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PS4

뉴스소스 -2015. 11. 05- [뉴스소스]선두 모바일 게임 개발사들, 다다익선에서 소수의 AAA 게임(대작게임)에 집중하는 전략으로 선회. (무료) http://bit.ly/1OpxraH [뉴스소스]中 스마트폰 벤더, 印 시장 공략...로컬 브랜드, 삼성, Apple의 시장 선점으로 입지 구축 난항. http://bit.ly/1LQEGoi [뉴스소스]중국 전통 가전업계 매출 하락...중국 경제 둔화 및 인터넷 기업의 가전산업 진출이 주요 배경으로 지목. http://bit.ly/20viS9g [뉴스소스]PS4, 월등히 높은 매출액 기록…Xbox 360의 높은 결함율이 Xbox One의 판매량에도 악영향. http://bit.ly/1KYkWLo [뉴스소스]Nintendo, 모바일 플랫폼 확장, 크로스 플랫폼 확립, 타사와의 협업 및 새.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2015.11.05 - [트렌드와치]Google, Facebook "Instant Articles" 대항마 "Accelerated Mobile Pages" 개시...모바일 뉴스 서비스 혁명의 시발점 링크: http://bit.ly/1WB1POr [스냅샷]킬러콘텐츠로 부상하고 있는 "가상현실(Virtual Reality) 스포츠 중계" 사례 분석 링크: http://bit.ly/1SpUuk5 [뉴스브리프](무료)모바일 게임 개발사 Kabam, “모바일 게임 개발 이제 양과 스피드로 승부하는 시대는 끝났다”...완성도 높은 소수 정예 게임 개발이 성공의 열쇠 링크: http://bit.ly/1OpxraH [뉴스브리프]中 스마트폰 벤더, 자국 시장 포화에 따른 해법으로 인도 시장 정조준...로컬 브랜드·삼성·Apple의 공세에 인도.. 더보기
도쿄게임쇼(Tokyo Game Show) 2015 결산, "일본산 콘솔 게임의 부활과 모바일 강세, VR 게임 가능성 제시" 도쿄게임쇼(Tokyo Game Show) 2015 결산, "일본산 콘솔 게임의 부활과 모바일 강세, VR 게임 가능성 제시" 링크: http://bit.ly/1NNyheZ [News] 일본의 대표적인 게임쇼이자 미국의 E3, 유럽의 Gamescom과 함께 세계 3대 게임쇼로 손꼽히는 도쿄게임쇼(Tokyo Game Show, 이하 TGS) 2015가 지난 9월 17일부터 20일까지 약 26만 명의 관객을 동원하며 개최되었다. 이번 행사에서는 PS4로 차세대 콘솔게임기 전쟁에서 선두를 점하고 있는 Sony의 영향력이 두드러졌으며, 모바일 게임도 강세를 보였다. 또한 Sony의 가상현실 HMD 단말인 Project Morpheus가 PlayStation VR로 이름을 바꿔 공개됐으며 관련 VR 게임이 시연되어.. 더보기
뉴스소스 -2015. 08. 13- [뉴스소스]Taylor Swift·Jay Z 등 인기 뮤지션, 음악 스트리밍 시장에서 맹활약...AM/FM 라디오의 저작권료 정책 변화 촉구. (무료) http://bit.ly/1IM8vTl [뉴스소스]가상현실(VR) 헤드셋이 잇달아 출시를 앞두고 있는 가운데, 2016년에는 가상현실 시장의 경쟁이 본격적으로 치열해질 전망. http://bit.ly/1JUOxdi [뉴스소스]中 중·고가 스마트폰 시장의 성장 잠재력 확대...주요 로컬 벤더, 중·고가 시장 진출 가속도. http://bit.ly/1PlPz24 [뉴스소스]中, 상반기 모바일 게임 강세...PC 클라이언트 게임 매출 비중, 사상 첫 50% 이하 기록. http://bit.ly/1HHJmr3 [뉴스소스]Nintendo의 부진으로 Sony와 Mi.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2015.08.13 - [트렌드와치]Alibaba, 크로스 보더(Cross Boarder) e-커머스 시장에서 미래를 찾다…온라인 기반 국가 간 상거래 시장 공략 시동 링크: http://bit.ly/1P7Qtyu [스냅샷]2015년 2분기 북미 주요 게임업체 실적으로 살펴본 게임시장 주요 트렌드 링크: http://bit.ly/1PlPxqY [뉴스브리프](무료)뮤지션 진영, 수익 확보 위한 반격 개시..."Apple Music"에 반발,·"TIDAL" 출시, 저작권료 확보 법안 도입 촉구 등 적극 행보에 나서 링크: http://bit.ly/1IM8vTl [뉴스브리프]2016년, 가상현실(VR) 사업자들의 헤드셋 출시 잇따르며 경쟁 격화 불가피할 듯 링크: http://bit.ly/1JUOxdi [뉴스브리프]中 로컬 스마트폰.. 더보기
PS4와 Xbox One 출시를 통해 살펴본 차세대 콘솔게임기의 위기와 미래 PS4와 Xbox One 출시를 통해 살펴본 차세대 콘솔게임기의 위기와 미래 링크: http://bit.ly/1eXiEiW 지난 2013년 11월 4일과 22일, Sony와 Microsoft의 차세대 콘솔게임기 ‘PlayStation 4’와 ‘Xbox One’이 잇따라... 더보기
뉴스소스 -2013. 12. 5- [뉴스소스]기업 내 네트워크 비중 증대로 캐리어 이더넷 수요도 동반 상승세. (무료) http://bit.ly/18mEx6m [뉴스소스]이통사의 미진한 고객 서비스가 이통 업계의 태생적 한계 때문이라는 지적이 제기. http://bit.ly/18mExDk [뉴스소스]"시각화 미디어 허브" 표방하는 "Cooliris", 이미지 기반 미디어 커뮤니케이션 지원. http://bit.ly/IP029X [뉴스소스]전 세계 LTE 가입자 수 2017년까지 5배 이상 증가 전망...중국의 시장 영향력 증대. http://bit.ly/IP02GW [뉴스소스]젊은층을 중심으로 VOD 시청 트렌드 확산 추세...방송 채널 편성 스케줄의 효력 약화. http://bit.ly/19hYL1i [스냅샷]PS4와 Xbox One .. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2013.12.5 - [트렌드와치]Facebook 위협하는 "10초 메신저" Snapchat 돌풍을 통해 본 차세대 메이저 SNS의 요건은? 링크: http://bit.ly/IEX07p [스냅샷]PS4와 Xbox One 출시를 통해 살펴본 차세대 콘솔게임기의 위기와 미래 링크: http://bit.ly/1eXiEiW [뉴스브리프](무료)기업 네트워크 환경의 중심으로 부상한 캐리어 이더넷, 효율 추구하는 기업 네트워크 수요에 따라 높은 성장세 기대 링크: http://bit.ly/18mEx6m [뉴스브리프]이통사의 낮은 고객 서비스 품질, 인프라·엔지니어 중심이라는 업계의 태생적 한계 탓 링크: http://bit.ly/18mExDk [뉴스브리프]통합 사진 관리 서비스 "Cooliris", 메시지 기능 강화로 미디어 중심의 커.. 더보기
콘솔 게임업계의 Next Big Thing으로 부상한 "세컨드 스크린" 전략 비교 콘솔 게임업계의 Next Big Thing으로 부상한 "세컨드 스크린" 전략 비교 링크: http://bit.ly/1cmFQWw 지난 2012년 Nintendo가 태블릿PC와 유사한 새로운 형태의 게임 컨트롤러 "GamePad"를 공개하며 게임업계에 세컨드 스크린 시대의 도래를 촉발한 이후... 더보기
"E3 2013"에서 공개된 MS와 Sony의 차세대 콘솔 게임기 전략... 게임 산업을 바라보는 "동상이몽" "E3 2013"에서 공개된 MS와 Sony의 차세대 콘솔 게임기 전략... 게임 산업을 바라보는 "동상이몽" 링크: http://bit.ly/19uctQn [News] 미국 로스앤젤레스 LA Convention Center에서 6월 11일부터 13일까지 3일간 개최된 전 세계 게이머의 행사 "E3 2013"가 성황리에 끝났다. 일부 언론들은 2007년 이후 최고의 게임 행사라고 평가한 반면, 모바일과 온라인으로 변화하는 게임산업 트렌드에 동참하지 못한 구세대 게임 행사라는 비판도 제기됐다. 호불호가 명확히 갈린 "E3 2013"이지만, 대부분 언론들은 MS와 Sony의 차세대 콘솔 게임기 등장이 이번 행사의 가장 큰 이슈라는 점에는 동의하고 있다. 게임기에서 벗어나 가정 내 엔터테이먼트의 허브를 꿈꾸는.. 더보기