Subscription Economy)로의 전환점에 서다…"유료 구독 서비스 모델"의 전개 양상 및 향방 링크: http://bit.ly/1cnxUsR [트렌드와치]Google이 MVNO 서비스 "Project Fi"를 통해 던지는 메시지..."최적의 통신 서비스를 합리적인 요금으로" 링크: http://bit.ly/1RsUK2H [스냅샷]핀테크(Fintech) 거품론을 둘러싼 찬반 논란 쟁점 사항 분석 링크: http://bit.ly/1PchFRb [뉴스브리프](무료)모바일 앱, 기업 마케팅 전략의 핵심으로 부상...신규 고객 유치·충성도 제고·매출 증대에 효과적 링크: http://bit.ly/1GYbhDo [뉴스브리프]좀비 앱, 스마트 단말 시스템에 심.. 더보기
뉴스소스 -2014. 1. 20- [뉴스소스]옴니채널 소매, 온·오프라인, 모바일 등 모든 쇼핑 채널에서 소비자와 접점 형성. (무료) http://bit.ly/1aiSMQg [뉴스소스]WeChat, QR코드의 인기 상승 주도...모바일 메신저에서 e-Commerce로 활용 범위 확산. http://bit.ly/1jlunK2 [뉴스소스]모바일 앱 시장이 경쟁 심화로 과열 양상을 보이면서 유료 앱 개발사가 수익을 올리기 더욱 어려운 환경이 될 전망. http://bit.ly/1dI8ntc [뉴스소스]‘Steam Machines’, 비싼 가격과 디자인에 실망감 역력...“Valve도 스스로 만족 못 했다”. http://bit.ly/1aCWwXg [뉴스소스]Google의 Nest 인수 수혜자, Nest의 설립자 및 투자업체·신생 HW 벤더·.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2014.1.20 - [리서치프리즘]빅데이터 2.0 생태계의 주요 트렌드 전망 및 향후 과제 링크: http://bit.ly/1kOREYN [트렌드와치]"CES 2014"에서 등장한 거실용 PC 게임기 "Steam Machines"의 가능성과 과제 링크: http://bit.ly/19GF9tB [스냅샷]2013년 모바일 앱 시장 7大 트렌드 링크: http://bit.ly/Lt96C6 [뉴스브리프](무료)모든 쇼핑 채널 아우르는 옴니채널 소매 확산...온라인에서 입지 두터운 Amazon, 옴니채널 시대도 지배한다 링크: http://bit.ly/1aiSMQg [뉴스브리프]미국선 찬밥 신세 QR코드, 중국에서 인기 상승...모바일 인터넷에 익숙한 중국인 성향 덕분 링크: http://bit.ly/1jlunK2 [뉴스브리프]모바.. 더보기