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혼합현실(MR) 기술 특허 출원을 통해 살펴본 글로벌 IT 업체의 MR 사업 전략 혼합현실(MR) 기술 특허 출원을 통해 살펴본 글로벌 IT 업체의 MR 사업 전략 링크: http://bit.ly/2f1xWL2 Apple 등 대형 IT 업체들의 혼합현실(MR) 관련 기술 특허 출원이 꾸준히 이어지고 있는 가운데, 최근에 공개된 IT 업체들의 MR 특허는 각 사의 MR 사업 전략을 구체적으로 보여주는 사례로 평가... 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2017.08.04 - [트렌드와치]Facebook, 가상현실(VR) 라이브 방송 시대의 도래 천명..."VR 생방송을 활용한 새로운 광고 모델 도입의 신호탄" 링크: http://bit.ly/2vmPJWA [스냅샷]일본 콘텐츠 시장의 규모 및 성장 추이와 온라인 콘텐츠 시장의 세부 내역별 현황 링크: http://bit.ly/2wr8Prc [뉴스브리프](무료)인공지능, 오프라인 유통분야의 대변혁 예고...“쇼핑 도우미 앱, 컴퓨터 비전 통한 상품 감지, 계산대 무인화 등” 링크: http://bit.ly/2v4xwul [뉴스브리프]중국 실시간 동영상 스트리밍 시장, 2017년 들어 과열 양상 진정 조짐...수익 모델의 부재와 획일적 콘텐츠가 "발목" 링크: http://bit.ly/2upWfXN [뉴스브리프]인터넷 유료방송 .. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2017.04.13 - [트렌드와치]2016년 미국 음악 시장 결산, 음악 스트리밍 서비스 대세론 확증 속 YouTube 둘러싼 저작권법 논란 증폭 링크: http://bit.ly/2p7QD6b [스냅샷]디지털로 체질 변환 중인 Walmart의 행보와 경쟁 우위 예상되는 3大 분야 링크: http://bit.ly/2pamlwH [뉴스브리프](무료)중국 온라인 생중계 시장, 콘서트 생중계 서비스 경쟁 본격 점화...2020년 약 1조 3,000억 원 규모의 대규모 시장 형성 전망 링크: http://bit.ly/2o7Fqib [뉴스브리프]미국 1위 케이블 사업자 Comcast, 이동통신 서비스 Xfinity Mobile 출시…이통사와 직접 경쟁보다는 Lock-In 및 후광효과 기대 링크: http://bit.ly/2o8hY3D .. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2017.04.10 - [리서치프리즘]글로벌 스마트폰 Top 3 벤더의 2016년 실적 결과 분석 및 2017년 경쟁 구도 대전망 링크: http://bit.ly/2ofXR4Q [트렌드와치]Walmart, 스타트업 인큐베이팅 계획 발표...Amazon 겨냥한 실리콘밸리식 e커머스 기술 확보 전략 링크: http://bit.ly/2nYOtBO [스냅샷]EU 로봇 규제 결의안 도입의 배경과 주요 쟁점 링크: http://bit.ly/2nS8WHH [뉴스브리프](무료)Nintendo의 하이브리드 콘솔 게임기 Switch, “휴대용 콘솔 게임기로 포지셔닝할 경우 판매량 상승에 유리” 링크: http://bit.ly/2nvO1Po [뉴스브리프]Microsoft HoloLens 탄생 1주년… 전담 조직 구성 및 Oculus VR의 CMO.. 더보기
(무료)증강현실(AR), 음악 업계의 신성장동력으로 주목...뮤직 비디오, 음악 교육, 콘서트 경험 제공 등 음악의 새로운 가치 제공 중 (무료)증강현실(AR), 음악 업계의 신성장동력으로 주목...뮤직 비디오, 음악 교육, 콘서트 경험 제공 등 음악의 새로운 가치 제공 중 링크: http://bit.ly/2nWdFtG 증강현실(AR) 기술이 게임 업계나 웨어러블 업계는 물론, 음악 업계에서도 새로운 성장 동력으로 주목 받고 있다. AR 기술은 특히 몰입도 높은 뮤직 비디오 제작, 신보 구매자에 독점 콘텐츠를 제공하는 등의 마케팅 전략, 피아노 교습 등 광범위한 대중을 겨냥한 음악 교육, 실험적인 콘서트 경험 제공 등의 음악 경험 개선에 기여할 것으로 기대되고 있다. - 소비자 진영, Pokemon Go로 AR 기술에 친숙...음악 업계, AR 발판으로 성장 가능 - AR 기술, 높은 몰입감·실효성 있는 마케팅·대중 교육·음악 경험의 무한.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2017.04.05 - [트렌드와치]Nintendo의 모바일 게임 도전, 당장의 수익보다는 게임 생태계 장악에 초점…"콘솔과 모바일 통합 생태계 구축이 궁극적 목표" 링크: http://bit.ly/2oAsdlE [스냅샷]Vive 개발자 콘퍼런스 ‘VEC2017’에서 공개된 HTC의 가상현실(VR) 생태계 조성 전략 링크: http://bit.ly/2oYNOk8 [뉴스브리프](무료)증강현실(AR), 음악 업계의 신성장동력으로 주목...뮤직 비디오, 음악 교육, 콘서트 경험 제공 등 음악의 새로운 가치 제공 중 링크: http://bit.ly/2nWdFtG [뉴스브리프]중국 영화 시장 지형도, 온라인 영화 중심으로 재편 조짐...2016년 온라인 영화 개봉 편수, 영화관 상영 편수 크게 앞질러 링크: http://bit.ly/2.. 더보기
오늘의 스트라베이스 리서치 목록 - 2017.02.01 - [트렌드와치]온라인 퍼블리싱 플랫폼 Medium, "광고 기반 무료 수익 모델 붕괴" 선언...기로에 선 온라인 미디어 시장 진단 링크: http://bit.ly/2kow8Qe [스냅샷]반도체 업계의 M&A 현황과 2017년 예상 트렌드 링크: http://bit.ly/2jANHrB [뉴스브리프](무료)스토리텔링 대신 특수효과에 집착하는 영화제작자들…”특수효과에만 집중해 영화의 작품성 떨어지는 경우 많아” 링크: http://bit.ly/2koxuKw [뉴스브리프]자가 출판 작가의 수익성 확보를 위한 4가지 핵심 전략 링크: http://bit.ly/2kSp62E [뉴스브리프]선댄스영화제를 통해 본 VR과 예술의 결합...설치미술이라는 VR의 제3의 가능성 제시 링크: http://bit.ly/2jSQR.. 더보기
금주의 스트라베이스 무료 리포트 - 2017. 01. 31 - [무료리포트]가상현실(VR) 만화책 앱의 등장...디지털 만화책 스타트업 Madefire의 행보를 통해 본 VR 만화책 시장의 가능성 http://bit.ly/2jPDwRP [무료리포트]2017년 예상되는 가상현실(VR) 및 증강현실(AR) 11대 예상 트렌드 http://bit.ly/2jcUvLU 더보기
2017년 예상되는 가상현실(VR) 및 증강현실(AR) 11대 예상 트렌드 2017년 예상되는 가상현실(VR) 및 증강현실(AR) 11대 예상 트렌드 링크: http://bit.ly/2jcUvLU 2017년 예상되는 VR 트렌드로는 ▲360도 영상의 생산 및 소비 급증 ▲리테일 및 여행업계가 VR콘텐츠 얼리어탑터 역할 수행 ▲시판 중인 VR헤드셋의 전용 액세서리 시장 형성 ▲무선 연결 지원하는 하이엔드급 VR헤드셋 부상 ▲VR게임의 장르 다변화 및 리메이크 사례 등장 ▲모바일 중심의 WebVR 개발 사례 급증 등이 존재 더보기
뉴스소스 -2016. 07. 29- [뉴스소스]여러 채널을 한 데 묶어 제공하는 인터넷 TV 서비스, 유료 TV 서비스와 유사한 서비스...맞춤형 요금제·혁신적인 인터페이스·인터넷 기반 가입 및 해지 절차가 차별화 요소. (무료) http://bit.ly/2ayAL5q [뉴스소스]e커머스 분야에서 성공하기 위해서는 각 유형의 사업자들의 장단점을 파악하고 이들로부터 차별화된 전략을 수립하는 것이 중요하다고 강조. http://bit.ly/2ayBljw [뉴스소스]영국 정부, 공공서비스에 블록체인(Block chain) 기술 도입...개인정보보호 문제와 마찰 가능성 여부 주목 필요. http://bit.ly/2aAa55D [뉴스소스]Microsoft, HoloLens 공개…VR, AR을 넘어 현실과 가상의 융합 효과 극대화. http://bi.. 더보기